剛剛看了短篇小漫畫:假如人生是場(chǎng)游戲访诱,你走出新手村了嗎麻蹋?覺得這是一個(gè)很棒的點(diǎn)子,其實(shí)也不是特別新街夭,目前也有很多類似的 App 走著這樣的路砰碴,比如之前跟朋友們一起玩過的 Habitica(上去看了一眼只有年年還活著了。板丽。呈枉。),還有很多個(gè)人管理型的 App 也是一樣用“人生即游戲”這個(gè)觀念來作為基石埃碱。
之前玩 Habitica 的時(shí)候猖辫,大家最大的敵人貌似是因?yàn)樵摼W(wǎng)站在境外于是連上各種不穩(wěn)定,配套的 App 同樣也有這樣的問題砚殿,常常連不上啃憎,讓人很心塞。此外似炎,這個(gè)東西的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定辛萍,也是一種考驗(yàn),設(shè)定不合理羡藐,則無法讓自己上心贩毕,也比較難堅(jiān)持下來。同時(shí)仆嗦,本身也有在用很多其他軟件在管理著自己的生活的各個(gè)方面辉阶,如此一來,就有物產(chǎn)過豐,無從選擇的困擾谆甜。如同如今聽音樂垃僚,很少像以前一樣把一整張專輯從頭到尾循環(huán)無數(shù)遍了。
那么规辱,如果現(xiàn)在讓我自己從頭開始設(shè)計(jì)最匹配我自己的游戲設(shè)計(jì)冈在,應(yīng)該從哪些方面入手呢?
考慮一般性的游戲的幾大玩法入手:
- 每日任務(wù):難度偏小按摘,固定數(shù)量,全部任務(wù)應(yīng)該能夠在 1~2 小時(shí)內(nèi)完成
- 劇情任務(wù):將目標(biāo)分解纫谅,如同一本小說炫贤,可以有上中下三部,然后每部有 12 章付秕,每周完成一個(gè)章節(jié)的內(nèi)容兰珍,這個(gè)相當(dāng)于設(shè)定每周任務(wù),難度適中
- 副本任務(wù):難度較大询吴,需要一定的意志力掠河、時(shí)間或者外力幫助
另外,人生并不完全是單機(jī)游戲猛计,所以還有如下幾個(gè)玩法:
- PVP:選擇一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手唠摹,自己的愛人,同學(xué)奉瘤,友人等
- 團(tuán)隊(duì)合作:選擇一個(gè)團(tuán)體加入勾拉,比如斬筆小團(tuán)體,運(yùn)動(dòng)小團(tuán)體
- 公會(huì):如果你是基督徒盗温,那么可以說你的公會(huì)就是你所在的教會(huì)藕赞;如果你是個(gè)羽毛球愛好者,那么你的公會(huì)就是你的羽毛球聯(lián)盟卖局;由愛好或信仰聚集在一起的人們斧蜕,總能相互影響。
其實(shí)我是一個(gè)更偏好解密游戲的人砚偶,那么批销,類似這種元素還有哪些呢?
- 解密要素:比如看一本書蟹演,先提幾個(gè)問題风钻,通過探索一本書,來解答自己的疑惑酒请,不也是一個(gè)小小的解謎游戲么~
- 收集要素:比如成就收集骡技,比如第一次用左手吃飯,第一次主動(dòng)與人搭話,第一次寫 H 小片段(霧……
暫時(shí)想到這么多布朦,這是一種借鑒囤萤,為了讓自己成為更好的人,也要選擇讓自己更愉悅方式是趴。