1蝙叛、優(yōu)秀的圖像質(zhì)量
VRAYforC4D為Cinema4D的用戶帶來了一個全新的世界俺祠。有了它享譽盛名的高質(zhì)量圖像,我們能夠享受速度甥温、質(zhì)量以及控制的新體驗锻煌。
? ? ? ? ?已經(jīng)被數(shù)十萬的3dMax平臺的V-Ray用戶證明佩迟,V-Ray有著世界級的圖像以及光效質(zhì)量呜投。V-Ray有著這種獨特的光效和和表面玻墅,特效師們(以及他們的客戶)都非常喜歡它宵凌。這來源于V-Ray內(nèi)部平衡處理和計算光效夭问、表面以及圖像的特殊方法裙椭。
2揩慕、級快速以及干凈的GI涝婉,無限量的反射光加叁!
GI不是V-Ray圖像效果的唯一秘密倦沧,但這當然是V-Ray很重要的一部分。它提供了可能是所有渲染引擎中最快最可靠的GI它匕。它的Physical校正方案在處理大量的多邊形時能夠達到光速展融,這點無人匹敵。
V-Ray提供了獨特的快速高質(zhì)量IR+Light緩存方法豫柬,它能夠以無限的反射光來計算燈光告希,同時給出即時的圖像預(yù)覽。V-Ray是唯一一個提供特別的V-Ray光緩存算法的應(yīng)用烧给,它是現(xiàn)今最先進的GI方法之一燕偶。
由于我們的下拉菜單有簡易GI預(yù)設(shè),所以它們使用起來也非常容易础嫡,只是“選擇和使用”指么。再也無需再擔心任何的GI設(shè)置(在v1.2.6版本號中更新)。V-Ray的GI是從基礎(chǔ)開始做起的。全局光照不僅僅是V-Ray的一個“特效”伯诬,而是它的基本內(nèi)核晚唇。它做出了你能得到的最好的東西——有了V-Ray的GI你可以把注意力放到其他事情上,只需享受它的GI質(zhì)量姑廉。V-Ray——一直被模仿缺亮,從未被超越。
3桥言、無閃爍的物體與鏡頭動畫
V-Ray卓越的動畫性能和質(zhì)量世界聞名萌踱,V-Ray的GI有多種方法可供選擇,做出快速及無閃爍的物體或者鏡頭動畫号阿,擁有全高分辨率的質(zhì)量并鸵,這在過去只可能在靜態(tài)圖像上實現(xiàn)。
你能想象只在你的場景計算一次的GI扔涧,然后可以隨意移動你的鏡頭而不需要再計算GI嗎园担?
當然,這在V-Ray中是完全可能的枯夜,而且可能的事情還有很多弯汰!
有了它大量的GI緩存方法之后,整個GI場景都能夠被保存下來湖雹,在之后重新時候或者甚至在擴展它咏闪,雖然最終成品的分辨率會有所改變。這點能夠讓攝影機的渲染時間從幾天快速變成幾個小時摔吏。保存下來的GI方案甚至可以重新用于高分辨率的靜態(tài)圖像鸽嫂,一次過就可以完成所有需要的任務(wù)。它在MAXON NET-Render Module中當然也能做得很快征讲。在V-Ray中你當然也可以在超過一臺電腦上渲染GI通道据某。
對于無閃爍物體動畫,V-Ray提供了絕對的高質(zhì)量诗箍,你可以選擇使用幾種緩存與不緩存的工作流癣籽。V-Ray帶給你好的質(zhì)量以及最快的速度。
雖然V-Ray使用的是本地的Cinema4D燈光滤祖,但是它會自動把它們轉(zhuǎn)換成V-Ray有細致控制的物理燈光才避,有著更高的質(zhì)量與平衡。你可以選擇使用光度學(xué)燈光氨距,強度單位可以是瓦特、流明棘劣、輻亮度俏让,這點跟v12/13相似。但是它們經(jīng)過了完全的校準來使用真實物理的BRDF系統(tǒng),可以做出只可能在V-Ray這樣的物理引擎才有的最高質(zhì)量首昔。只有有了一個真實物理的BRDF材料內(nèi)核寡喝,你才能得到物理正確的燈光、GI和表面的計算勒奇。
當然你也可以導(dǎo)入IES的數(shù)據(jù)预鬓。在網(wǎng)上可以免費得到成千上萬這樣的文件,只需點擊幾下就能夠把它們應(yīng)用到V-Ray上赊颠。IES燈光能提供真實真實燈具的光分布格二,這對建筑或者設(shè)計還有家具展示都有非常大的好處。你也可以用著色器來做出燈光的紋理竣蹦,即使是陰影的紋理也可以做出顶猜。
在V-Ray燈光控制中有一些馬上可以使用的預(yù)設(shè),各種V-Ray燈光也提供了大量對陰影痘括、反射能見度长窄、鏡面反射等等。
全部的燈光同時也可以儲存在GI解決方案的緩存中纲菌,用于超快速再使用挠日。
在V-Ray中不需要虛假的燈光或者其他的“陪襯”。只需要放好燈光的位置你就身處在一個真實的世界中翰舌。V-Ray的燈光反應(yīng)就像真的一樣嚣潜。
4、在室內(nèi)與室外的光度物理太陽和天空
V-Ray也提供了轉(zhuǎn)換任意光源或者本地的C4d太陽成全物理的天空環(huán)境的能力灶芝。因此你只需要設(shè)置時間和位置郑原,然后進行渲染就可以了。它總能夠想你提供一個完全物理正確以及好看的燈光方案夜涕,只需要幾下點擊就可以了犯犁。它也會自動完美匹配全部的IES和光度學(xué)燈光。
5女器、快速真實的物理鏡頭模擬
V-Ray的物理攝影機就像真實的攝影機一樣酸役。它經(jīng)過調(diào)整能夠適應(yīng)V-ray的BRDF材料、GI和光度學(xué)光源來達到應(yīng)有的質(zhì)量驾胆。它有簡單調(diào)整物理DOF和動態(tài)模糊的特性涣澡,不需要改變圖像的曝光度,所以你可以用最簡單的方法來微調(diào)你的圖像丧诺。V-Ray物理攝影機能夠適配所有的V-Ray渲染器和GI模式入桂。特別的魚眼、360度全景圖像和定制的鏡頭都可以應(yīng)用到V-ray的物理攝影機上驳阎。使用物理攝影機不會影響到V-Ray的渲染時間(甚至可能會更快一點)抗愁。
6馁蒂、全面的HDRI支持
在V-ray中,全部東西都是在全HDRI 32位每通道模式中計算的蜘腌。因此所有的輸入沫屡、紋理、陰影撮珠、色值等等也是如此沮脖。而且輸出可以設(shè)置為32位,沒有任何的質(zhì)量損失芯急。這對制作環(huán)境或者制作人員來講非常重要勺届。HDRI圖像也可以用于做出場景的燈光,渲染速度絕對足夠快志于,能夠投射出細致的陰影涮因,甚至是真實的散焦線。
7伺绽、真實物理的多層BRDF材料
V-Ray用它自己的高級多層BSDF/BRDF材料來擴展Cinema4D养泡。材料的布局跟Cinema4D的材料相似,只是它提供了更多通道更多的控制盒真正的“BRDF”真實物理質(zhì)量奈应。只有在內(nèi)核中有真正的BRDF澜掩,引擎才能輸出真實的物理結(jié)果。V-Ray是基于BDRF系統(tǒng)制作的杖挣。
全部的表面計算都是基于真實世界的物理行為的肩榕,不需要傳統(tǒng)的虛假陰影。反射惩妇、光澤株汉、透明度、深度吸收以及物理正確的次表面散射歌殃、背光(也有單表面的SSS)乔妈、普通貼圖、超快速的微型多邊形和向量替換氓皱、有材質(zhì)角度控制的真正各向異性路召,V-Ray材料能夠提供幾乎無限的可能。
有了獨特的自然分層VRAYforC4D材料波材,創(chuàng)造材料變得充滿樂趣股淡。我們有全新不同的方法來創(chuàng)造材料,比以往都更真實了廷区,而且比你想象中的更好用唯灵。金屬看起來像真的金屬,木材隙轻、塑料早敬、石材忌傻,任何的表面都像真的一樣。
V-Ray對于各種材料有超過100項的預(yù)設(shè)搞监,可以快速掌握并且立即使用。你會為它的可能性和質(zhì)量感到驚奇镰矿。我們也有一個材質(zhì)共享網(wǎng)站琐驴,你不僅可以在上面免費下載高質(zhì)量的BRDF,也可以在上面與其他的VRAYforC4D用戶分享你的內(nèi)容秤标。
8绝淡、V-Ray混合材料
V-Ray混合材料進一步擴展了BRDF材料的可能性。它能讓你堆疊高達10層的BRDF材料苍姜,以任意方式混合它們牢酵,通過材質(zhì)、漸變或者衰減來控制它們衙猪。這種優(yōu)秀的方法也用于生成像汽車漆馍乙、珍珠、污漬垫释、涂層木材或者塑料等多層材料丝格。
9、V-Ray雙面材料
V-Ray的雙面材料是最不可思議的材料之一棵譬。它渲染半透明的薄物體的速度幾乎能夠達到渲染一個純漫射表面的速度显蝌!
它能把一面的燈光傳遞到另一面,甚至可以投射出陰影還有做出完全正確的GI订咸。再也不用想你買不買得起米紙曼尊、燈罩、窗簾脏嚷、樹葉骆撇、薄紙、背光的建筑用面板或者是磨砂玻璃了然眼。這在VRAYforC4D中十分容易做到艾船。它的渲染速度跟純固體材料一樣快。你甚至可以做出紋理不一樣的前面和底面高每,控制一面與另一面之間的互動屿岂。所以你現(xiàn)在可以使用透明度或者無限制地在任意表面上應(yīng)用“單表面次表面散射”。
10鲸匿、Proxy2——最快的3D實例化——超級簡單
V-Ray提供了最高效的Proxy解決方案之一爷怀。數(shù)百萬計甚至是數(shù)十億計的多邊形,大量的物體復(fù)制都能在不需要使用更多內(nèi)存就可以渲染带欢。
實例可以有不同的尺寸运授、旋轉(zhuǎn)和材料烤惊,你可以用Maxons 運動圖像或者其他像“paint on surface”的工具來散射他們。任何物體都可以用一個簡單的標簽轉(zhuǎn)換到一個V-Ray proxy中吁朦。
只需點擊任意c4d生成器中的“render instance”就可以飛速把它轉(zhuǎn)換成真實的V-Ray proxy 2柒室,比以往都要更快更高效!
那么Proxy的優(yōu)勢在哪里呢逗宜?可以渲染大量的3D樹木雄右、汽車、家具或者3D人體》慕玻現(xiàn)在你可以使用proxy2來復(fù)制畫面中的任何東西擂仍。它不僅為你節(jié)省了內(nèi)存,而且會比普通的物體快得多熬甚。Proxy2也可以做出大規(guī)模的東西逢渔。使用運動圖像著色器來做出顏色差異。在數(shù)分鐘內(nèi)渲染數(shù)十億的多邊形——只可能在全新的proxy2中乡括。
11肃廓、鏡頭與對象的動態(tài)模糊
VRAYforC4D為攝影機和移動的多邊形對象提供了優(yōu)秀的動態(tài)模糊。**(注意:會有一些限制粟判,比如說現(xiàn)在還不能處理變形物體)亿昏,它簡單易用,只需要打開動態(tài)模糊档礁,然后渲染就可以了角钩。可以以對象為基礎(chǔ)用簡單的標簽來調(diào)整呻澜。它的強度會經(jīng)過自動調(diào)節(jié)递礼,通過像快門速度或者快門角度這樣的物理攝影機設(shè)置來做到物理正確羹幸。
12脊髓、V-Ray快速微多邊形替換
Vray提供了超快速以及細致的多線程微多邊形的替換。它同時也適用于在畫面中大量使用栅受,即便使用了GI和其他的高端設(shè)置依然還能保持高速将硝。Cinema4D特別的新替換材料能給你最大的力量與控制。現(xiàn)在你可以使用替換作為真正的渲染時間次表面特效屏镊,用于超細致的替換中依疼。一個新的“water level”特性讓你在渲染時間中剪下部分的多邊形(見下圖例子中的鏈子,這只是一個平坦的單平面)而芥。
13律罢、超快速的物理景深與焦外成像鏡頭效果
V-Ray提供了高級和物理正確的景深。最好的一點是棍丐,在大多數(shù)的預(yù)設(shè)中误辑,它不會帶來額外的渲染時間成本沧踏。它也能夠計算出所謂的焦外成像特效,考慮到了鏡頭的形狀和不完美性巾钉。它也非常易用翘狱,它的強度是由物理攝影機的設(shè)置控制的,就像真的一樣睛琳。實際上你只需要把它打開盒蟆,就這樣,V-Ray會再一次為你做完剩下的工作师骗。你也可以使用非物理的設(shè)定來微調(diào)景深,為了你藝術(shù)效果的需要讨惩。
當然它不會受到其他解決方案的限制的影響辟癌,它在折射、玻璃甚至是正確景深和焦外成像的倒影中都能做出正確的渲染荐捻。這讓你的畫面可以有超高的真實性黍少,以及無法超越的速度。以下是一些實例:
14处面、特別的V-Ray HDRI頂燈
在這個畫面中是沒有任何光源的厂置。
你沒有看錯,沒有光源魂角!
只有一張HDRI圖像(high dynamic range image昵济,高范圍動態(tài)圖像)放在了大樓外面。這在其他任何引擎中都不能做到同樣的素的和質(zhì)量野揪。
全部光源都來自高動態(tài)范圍圖像访忿。它是用全GI和物理攝影機來渲染的。你可以看到光源的質(zhì)量非常好斯稳,干脆利落的GI陰影海铆,在地毯上甚至還有SSS,所有帶有體積光折射的的反射和有光澤的材質(zhì)等等挣惰。
這樣一個場景在V-Ray中要渲染很久嗎卧斟?——不,當然不會憎茂。
這一張HDRI在我們的mac pro中只渲染了3分42秒不夠的時間珍语!
15、V-Ray 360度特別鏡頭
在一張真正的半球360度圖像中渲染唇辨。用這種特別的攝影機或者渲染出來的HDRI環(huán)境或者合成背景來創(chuàng)造出驚人的效果廊酣。照片由LAUBlab提供,城市模型赏枚、高樓亡驰、樹木代替有2千2百萬個多邊形晓猛,在印刷分辨率中只用了8分鐘來渲染。
VRAYforC4D還提供了另外的一些特殊的鏡頭特性凡辱,這里的例子是一個魚眼變形戒职,像真正的鏡頭一樣,或者一個一次性做出的立體渲染透乾,一張圖像可以直接用于制作一個完美的立體Quicktime或者flash VR洪燥。在V-Ray中你要做出盡可能接近現(xiàn)實的內(nèi)容是沒有限制的,或者可以超越現(xiàn)實乳乌。當然那些鏡頭跟其他鏡頭的渲染時間是一樣的捧韵。
16、VRAYforC4D對MAXON Mograph的直接支持
V-Ray跟Mograph是好朋友汉操,這是最好的MAXON模塊與c4d最好的proxy渲染引擎的結(jié)合再来,為用戶提供了強大的力量與前所未有的可能性。Maxon支持很多Mograph的功能磷瘤,它能做出內(nèi)部的對象散射芒篷,讓V-Ray和V-Ray proxy2發(fā)揮出最大的能力。V-Ray當然也能使用第三方的插件采缚,例如偉大的“paint on surface”工具或者“surface spread”插件针炉。
17、VRAYforC4D +Thinking Particles + Proxy2對象:
Thinking Particles是Cinema4d中非常強大的一個工具扳抽。因此VRay也能直接渲染Thinking Particles的對象篡帕,而且?guī)в蠫I,非乘だ叮快速赂苗。
你甚至可以使用實例或者V-Ray proxy2作為來源,導(dǎo)入到你的Thinking Particles設(shè)置中贮尉。
如果你使用Proxy拌滋,你只需要把一個粒子存到內(nèi)存當中。其他所有的例子都是真正的3D實例猜谚。這給了Cinema4D的用戶很多的可能性败砂,這是從來沒有的∥呵Γ看看吧昌犹,你會愛上V-Ray + thinking particles的!
18览芳、VRAYforC4D與MAXON Hair模塊渲染
這是一個典型的帶有毛發(fā)-草地的建筑可視化斜姥,它很快就渲染出來了,而且看起來比任何的材質(zhì)或者替換方法好得多。
如果你把毛發(fā)模塊設(shè)置成產(chǎn)出真實多邊形的模式(直接在渲染時間)铸敏,V-Ray可以在Hair中渲染缚忧,不需要轉(zhuǎn)換成多邊形。特別在64位平臺上杈笔,它能工作得非常好闪水,而且驚人地快速。由于V-Ray不會在處理大量多邊形的時候減速蒙具,你可以做出草地球榆、頭發(fā)、絨毛和其他相似的東西禁筏,然后結(jié)合Hair和VRAYforC4D的強大力量持钉。V-Ray能用全GI渲染和反射互動的毛發(fā),有卓越的真實性篱昔。
19右钾、VRAYforC4D自動為NET渲染條塊圖像
使用V-Ray的自動分割渲染功能,把任意的大型圖像分割成水平或者垂直的條塊旱爆。例如如果你把圖像分割到6臺機子上處理時,渲染時間會變成原來所需時間的1/6,窘茁。由于V-Ray可以使用緩存GI處理怀伦,你在使用這種方法是永遠都不會看到畫面中有縫合線。這個方法最好用于MAXON net渲染器或者一些VRAYforC4D工作站中山林。這能夠節(jié)約大量的時間房待。
20、VRAYforC4D全渲染區(qū)域工具
Vray渲染區(qū)域工具讓你可以裁剪出部分的圖像或者動畫驼抹,僅僅(重)渲染該部分桑孩,在顯示器中顯示出最終尺寸的效果。
21框冀、VRAYforC4D快速高多邊形計數(shù)渲染
V-Ray可以渲染有非常大量多邊形的畫面流椒,而且能夠保持高速完成。就算是3D樹木明也、細致的CAD模型宣虾、車輛、3D人群温数,V-Ray面對大量的多邊形都不會變慢很多绣硝。實際上,V-Ray喜歡大量的多邊形撑刺,尤其是在64位中它能夠輕松處理高多邊形模型鹉胖。這個畫面是一個經(jīng)過轉(zhuǎn)換非常細致的300MB CAD Rhino3d nurbs文件(由rhino.io導(dǎo)入),加上一個巨型的城市模型和細致的樹木,每棵樹有超過25000片的3D葉子(帶有紋理)甫菠,在一個小時之內(nèi)渲染完成挠铲,C4D文件差不多有500MB结耀,里面不包括上面分散了幾萬mograph作為proxy實例的3D樹木绊含。
22、Fast SSS2
全新的V-Ray fast SSS2著色器是一個基于物理的SSS計算矮湘,加入了智能優(yōu)化刹衫、欠采樣以及插值方法醋寝,以無法想象的速度做出優(yōu)秀的成果。
在一些設(shè)置中带迟,你幾乎能夠?qū)崟r進行渲染音羞,即使是在互動的區(qū)域進行渲染,你都能夠立即獲取結(jié)果仓犬⌒岽拢總的來說,渲染時間不會比渲染一個普通的彌散性物質(zhì)快多少搀继。
Fast SSS2提供了4種不同的模式窘面,所有方面都能通過紋理或者著色器還有被踢的cinema4d著色器來調(diào)整,而且所有部分的像是它們在實際上可以打光一樣叽躯。它有兩種效果:第一種是新的細致SSS2材料财边,就像是有些人已經(jīng)知道的全新3d max版本。第二種是由我們特別的物理BRDF材料引導(dǎo)的全新通道点骑。
SSS2材料能夠與所有的BRDF通道無縫混合酣难。材料可以堆疊到上面,它也能夠使用V-Ray混合材料來進行混合黑滴,創(chuàng)造出復(fù)雜的SSS特效憨募。
非常重要的是,V-Ray fast SSS2材料跟其他引擎(v13p.e)相反的是袁辈,它能夠在非常高多邊形計數(shù)和復(fù)雜的模型中保持高速菜谣。在左邊展示的圖片只用了9秒的時間來渲染,全SSS2吵瞻、帶紋理葛菇、光度學(xué)燈光、全GI橡羞、700000個多邊形眯停,只用了9秒的渲染時間!
有了fast SSS2你可以做出各種的塑料卿泽、石材莺债、大理石滋觉、玉石、蠟質(zhì)齐邦、皮膚椎侠、像牛奶、果汁措拇、血液我纪、油、番茄醬這樣的流體丐吓、水果浅悉、蔬菜、奶油券犁、食物术健、植物、薄切木粘衬、纖維荞估、陰影、水流稚新、皮革勘伺、草地、家具等等的材料褂删,所有你能想到的有散射內(nèi)容的東西娇昙。
由于它有穩(wěn)定快速的計算速度,使用SSS再也沒有限制了笤妙。它能夠用在小型物體或者角色身上,也能夠用在大型的建筑場景中噪裕。
V-Ray fast SSS2將會為Maxon Cinema4d帶來全新的SSS體驗蹲盘,不容錯過!
23膳音、高級的Dirt & AO Material shader
V-Ray讓你能夠快速渲染高端的AO(ambient occlusion召衔,環(huán)境光遮蔽),V-Ray的dirt material shader讓你做出寬闊的AO畫面或者用作著色器(基于材料)祭陷。另外材料添加程序上的塵土也非常友好苍凛。它所有的方面都是由紋理驅(qū)動的,而且它能夠多層使用兵志,做出復(fù)雜的塵土醇蝴、污漬和灰塵。
上圖是沒有用GI渲染的想罕,只是一個簡單的AO材料以及光澤反射悠栓,在我們的mac pro上的渲染時間是1分10秒。
24、特別的替代材料/替代功能
對于專業(yè)的燈光設(shè)置惭适,我們可以在一個灰色的“粘土材料”中測試畫面笙瑟。在V-Ray中這是一個簡單的任務(wù),僅需拖放任意的材料用作臨時的渲染材料癞志,不會損失原來的賦值往枷。它甚至允許你加入和拍出某些替代的材料。例如你可以保留玻璃的靜止凄杯,激活其他的粘土材料错洁。它能節(jié)省你很多設(shè)置archviz畫面的時間。
另外還有一個特別的V-Ray替代材料盾舌,讓你能夠為每個對象/材料的GI墓臭、顏色溢出、GI強度妖谴、陰影和反射做出不同的設(shè)定和深度的藝術(shù)控制窿锉。
25、自動的“LWF”/線性工作流
V-Ray當然提供了全線性工作流膝舅,叫做LWF嗡载。跟其他解決方案相反的是,V-Ray為你提供了全部所需的選擇仍稀,比如自定義gamma設(shè)定洼滚、特別的8&32位工作流工具和自定義的互動。如果你還想有更簡單的話技潘,你只需要輕輕一點遥巴,它就能為了完成所有工作。只需要設(shè)置想要的gamma享幽,然后點擊“LWF”按鈕铲掐,V-Ray會為你完成剩下的工作。
26值桩、高級的色調(diào)映射控制
線性工作流是現(xiàn)在所有制作人員都想使用的東西摆霉,但另外從32位數(shù)據(jù)到圖像輸出的色調(diào)映射也很重要。V-Ray提供了最先進的色調(diào)映射控制奔坟。它讓制作人員能夠準確地控制顏色對比和混合值的所有方面携栋。
27、全新的自動proxy2
有了V-Ray的proxy你能夠渲染數(shù)十億計的多邊形咳秉。使用proxy能夠完成任意的高多邊形和/或在畫面中不止一次使用婉支。
渲染大型的木材,有成千上萬的細致樹木和植物澜建,大型麥田的草地磅摹,50000輛細致的車輛滋迈,坐滿人的體育場,你能想到的任何東西户誓。
你也可以使用Mograph著色器來做出散射proxy的不同顏色饼灿,或者給出輕微的顏色變化,來達到優(yōu)秀的自然外觀帝美。Proxy可以被畫在有Surface painter的物體上碍彭,在Surface spread或者Mograph中散射。這張圖像由Holger Schoemann渲染悼潭,有高質(zhì)量的植物庇忌。另外一個小例子是有LAUlab做出的proxy麥田。
在這里Mograph是用于散射原本對象組的一個proxy副本舰褪。Proxy對象反映出真實物體的性質(zhì)皆疹,有正確真實的區(qū)域陰影、GI互動占拍、反射略就、景深等等。光線來自真實的天空晃酒。
同樣也可以使用surface spread插件和強大的surface painter表牢。你想畫面有多少不同的proxy都可以。
28贝次、細致的多通道環(huán)境和背景
在V-Ray中的環(huán)境標簽讓你可以在獨立的通道中控制背景崔兴、反射、折射和GI蛔翅,不需要多種帶有固定合成標簽的天空對象敲茄。V-Ray環(huán)境讓你在一個標簽內(nèi)調(diào)整和控制所有這些方面。環(huán)境設(shè)定也與物理的天空對接山析,而且能夠加入/排除任意通道折汞,做出環(huán)境的簡易混合、HDRI和物理天空盖腿。
29、真正3D體積散射损同、煙霧與體積光
有時候你需要模擬云朵翩腐、或者煙霧或者真正的壞天氣。V-Ray可以做全部這些膏燃,不是假的茂卦,而是真正競購體積計算的,而且速度很快组哩。你可以定義大氣環(huán)境或者其中的區(qū)域(通過gizmo對象)來做出真實的散射光等龙,就像里面真的有塵埃的粒子处渣、煙霧或者水霧。它也能讓你做出看得見的陽光束蛛砰,就像陽光穿過窗戶照進屋里或者穿過云層的感覺罐栈。
體積光散射可以使用同樣的物理方法來渲染體積光。光線的全部方向都經(jīng)過了散射泥畅,包括全GI荠诬。它不是假的,是基于物理來計算的位仁,所以它能夠提供非常真實而且準確的結(jié)果柑贞,雖然如此,這個效果也可以非衬羟溃快速钧嘶。在添加真實的體積光中,V-Ray改變了你渲染的方法琳疏。請注意它可能會使你上癮有决。
加上焦散線特性、體積大氣環(huán)境和光譜色散轿亮,你也能夠在V-Ray中渲染這樣的物理設(shè)置疮薇,就像公正以引擎一樣,只在高速完成燈光我注,這個例子只渲染了1分8秒的時間按咒,帶有GI,全光譜計算但骨,不包括預(yù)緩存励七。
30、網(wǎng)格與金屬光度學(xué)燈光
V-Ray網(wǎng)格燈光有兩種可用的類型奔缠。一種是普通的燈光掠抬,你可以連接到一個普通的物體上,另一種是直接用作BRDF材料屬性校哎。兩種都是真實的區(qū)域光两波,帶有瓦特和流明的光度控制。BRDF可以自由地在圖像上或者c4d著色器(也分層了)上做紋理闷哆,而且UV已經(jīng)調(diào)整好腰奋。
31、V-Ray fur
V-Ray fur在制作地毯抱怔、草地劣坊、當然還有絨毛上非常優(yōu)秀。你想要的話屈留,全部都能動畫化局冰,所有的設(shè)置都能定義成紋理驅(qū)動测蘑。它超級快速,生成proxy的渲染時間跟多邊形一樣康二。
右邊是V-Ray fur測試動畫中的一幀碳胳。草地通過V-Ray fur來生成,散落到一個c4d地面對象上赠摇,然后通過一個c4d noise紋理來動畫化固逗。當然帶有全GI。