Blender Mirror Modifier 常用于建模時(shí)對(duì)稱物體的建模方库。
其幫助菜單描述如下:
Add a procedural operation/effect to the active object:
Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin.
直接翻譯是沿著X,Y與/或者Z軸枢析,在對(duì)象的origin上方建立的鏡像酌住。特別要注意是over the object origin店归。
比如我們給立方體添加一個(gè)Mirror Modifier,沿著X軸酪我,默認(rèn)如下:
但是當(dāng)我們沿著X軸方向移動(dòng)立方體時(shí)消痛,并沒有看到鏡像對(duì)象出現(xiàn)。
這是因?yàn)槲矬w在Object Mode時(shí)候被移動(dòng)都哭,該物體的origin也同時(shí)被移動(dòng)了秩伞。Origin就是默認(rèn)在物體正中央的點(diǎn),Blender默認(rèn)用橙色小圓點(diǎn)表示欺矫。所以此時(shí)Mirror的對(duì)象某種意義上纱新,依舊與原始3D對(duì)象“重合”了。
因此穆趴,要正確的使用Mirror脸爱,則要確保3D對(duì)象在位置移動(dòng)時(shí),其Origin不能同時(shí)被移動(dòng)毡代。
Mirror要在Edit Mode下使用
這樣在移動(dòng)對(duì)象時(shí)阅羹,其origin是不會(huì)同時(shí)移動(dòng)的。
將立方體移回坐標(biāo)系中心教寂,此時(shí)origin在(0捏鱼,0,0)點(diǎn)酪耕。
確保3D對(duì)象被選中時(shí)导梆,按tab按鍵進(jìn)入編輯模式Edit Mode:
再次沿著X軸方向移動(dòng)3D對(duì)象,Mirror的參數(shù)保持不變,可以看到有一個(gè)鏡像的對(duì)象出現(xiàn)了看尼。此時(shí)原始對(duì)象的Origin依舊停留在坐標(biāo)原點(diǎn)递鹉。
如果此時(shí),再回到Object Mode藏斩,再次往同方向平移原始對(duì)象躏结,Origin也同時(shí)平移,伴隨著鏡像出來(lái)的物體也同步平移了狰域。
如果要始終保持鏡像變化媳拴,即原始對(duì)象遠(yuǎn)離origin的時(shí)候,鏡像物體也沿著相反方向移動(dòng)兆览,則一定要再Edit Mode下操作Mirror屈溉。