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  • Blender 原點origin介紹

    Blender 中3D物體的原點origin默認在物體正中心,用一個橙色的小圓點或者小圓球表示。Origin的作用主要是在物體縮放和旋轉變換時作...

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    Blender 3D Cursor

    Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D對象時,對象放置的位置。默認的3D Cursor表示為一個紅白相間的圓環(huán)闺兢,并且位于世界坐...

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    Blender local坐標與global坐標

    Blender中3D物體的變換都是基于某個坐標系的。默認的坐標系是Global的,軟件中稱為Global Orientation 翻譯為全局坐標...

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    Blender 物體圍繞中心排列

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    Blender Mirror Modifier 應用筆記

    Blender Mirror Modifier 常用于建模時對稱物體的建模。 其幫助菜單描述如下:Add a procedural operat...

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    Blender Shade Smooth技巧

    Blender建模時宽档,邊線部分常用到Bevel工具(倒角)添加倒角尉姨。 為了減少添加倒角增加過多的頂點,往往會選擇倒角系數比較低的值吗冤。然后會通過S...

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    老Macbookpro擴容記

    引子 2012年中又厉,15寸Retina屏幕的Macbookpro。標配256G SSD椎瘟。伴隨了8年了覆致,上半年剛剛自行換了電池,想來再次DIY升級...

  • Ubuntu14.04 開啟遠程桌面

    官方教程 https://help.ubuntu.com/community/VNC/Servers#Start_TigerVNC_vncser...

  • 怎樣才算是一家好公司

    這個問題很大肺蔚,公司不同角色的人也會有不同的答案煌妈。處于不同階段的公司也有不同的衡量標準。那么我試圖從這幾年創(chuàng)業(yè)經歷回答一下怎樣才算是一家好的創(chuàng)業(yè)公...

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