測試游戲的故事和角色:過程、學(xué)習(xí)和結(jié)果(Part1)

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在2017年的游戲用戶研究峰會上晰奖,來自動視的資深用研經(jīng)理Phil Keck以《使命召喚》為例介紹了他們是如何測試游戲的故事(Narrative/Story)和角色(Character)的。本文是對這一介紹的聽譯。

為什么要測試游戲的故事犀斋?

測試的目的在于1)?改善或提高游戲玩家對某個/些游戲事件或關(guān)卡(情節(jié))的以及2)?這些事件與整個故事線之間的關(guān)系。對游戲故事具有更深刻理解的玩家通常有著更高的參與感杈笔,通過游戲故事讓玩家知道TA們在做什么闪水,尤其是為什么TA們需要這么做,能夠提高玩家對事件的理解并進(jìn)而提高玩家的參與感與沉浸感蒙具;

the Objectives of testing your narrative

如何測試游戲故事球榆?

從《使命召喚:黑色行動2》開始直到最近的《無限戰(zhàn)爭》,動視一直在嘗試不同的方法來測試其游戲故事禁筏。對故事的測試并不是完全獨(dú)立的持钉,一般是在游戲測試/試玩(Play Test)結(jié)束后進(jìn)行,Keck具體介紹了這些方法是的使用和演變:

Summary V1

Keck將其在《黑色行動2&3》中使用的方法稱為Summary V1篱昔,即在游戲測試后的問卷中增加一道題目:請具體描述在你所玩的關(guān)卡中發(fā)生了什么事件以及你小隊的目標(biāo)是什么每强。

顯然,這一方法并不能滿足研究目標(biāo)州刽,玩家給出的描述通常不夠具體或者不夠聚焦空执,而且很容易變成了對于自己游戲過程的贅述。如圖穗椅,玩家的描述基本沒有提供任何有意義的信息辨绊。

Summary v1

Direct V1

在《幽靈》中,動視的用研改變研究方法為Direct V1:在玩家試玩游戲并完成測試后問卷之后匹表,用研人員直接對玩家詢問關(guān)于游戲故事的問題门坷,如“這一關(guān)卡在哪里發(fā)生的宣鄙?”“你需要在游戲中做什么?”“你成功完成游戲任務(wù)了嗎默蚌?”“你怎么知道你成功完成這些任務(wù)的冻晤?”等等。如果玩家的回答不夠明確绸吸,用研人員還能夠繼續(xù)深入追問鼻弧。

Direct V1能夠提供有效的研究結(jié)果,并且允許用研在詢問過程中使用游戲素材輔助訪談惯裕。但也存在著弊端:

1) 需要消耗更長的時間以及更多的精力/人力温数;

2) 與其他用研人員參與的方法一樣,可能會在結(jié)果中引入主觀偏差蜻势;

3) 因?yàn)樵囃嫱ǔJ?~6人一組的測試撑刺,不同玩家的進(jìn)度不同,可能會打擾/影響到其他玩家的試玩結(jié)果握玛。

Direct V1

Summary V2

在《黑色行動3》中够傍,動視又換回到問卷題目了,不過對Summary V1做了一些調(diào)整和更新:請像你平時和朋友復(fù)述一個電影故事一樣挠铲,告訴我們在這一關(guān)卡中發(fā)生了什么冕屯。注:你不需要具體到如“射殺了左邊的兩個人然后走上樓梯”這樣的細(xì)節(jié),我們感興趣的是如果將這一個關(guān)卡中發(fā)生的事件當(dāng)做一個故事拂苹,你是如何理解它的安聘。

毫無疑問V2是比V1好了許多,至少能夠讓玩家講出研究所需的內(nèi)容瓢棒。但受到玩家的影響浴韭,V2需要的時間可能會很長,ta們可能花20分鐘試圖描述清楚這一關(guān)卡的內(nèi)容脯宿,如下圖:

Summary V2-Result

Direct V2

在回顧了這些研究方法之后念颈,還是覺得在《幽靈》中使用的方法最為有效,但考慮到時間和主觀偏差的影響连霉,在Direct V2中將以前有用研訪談的問題直接放在了問卷中榴芳,如:“你的首要目標(biāo)是什么?”“這一關(guān)卡的事件是在哪里發(fā)生的跺撼?”“你為什么要做XX窟感?”以及“XX裝置的重要性是怎樣的?”歉井。

同時肌括,也通過小組討論的形式來測試:作為一個群體,玩家們能否把某個關(guān)卡的故事或事件完整的復(fù)述和補(bǔ)充出來?這一測試用于補(bǔ)充判斷玩家在問卷填寫過程中的遺漏和誤解谍夭。

Direct V2

源于Direct V2的示例:SDF是敵方,但是為啥憨募?

測試發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家還是不知道SDF到底是誰紧索,以及他們?yōu)樯兑蓧氖掳?.. 玩家還是很難接受“他們是壞蛋所以做壞事”這種簡單直接的理念。除了對SDF首領(lǐng)Salen Kotch的劇情描述之外菜谣,動視還采用了其它更便宜同時節(jié)省磁盤空間的辦法:在角色死亡的加載動畫中珠漂,展示一段描述SDF的文字,如下圖:

PS. 很開心看到這樣的分享尾膊,看到研究方向也好媳危、方法也好,從不成熟逐漸走向成熟的過程冈敛。真好~

再補(bǔ)一個PS. 對了待笑,還有角色測試的部分... 下一篇再發(fā)。然后再再再講一遍抓谴,我英語一般的暮蹂、游戲玩的也少,所以有什么翻譯不對的地方 請自己去看視頻癌压,這是地址:http://www.youtube.com/embed/CvkxX47WILk

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