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運動追蹤設備
第二種可以使人腦相信它真實處于虛擬世界的關鍵技術就是運動追蹤技術崩泡,它可以通過追蹤頭部的運動狀態(tài)實時更新渲染的場景。這與我們在真實世界中觀看周圍非常類似褐鸥。
高速的慣性測量單元(IMU)是Oculus Rift的發(fā)明之一班利,它被用于快速的頭動追蹤畜挨。IMU結合了陀螺儀、加速度計(或者磁力計,類似現(xiàn)在手機中使用的重力感應裝置),可以精確測量轉動的變化宽档。
頭部運動追蹤非常重要,有可能比立體顯示還重要庵朝,因為我們的感覺系統(tǒng)對運動非常敏感吗冤,如果在頭部移動時圖形顯示出現(xiàn)延遲,那么就會破壞沉浸感九府,甚至引起惡心反應椎瘟。
虛擬現(xiàn)實的IMU設備必須快速追蹤頭部運動,同時相應軟件也得跟上侄旬,只有當立體渲染和運動追蹤很好的結合起來使圖形刷新幀率足夠高肺蔚,才可以是虛擬現(xiàn)實體驗達到一種真正意義上的沉浸感。
輸入設備
在獲得完全的沉浸感時儡羔,頭顯設備必須完全罩在眼睛前面宣羊,用戶完全看不見外面璧诵。這樣用戶在做輸入的時候就非常滑稽:他們必須使用“盲打”仇冯,因為他們根本看不見鼠標鍵盤之宿。體驗過Oculus Rift的人都應該了解,他們必須讓旁邊的人幫助他們找到WASD鍵才可以在虛擬場景里面行走苛坚。
大多數(shù)時候比被,讓用戶蒙著眼睛操作鼠標鍵盤非常不人性化,所以泼舱,人們就開始做一些研究等缀,研究哪種輸入方式才可以提供更好的沉浸體驗:
游戲手柄:比如微軟的Xbox One和索尼的PS4,它們的游戲手柄可以連接電腦用來控制游戲娇昙。
手部運動感應設備:這幾年尺迂,出現(xiàn)了一些價格合適的運動感應設備,包括Leap Motion和NimbleVR冒掌。這些設備通過感應手部運動識別手勢噪裕,不需要手直接接觸設備,就像Xbox Kinect一樣宋渔。
無線體感設備:例如Sixense的全身體感設備STEM和雷蛇的Hydra州疾。這些設備和游戲手柄類似會有些按鈕,但是它也具有運動感應功能皇拣,有點像魔法棒严蓖。
目前,仍沒有一個很好的VR交互方式氧急。因為颗胡,交互方式比較大的受應用程序和操作系統(tǒng)的限制。現(xiàn)在還不清楚哪種輸入設備會成為“VR中的鼠標”吩坝,有可能會是或者類似上面講的輸入方式之一毒姨,也有可能不是。與此同時钉寝,對于虛擬現(xiàn)實的輸入方式的研究非郴∧牛火熱,非常期待過幾年在這方面會有更多的創(chuàng)新嵌纲。