運動追蹤設備
第二種可以使人腦相信它真實處于虛擬世界的關鍵技術就是運動追蹤技術,它可以通過追蹤頭部的運動狀態(tài)實時更新渲染的場景珠增。這與我們在真實世界中觀看周圍非常類似。
高速的慣性測量單元(IMU)是Oculus Rift的發(fā)明之一,它被用于快速的頭動追蹤距潘。IMU結合了陀螺儀孕暇、加速度計(或者磁力計仑撞,類似現(xiàn)在手機中使用的重力感應裝置),可以精確測量轉動的變化骚腥。
頭部運動追蹤非常重要纫塌,有可能比立體顯示還重要羽历,因為我們的感覺系統(tǒng)對運動非常敏感,如果在頭部移動時圖形顯示出現(xiàn)延遲沮翔,那么就會破壞沉浸感,甚至引起惡心反應曲秉。
虛擬現(xiàn)實的IMU設備必須快速追蹤頭部運動采蚀,同時相應軟件也得跟上,只有當立體渲染和運動追蹤很好的結合起來使圖形刷新幀率足夠高承二,才可以是虛擬現(xiàn)實體驗達到一種真正意義上的沉浸感榆鼠。
輸入設備
在獲得完全的沉浸感時,頭顯設備必須完全罩在眼睛前面亥鸠,用戶完全看不見外面妆够。這樣用戶在做輸入的時候就非呈独玻滑稽:他們必須使用“盲打”,因為他們根本看不見鼠標鍵盤神妹。體驗過Oculus Rift的人都應該了解颓哮,他們必須讓旁邊的人幫助他們找到WASD鍵才可以在虛擬場景里面行走。
大多數(shù)時候鸵荠,讓用戶蒙著眼睛操作鼠標鍵盤非常不人性化冕茅,所以,人們就開始做一些研究腰鬼,研究哪種輸入方式才可以提供更好的沉浸體驗:
游戲手柄:比如微軟的Xbox One和索尼的PS4嵌赠,它們的游戲手柄可以連接電腦用來控制游戲。
手部運動感應設備:這幾年熄赡,出現(xiàn)了一些價格合適的運動感應設備姜挺,包括Leap Motion和NimbleVR。這些設備通過感應手部運動識別手勢彼硫,不需要手直接接觸設備炊豪,就像Xbox Kinect一樣。
無線體感設備:例如Sixense的全身體感設備STEM和雷蛇的Hydra拧篮。這些設備和游戲手柄類似會有些按鈕词渤,但是它也具有運動感應功能,有點像魔法棒串绩。
目前缺虐,仍沒有一個很好的VR交互方式。因為礁凡,交互方式比較大的受應用程序和操作系統(tǒng)的限制「叩現(xiàn)在還不清楚哪種輸入設備會成為“VR中的鼠標”,有可能會是或者類似上面講的輸入方式之一顷牌,也有可能不是剪芍。與此同時,對于虛擬現(xiàn)實的輸入方式的研究非晨呃叮火熱罪裹,非常期待過幾年在這方面會有更多的創(chuàng)新。
聯(lián)系方式:0755-81699111
課程網(wǎng)址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html