關(guān)注KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)的人眉枕,知道昨晚的常規(guī)賽不同尋常焚志。
2017年的“三冠王”QGhappy在先勝兩局的大好形勢下嘱腥,竟被西部倒數(shù)第二的YTG連下三城录别。他們丟掉的不只是一場常規(guī)賽的勝利朽色,還有進(jìn)軍季后賽的主動權(quán),有可能淪落到要為保級而戰(zhàn)组题。
現(xiàn)在的QG葫男,必須得指望晉級對手EDG.M和Estar.PRO接下來的比賽中表現(xiàn)糟糕,或許他們可以效仿激戰(zhàn)正酣的MSI(英雄聯(lián)盟季中邀請賽)中FNC戰(zhàn)隊崔列,發(fā)推特求助EDG和Estar接下來的對手梢褐?
無論是否能“躺”進(jìn)季后賽,對于這只稱得上“王朝”的戰(zhàn)隊來說赵讯,2018春季賽無論如何都談不上是一個成功的賽季盈咳,在陣容人員保持穩(wěn)定的情況下,并沒有展現(xiàn)出任何理所當(dāng)然的統(tǒng)治力边翼。
境遇比QG更慘的鱼响,則是更老牌的“銀河戰(zhàn)艦”AG超玩會,截至目前是慘不忍睹的1勝13負(fù)组底,排名全聯(lián)盟墊底丈积,早早落入了保級泥潭中;更久遠(yuǎn)的追溯是2016首屆KPL冠軍AS仙閣债鸡,甚至已經(jīng)消失在KPL賽場上江滨。
相對的,是“出道即巔峰”型戰(zhàn)隊的涌現(xiàn)厌均。例如目前雄踞西部第一的Hero久競戰(zhàn)隊牙寞,以及東部榜眼、僅次于如日中天RNG的BA莫秆,都是今年才剛進(jìn)入KPL的新軍——事實上间雀,去年橫掃一切的QG,也是在2017年秋季賽中亮相镊屎,以黑馬姿態(tài)擊敗了AG拿下冠軍惹挟,一戰(zhàn)成名。
這很有意思缝驳。雖然本賽季QG的命運(yùn)還沒有最終確認(rèn)连锯,但KPL輪動式的權(quán)力交替已經(jīng)顯示归苍,周期性遠(yuǎn)遠(yuǎn)短于他們的兄弟聯(lián)賽LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,近幾年來EDG和RNG兩大頂尖俱樂部穩(wěn)定立于權(quán)力頂端)——更不用說與傳統(tǒng)體育里运怖,動輒稱霸數(shù)年甚至數(shù)十年的豪門相提并論拼弃。
這是多種因素綜合作用的結(jié)果。
??與他們相比摇展,KPL誕生的時間僅僅兩年吻氧,聯(lián)盟化不過一年。從賽事內(nèi)容角度咏连,你可以說職業(yè)聯(lián)賽仍然處于“開荒期”——毫無疑問盯孙,聯(lián)盟內(nèi)的戰(zhàn)隊和選手能力是頂尖的,但不代表KPL已經(jīng)代表了王者榮耀這款游戲的所有TOP水準(zhǔn)祟滴,今年的Hero振惰、BA以及去年的QG快速崛起就是最好的明證。并且在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)方面垄懂,新晉隊伍自然會處于“敵明我暗”的優(yōu)勢骑晶,例如對戰(zhàn)AG,所有人都知道他們的核心是打野位夢淚草慧;而針對QG透罢,上賽季戰(zhàn)無不勝的五人組反過來,可能就是全聯(lián)盟最沒有秘密的團(tuán)隊冠蒋,不夸張地說起跑點(diǎn)就不一樣羽圃。
另一方面,立足于移動互聯(lián)網(wǎng)載體的KPL抖剿,在版本更新方面的速率極高朽寞,也就是所謂的“一代版本一代神”,任何新英雄的誕生斩郎,或者數(shù)值的改變脑融,都無異于是一次重新洗牌,各種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)都可能會有翻天覆地的變化缩宜,而此時所謂的弱隊肘迎、強(qiáng)隊都站在同一條起跑線上,即使QG這樣的王朝戰(zhàn)隊也不會有例外锻煌。你不可能在其他競技項目看到類似的規(guī)則更替頻度妓布,足球、籃球這樣的項目更新周期可能是十年宋梧,而與王者榮耀同是電競項目的英雄聯(lián)盟匣沼,也已經(jīng)度過了高速基建期,目前推出新英雄的頻率僅僅是幾個月一次捂龄。當(dāng)年星際爭霸一個版本释涛,能有十年戰(zhàn)術(shù)演變的時代加叁,并不適用移動電競。
對職業(yè)戰(zhàn)隊來說唇撬,這樣的更新頻度無疑是巨大壓力它匕,教練組和隊員必須以最快速度適應(yīng)、并找到最合適的節(jié)奏窖认,甚至疲于奔命豫柬。但在移動電競項目中這可能是常態(tài),畢竟載體手游的生命周期短眾所周知耀态,游戲運(yùn)營商必須在這個周期內(nèi)盡可能最大化產(chǎn)業(yè)利益轮傍,才能盡可能地留住更多用戶暂雹,電競戰(zhàn)隊的需要并不是第一位的首装。很顯然,這個賽季的QG團(tuán)隊(不只是上場比賽的那五人)并沒有在這方面做得更好杭跪。
當(dāng)然仙逻,與已經(jīng)分崩離析的AS,明星選手逐漸流失的AG相比涧尿,QG的問題并非不可挽回系奉。事實上,只要團(tuán)隊保持穩(wěn)定姑廉,他們?nèi)杂袡C(jī)會挽回王朝之名缺亮。
電競主流項目從單人RTS(即時戰(zhàn)略)轉(zhuǎn)移到MOBA(多人戰(zhàn)術(shù)競技),進(jìn)行了一輪操作簡化層面的革命桥言,同時提升了基于團(tuán)隊配合的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)革命萌踱。而王者榮耀則完成了MOBA從PC到手游端的簡化,再一次壓縮了操作占比的空間号阿,職業(yè)選手間的操作差距可能僅僅是毫厘之間并鸵。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)重要性的無限上升,考驗的是極致策略制定變通扔涧、默契程度和執(zhí)行力园担。很顯然,QG早就證明過這些枯夜,他們需要的只是重整旗鼓的冷靜和勇氣弯汰。
從整個聯(lián)盟的視角來看待這件事,我認(rèn)為KPL已經(jīng)到了規(guī)劃下半場的階段——這個下半場不是針對時間湖雹,而是針對空間蝙泼。當(dāng)時在一片“移動電競到底算不算電競”的質(zhì)疑聲中,KPL用了一年時間證明了這個市場的龐大劝枣,雖然目前還無法企及全球化和職業(yè)化更成熟完善的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽汤踏,但至少從數(shù)據(jù)看织鲸,線上線下都已經(jīng)達(dá)到了可觀的影響力。
KPL能否建立永久的戰(zhàn)略性空間與否溪胶,一個很重要的標(biāo)志在于這種影響力的可持續(xù)鞏固與延展搂擦,而成功地吸引了觀眾注意力以后,必要的一步就是建立忠誠度哗脖,第一直接載體是俱樂部和明星瀑踢,第二載體才是聯(lián)盟品牌本身。
這一點(diǎn)在熱門的傳統(tǒng)職業(yè)體育中才避,已被證明是行之有效的抓手橱夭。很多輕度甚至非體育迷,對于賽事內(nèi)容和品牌并不熟悉桑逝,但卻能通過個別明星和隊伍棘劣,也間接成為聯(lián)盟的受眾群。KPL和LPL近兩年內(nèi)首當(dāng)其沖地開展電競俱樂部地域化楞遏,就是一種期望將短期注意力轉(zhuǎn)化為永久忠誠度的努力茬暇。
回歸到KPL戰(zhàn)隊權(quán)力迭代速度快這點(diǎn),雖然能夠不斷制造懸念寡喝,但其實對于建立忠誠度來說糙俗,卻并非是一件值得慶幸的事。例如可能是聯(lián)盟中粉絲運(yùn)營最出色的AG预鬓,即使在客場也幾乎能成為主隊巧骚,甚至擁有自己的線下手游館,隊中的明星選手如夢淚絕對是聯(lián)盟中最受歡迎的選手之一格二。而一旦AG降級退出KPL甚至像AS一般陣容完全瓦解劈彪,原有的積累很可能就會付諸東流——畢竟電競的本質(zhì)屬性,體育化仍然大于娛樂化蟋定,戰(zhàn)績一定是第一位的粉臊。
這對于AG來說是毀滅性的打擊,對KPL聯(lián)盟來說則可能需要頭疼這些散落注意力的承接者——雖然制造了懸念驶兜,但忠誠度的建立卻需要漫長的過程扼仲,同時也需要其他俱樂部仍抱有信心地繼續(xù)投入運(yùn)作。
當(dāng)然抄淑,KPL聯(lián)盟此前已經(jīng)放出風(fēng)聲屠凶,隨著聯(lián)盟化和地域化的成熟,取消升降級和“一城一隊”也許能夠徹底解決這個問題肆资,不過前提是各大俱樂部能夠有足夠信心和KPL一起走到這一刻矗愧。
好消息是隨著EDG和RNG這樣的成熟型綜合電競俱樂部的加入,相對AG和QG郑原,他們也許更有機(jī)會建立起更穩(wěn)定的王朝和忠誠度唉韭,從而帶動整個聯(lián)盟的品牌夜涕。
這就像NBA商業(yè)化里程碑,是貫穿整個80年代属愤、精心打造的洛杉磯湖人和波士頓凱爾特人雙雄會女器;球迷對于西班牙足球聯(lián)賽的全部注意力,幾乎都在皇家馬德里和巴塞羅塞這對國家德比上住诸。
KPL也需要這樣的戰(zhàn)隊驾胆,至少在一定時間段內(nèi),能夠持續(xù)穩(wěn)定地為整個聯(lián)盟建立品牌贱呐。毫無疑問丧诺,這對于聯(lián)盟的運(yùn)營能力來說是一個挑戰(zhàn),且難度更甚于傳統(tǒng)職業(yè)體育聯(lián)盟奄薇,畢竟你不能指望王者榮耀的項目壽命驳阎,能夠超過足球和籃球,因此必須在一定期限內(nèi)做出決策惕艳。
說句私心話搞隐,我其實希望這個角色是屬于QG的驹愚。