Maya入門教程(二)

上次介紹了一部3D動(dòng)畫的制作周期和流程檐薯,它需要導(dǎo)演與各部門工作人員的共同努力與配合才能夠最終完成并且呈現(xiàn)在觀眾們的面前逛万。

今天將介紹Maya的主操作界面越妈。

軟件概述

3D動(dòng)畫制作軟件種類繁多籍嘹,但并不一定都具有完整的功能用來制作一部動(dòng)畫。

例如:Zbrush就是專門用來建模的軟件瑟俭,而Kerkythea則是Render專用的軟件,這些軟件都專精于3D動(dòng)畫所需要的部分功能契邀,但無法單獨(dú)使用它們來制作一部完整的動(dòng)畫影片摆寄。

一個(gè)具有完整功能的軟件,通常具有以下特征:

1.在執(zhí)行上必須有極佳的穩(wěn)定性與制作能力坯门;

2.要包含擁有制作所需要的素有工具微饥,并且能夠只用一個(gè)軟件完成整個(gè)影片制作的所有工作;

3.和其他軟件有極好的兼容性古戴,并且能夠輸出多種文件格式欠橘。

目前業(yè)界使用率較高的軟件有:Maya、3ds Max與XSI现恼。

Maya是Autodesk公司推出的肃续,它的問世打破了業(yè)界長久以來受XSI所壟斷的局面。當(dāng)時(shí)述暂,Maya采用以Windows NT作為作業(yè)系統(tǒng)的個(gè)人電腦工作站有效地降低了制作3D動(dòng)畫的設(shè)備門檻痹升。

順便說一句,軟件可以從官網(wǎng)下載后破解畦韭,或者下載教育版軟件使用疼蛾,其中教育版擁有一年的免費(fèi)使用期限,并且不用破解艺配,安裝比較方便察郁,不過我不知道為什么下載總是不成功,感興趣的話可以下載試試看转唉。

軟件界面

因?yàn)闃I(yè)內(nèi)大多數(shù)企業(yè)會(huì)使用英文版的軟件皮钠,所以教程也是英文界面,若你已經(jīng)安裝了簡體中文版本的話赠法,可以用以下方法切換回英文版本:

右鍵桌面上的“我的電腦”→屬性→高級(jí)→環(huán)境變量

在上面的框點(diǎn)“新建”麦轰,變量名稱輸入MAYA_UI_LANGUAGE,變量值輸入En_US,確定後重啟MAYA就是英文版了,如果想換回中文版款侵,變量值輸入Zh_CN再重啟就是中文版了末荐。

以上設(shè)置方法可能因?yàn)橄到y(tǒng)不同路徑稍有區(qū)別,但是區(qū)別不會(huì)太大新锈。

設(shè)置好語言以后甲脏,打開軟件,進(jìn)入的就是這樣一個(gè)界面了妹笆。

上圖中的界面為使用者界面块请,稱為Work Space(工作區(qū)域),由多個(gè)面板構(gòu)成拳缠,為了可以認(rèn)識(shí)各個(gè)界面的作用墩新,我們可以先隱藏所有的面板。當(dāng)然脊凰,想要把這些東西一下子全都記住是不可能的抖棘,而且也并沒有必要全部記住,歸納出來只是為了更清楚地認(rèn)識(shí)一下而已狸涌,畢竟很多功能切省,用熟練的話是根本不需要記憶它的位置的~

在Work Space最上排的主選單中點(diǎn)開Display選單后,把鼠標(biāo)移到UI Element帕胆,來展開子選單(如圖)朝捆。

單擊紅框區(qū)的虛線,就可以將UI Element獨(dú)立出來成為浮動(dòng)視窗懒豹,如圖芙盘。

將所有勾選全部去掉,就可以將所有面板都隱藏起來脸秽,成為下圖所示的界面儒老。

此時(shí),Work Space上只剩下兩個(gè)區(qū)域记餐,分別是最上方的主選單以及下方的視圖區(qū)域驮樊。主選單Main Menubar由多個(gè)文字按鈕所組成,這里的每個(gè)選項(xiàng)都是一個(gè)下拉式菜單片酝,按下后可以展開其所屬的選單囚衔,每個(gè)選單或者子選單最上方都有一條背景比較灰的虛線區(qū)域,和剛才的UI Element最上方的區(qū)域一樣雕沿,我們都可以通過單擊這個(gè)區(qū)域?qū)⒃撨x單獨(dú)立出來成為一個(gè)浮動(dòng)視窗练湿。這條虛線稱為撕下線Tear-Off Line。

選單部分右端會(huì)有如圖示一樣的正方形审轮,點(diǎn)選該正方形肥哎,可以進(jìn)入該項(xiàng)目的設(shè)置窗口辽俗。因?yàn)檫@項(xiàng)功能比較常用,所以希望可以記下來贤姆。

Maya的main Menubar分成幾種不同的模塊榆苞,每個(gè)模塊的選單構(gòu)成都不太一樣,能夠支持不同的工作形態(tài)霞捡。這些模塊分別為:

制作動(dòng)作用的Animation,制作模型用的Polygons與Surfaces薄疚,進(jìn)行物理運(yùn)算所用的Dynamics碧信,算圖所用的Rendering,自從Maya2009開始又新增了可模擬布料或毛發(fā)效果的Ndynamics以及可以自由安排選單組合的Customize街夭。

不同的選單模塊可以利用模組切換器Mode Select來更改砰碴。

在UI Element中勾選Status Line,會(huì)出現(xiàn)以下選單區(qū)域板丽。

在這個(gè)新出現(xiàn)的status line中最左邊框選的區(qū)域就是mode select呈枉。單擊該區(qū)域就可以進(jìn)行各個(gè)模組之間的切換了。當(dāng)然埃碱,也可以使用快捷鍵來進(jìn)行切換猖辫,快捷鍵對(duì)應(yīng)關(guān)系為:

F2:Animation,F(xiàn)3:Polygons砚殿,F(xiàn)4:Surfaces啃憎,F(xiàn)5:Dynamics,F(xiàn)6:Rendering似炎。

Work Space正中間的大型區(qū)域稱為視圖區(qū):View Panel辛萍,是主要的3D繪圖區(qū)域。

View Panel可以選用不同的顯示方式羡藐,分別是能夠自由旋轉(zhuǎn)縮放視角的單一透視圖:

能同時(shí)呈現(xiàn)正視圖贩毕、側(cè)視圖、上視圖和透視圖的四視圖:

以及讓Ouyliner仆嗦、Graph辉阶、Hypershade或者Node Editor能與透視圖同時(shí)顯示,方便進(jìn)行操作的幾種顯示方式欧啤,這幾種顯示方式可以通過空格來切換睛藻。

View Panel上方是面板選單Panel Menubar與面板工具箱Panel Toolbar。Panel Menubar中提供的選單都是針對(duì)View Panel顯示的設(shè)定邢隧,譬如說攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式店印,某類物件是否隱藏,用何種品質(zhì)render倒慧,或者選擇哪些燈光照明按摘。這些設(shè)定中包券,除了攝影機(jī)的視角之外,其他的設(shè)定并不會(huì)對(duì)render的最終結(jié)果產(chǎn)生影響炫贤。

Panel Toolbar則是將panel Menubar中的常用工具獨(dú)立出來的快捷工具箱溅固。

Mode Select右方的面板是狀態(tài)列Status Line,與其他軟件有所不同兰珍,maya的Status Line包含了多種類型的工具侍郭,為了方便操作,這些工具被分門別類編組掠河,稱為子區(qū)塊亮元,這些子區(qū)塊可以用右邊的按鈕展開或者隱藏。

接著唠摹,在UI Element中勾選shelf爆捞,工具架。就像命名一樣勾拉,shelf就是一個(gè)已經(jīng)分類好的工具群組煮甥。

各種動(dòng)畫制作過程中可以使用到的工具都會(huì)被整合在所屬的shelf里面,選擇上方的頁簽就可以看到各種不同的工具藕赞。

在UI Element中勾選tool box成肘,常用的集中通用操作及選擇工具都放在這個(gè)面板中。比如旋轉(zhuǎn)找默、縮放艇劫、移動(dòng)等功能。

接下來惩激,可以勾選channel box/layer editor以及attibute editor店煞,可以開啟頻道箱與圖層編輯器(channel box/layer editor)以及屬性編輯器(attibute editor)。兩者可以使用下圖中框選出來的頁簽進(jìn)行相互切換风钻。

channel box用來對(duì)物件進(jìn)行快速設(shè)定顷蟀,或者對(duì)使用者的設(shè)定做歷史紀(jì)錄。layer editor可以將物件編入圖層中骡技,不同圖層中的物件不會(huì)互相干擾鸣个。

attibute editor則可以對(duì)maya中幾乎所有的物件進(jìn)行屬性設(shè)定,從模型布朦、燈光囤萤、材質(zhì)、攝影機(jī)到粒子是趴,都可以利用它進(jìn)行屬性的編輯與設(shè)置涛舍,是maya使用的重要區(qū)塊。

在UI Element中勾選time slider與range slider唆途,如圖富雅。

這部分是動(dòng)畫控制區(qū)animation controls掸驱,包含了時(shí)間卷軸time slider,播放控制器playback controls和時(shí)間范圍卷軸range slider没佑。

而勾選command line后毕贼,會(huì)開啟指令列與指令回饋欄,可以在這里面輸入蛤奢,maya mel或者python計(jì)算機(jī)語言或者程序語言來執(zhí)行指令鬼癣,這兩種語言之間可以做切換,執(zhí)行結(jié)果會(huì)顯示在指令回饋欄中啤贩。

最后剩下的是幫助列help line扣溺,開啟它以后,將鼠標(biāo)懸停在某個(gè)功能區(qū)塊上方瓜晤,會(huì)顯示幫助內(nèi)容。

可見除了Main Menubar與view panel之外腹纳,其他的功能區(qū)塊都可以使用UI elements隱藏痢掠,當(dāng)習(xí)慣了maya中的快捷鍵以后,還可以將嘲恍,main menubar與title bar也隱藏足画。

方法是從window選單中的settings/preferences選項(xiàng)打開preferences視窗,在如下圖所示的interface項(xiàng)目中將紅框所示的項(xiàng)目中的勾選去掉佃牛。

就可以讓work space中只剩下view panel淹辞。

這些內(nèi)容比較枯燥(好像之后的也很枯燥),希望沒有起到催眠的效果~

下次我將介紹maya中獨(dú)有的功能鍵hot box操作以及簡單介紹maya中的三維空間與視角操作俘侠。

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