Hotbox操作
上次我們簡(jiǎn)單介紹了Maya軟件的主要操作界面,如何保留必要的界面以及如何打開相關(guān)界面逻翁,今天我將介紹一個(gè)特別的快速界面Hotbox绢淀。
Hotbox是Maya中一個(gè)特殊的工具,在Maya中的所有選單都可以在Hotbox中找到访圃,所以在習(xí)慣使用Hotbox以后可以減少使用鼠標(biāo)切換以及尋找功能選單的時(shí)間從而加快操作的節(jié)奏。并可以隱藏所有的界面告私,使View Panel的范圍最大化屎暇。不過在實(shí)際使用軟件的過程中還是更建議大家可以將所有常用的功能鍵的快捷方式記住,這樣對(duì)于提高工作效率是十分有幫助的驻粟。
Hotbox打開方式
在Maya視窗內(nèi)任意位置按住空格鍵不放根悼,就可以在鼠標(biāo)當(dāng)下所處的位置打開Hotbox,放開空格鍵Hotbox就會(huì)關(guān)閉格嗅。如下圖所示番挺,紅框標(biāo)示處即為Hotbox。
需要注意的是屯掖,想要保持Hotbox打開的狀態(tài)玄柏,就需要全程一直按著空格鍵不放。
Hotbox各區(qū)域功能以及操作方式
Hotbox可以分為North贴铜,South粪摘,West,East绍坝,Center等五個(gè)Area徘意。
Center Area包含了Menu Rows與三個(gè)Zone,Menu Rows含有Maya中所有的選單轩褐,上半部有兩列:
第一列是Main Menubar在各個(gè)模塊下的通用選單椎咧,第二列則是Panels Menubar中的選單。
下半部分則是不同模組的選單把介,由上而下分別為:Animation勤讽,Polygons,Surfaces拗踢,Dynamics脚牍,Rendering與nDynamics六個(gè)模組的專用選單。
在Menu Rows中操作選單與平常類似巢墅,點(diǎn)選選單時(shí)要按住鼠標(biāo)左鍵不放才能持續(xù)顯示選單的內(nèi)容诸狭。
Right Zone就是Hotbox Controls,主要功能為自定義MenuRows中要顯示的選單君纫。
如圖所示驯遇,使用時(shí),在Hotbox Controls的圖示上按住鼠標(biāo)左鍵蓄髓,就可以在該位置展開下拉選項(xiàng)妹懒,然后不要放開左鍵,直接拖動(dòng)至想要修改的項(xiàng)目上面就能展開子選項(xiàng)双吆,在某個(gè)選項(xiàng)上放開左鍵就可以執(zhí)行該指令眨唬。
需要注意的是,Hotbox基本上都是使用這種選擇方式好乐,使用過程中需要一直按住空格以及鼠標(biāo)左鍵匾竿,如果放開的話選單就會(huì)消失的呦。
Hotbox Controls中可以選擇是否顯示某個(gè)模組蔚万。
Left Zone則是Recent Commands岭妖,它會(huì)列出你最近使用的操作記錄,所以如果你想重復(fù)最近的某一個(gè)動(dòng)作反璃,就可以使用該功能鍵來執(zhí)行了昵慌,打開方式與之前相同,同樣是需要在該區(qū)域按住鼠標(biāo)左鍵不放淮蜈,就可以打開Recent Commands的下拉選單斋攀,此時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)至目標(biāo)選項(xiàng)以后放開左鍵即可執(zhí)行。
Center Zone的主要功能是調(diào)整視圖的角度梧田,比如可以選擇使用透視試圖淳蔼,上視圖,左視圖裁眯,前視圖等鹉梨。另外還可以使用Hotbox Style來改變Center Area的顯示內(nèi)容。
可以在Zones And Menu Rows穿稳,Zones Only存皂,Center Zone Only三種顯示方式中選擇一種來使用。
以下是依次是Zones And Menu Rows逢艘,Zones Only旦袋,Center Zone Only顯示方式的顯示效果:
當(dāng)然,如果你有觀察埋虹,就可以看到猜憎,這個(gè)Hotbox Style只給了三種顯示方式,那么如果將其他功能區(qū)域都隱藏了以后搔课,如何恢復(fù)成最初的樣子呢胰柑?使用Hotbox Style是不行的。
要想恢復(fù)Hotbox的初始狀態(tài)爬泥,需要點(diǎn)選Right Zone中的Hotbox Controls柬讨,選擇Show All,即可袍啡,如圖所示踩官。
North,South境输,West蔗牡,East四個(gè)Area平常是隱藏的颖系,我們點(diǎn)開Hotbox之后一般只能看到CenterArea,即前文中介紹的那個(gè)區(qū)域辩越。
上圖中我將不同的區(qū)域分別用文字標(biāo)示出來嘁扼,這四個(gè)區(qū)域使用四條白線來劃分界限,使用時(shí)黔攒,在目標(biāo)區(qū)域按住鼠標(biāo)左鍵就可以展開相應(yīng)的選項(xiàng)趁啸。
和Center Area的操作方式相類似的是,在操作過程中督惰,我們也需要持續(xù)按著鼠標(biāo)左鍵不放才可以展開或者選擇相應(yīng)的功能選項(xiàng)不傅。在移動(dòng)到選項(xiàng)上以后,放開左鍵赏胚,就可以執(zhí)行該功能访娶。
它們分別具有不同的功能:
North Area用于切換常用視圖與面板的版面配置。
South Area用來將view Panel切換成不同的視窗栅哀,如果切換成其他方式的視窗而想恢復(fù)到原來的透視試圖或者其他視圖界面震肮,請(qǐng)使用center Area來指定視圖。
West Area可依照不同的屬性來對(duì)可選擇的物件進(jìn)行過濾留拾。
East Area用于顯示或者隱藏面板戳晌,功能與上次所說的UIElements類似。
以上就是Maya中Hotbox的操作方式痴柔,同樣的沦偎,我們只需要記住不同的功能大概在哪個(gè)區(qū)域就可以,至于具體的功能鍵在什么地方咳蔚,使用熟練以后自然就可以記得住豪嚎,沒有必要死記硬背的。
三維空間與視角操作
3D繪圖軟件一般都使用笛卡爾坐標(biāo)系統(tǒng)來表示虛擬的三維空間谈火,就是我們從小認(rèn)識(shí)過的那個(gè)直角坐標(biāo)系統(tǒng)啦~
話說坐標(biāo)系統(tǒng)和數(shù)軸什么的知識(shí)不需要我補(bǔ)充了吧……如果有不清楚的侈询,請(qǐng)請(qǐng)教自己的數(shù)學(xué)老師~
開啟Maya軟件以后,在View Panel區(qū)域可以看到一個(gè)如圖所示的灰色棋盤狀的網(wǎng)格糯耍,與我們的一般認(rèn)知不同的是扔字,這個(gè)灰色的網(wǎng)格所構(gòu)成的平面,并不是我們經(jīng)常使用的XY平面温技,而是XZ平面革为。
那兩條跨越棋盤中心的黑色直線,就是X軸與Z軸舵鳞,本應(yīng)垂直于XZ軸的Y軸則被隱藏了震檩。
這個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng)在Maya中被稱為世界坐標(biāo)World Coordinate,世界坐標(biāo)在Maya中是絕對(duì)的蜓堕。
那么既然這個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng)和我們的習(xí)慣不同抛虏,可不可以改變它顯示的方式博其,將那個(gè)灰色的網(wǎng)格平面更改為XY平面呢?當(dāng)然可以嘉蕾。
如圖所示贺奠,從Window中選取Settings/Preferences,點(diǎn)選Preferences错忱,彈出視窗后,在左邊的清單中點(diǎn)選Settings挂据,將World Coordinate System中的UP Axis選擇成Y軸或Z軸即可切換以清。
在Maya的虛擬三維空間中,有一架虛擬的攝影機(jī)正在拍攝崎逃,而視圖區(qū)就是這架攝影機(jī)所拍攝到的畫面掷倔,這個(gè)平面就像是一個(gè)舞臺(tái),我們可以將創(chuàng)作好的各種角色个绍,或者物件按照構(gòu)圖放在這個(gè)舞臺(tái)上勒葱,使他們按照劇本的安排運(yùn)動(dòng)起來,而最終產(chǎn)生的3D動(dòng)畫巴柿,就是攝影機(jī)拍攝到的這個(gè)舞臺(tái)上的畫面凛虽。
上次也有介紹過,Maya的視圖區(qū)有不同的版面配置广恢,預(yù)設(shè)的是單一的透視視圖凯旋,也就是我們一打開就能看到的那個(gè)視圖:Single Perspective View,在視圖區(qū)會(huì)顯示為Persp:
在這個(gè)視圖中钉迷,所看到的物件至非,和現(xiàn)實(shí)中所看到的是一樣的,近大遠(yuǎn)小糠聪,帶有透視感荒椭,并且可以移動(dòng),旋轉(zhuǎn)或者縮放舰蟆。
這個(gè)視圖左下角的坐標(biāo)系分別用紅綠藍(lán)三色表示了XYZ軸趣惠,可以用來表示這個(gè)虛擬攝影機(jī)目前觀測(cè)的坐標(biāo)角度。
這個(gè)視圖中夭苗,按住Alt鍵與鼠標(biāo)左鍵信卡,就可以旋轉(zhuǎn)這個(gè)視圖,若同時(shí)按住Shift题造,則可做單軸旋轉(zhuǎn)傍菇;
按住Alt鍵與鼠標(biāo)中鍵,則可以移動(dòng)視圖界赔,若同時(shí)按住Shift就可以做單軸移動(dòng)丢习;
按住Alt鍵與鼠標(biāo)右鍵則可對(duì)該視圖進(jìn)行縮放牵触。
這部分因?yàn)闆]法截圖,我就不放圖了咐低,大家可以自己操作試試看揽思。
按住ctrl+Alt+鼠標(biāo)左鍵,在視圖區(qū)域可以拉出如圖所示的方框见擦,如果這個(gè)方框是從左往右拉出來的钉汗,則可以對(duì)選定區(qū)域進(jìn)行放大,使電腦視口只顯示方框中的內(nèi)容鲤屡,如果是從右往左拉出损痰,則可以對(duì)該區(qū)域進(jìn)行縮小。
如果一個(gè)區(qū)域內(nèi)放置了很多物件酒来,當(dāng)我們需要顯示所有的物件進(jìn)行檢視的時(shí)候卢未,則可以按下字母a,以顯示所有物件的位置堰汉。
如果點(diǎn)選了你創(chuàng)建的某個(gè)物體后辽社,按下f鍵,則可將攝影機(jī)只對(duì)準(zhǔn)這一個(gè)物體翘鸭。
左括號(hào)”[”與右括號(hào)”]”則分別顯示你所使用的上一個(gè)或者下一個(gè)視角滴铅。
除了透視圖以外,maya中還有平面視圖orthographic矮固。所有的三維物體除了透視圖以外失息,都可以呈現(xiàn)出正視圖front、左(側(cè))視圖side以及俯視圖top三個(gè)視角档址,maya中也不例外盹兢。
上次我有說過,在maya中單擊空格鍵守伸,就可以在四視圖狀態(tài)與透視圖狀態(tài)互相切換了绎秒。
四視圖狀態(tài)下,依逆時(shí)針方向尼摹,分別為上視圖见芹,正視圖以及側(cè)視圖。相信學(xué)過基本物體繪制的人都可以理解蠢涝,平面三視圖分別表示的就是一個(gè)三維物體在某個(gè)方向的投影玄呛。
由于投影圖是一個(gè)二維的平面視圖,并不具有三維物體的透視特點(diǎn)和二,所以可以精確地顯示各物體之間的比例以及尺寸關(guān)系徘铝。
好吧,這次的內(nèi)容大概還是一些基本概念,關(guān)于操作的部分可以自己多加練習(xí)惕它,以達(dá)到熟練的程度怕午,從而提高工作效率。
下次我將介紹基本的3D幾何原型構(gòu)建以及變換方式淹魄。