《Refunct》是由DominiqueGrieshofer開發(fā)的一款沙盒類平臺(tái)跑酷類游戲焊虏。
游戲的核心玩法十分簡(jiǎn)單,玩家踩上一塊平臺(tái)就會(huì)把平臺(tái)染綠秕磷,踩下按鈕會(huì)解鎖新的平臺(tái)诵闭,把所有的按鈕踩下就獲得游戲的勝利。游戲本身流程很短澎嚣,只需要20分鐘就能完成疏尿,熟練之后甚至只需要四分鐘,難度也不高易桃,在關(guān)卡設(shè)計(jì)上沒有什么復(fù)雜的地方褥琐,因此本游戲很像是剛進(jìn)行游戲開發(fā)的新人的作品。
作為一款跑酷類游戲晤郑,游戲的操作很簡(jiǎn)單敌呈,移動(dòng),跳躍贩汉,蹲下驱富,最多加上蹬墻跳锚赤,就構(gòu)成了操作內(nèi)容的全部匹舞。《Refunct》的關(guān)卡設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)單线脚,要通關(guān)并沒有什么難度赐稽,因?yàn)橛螒蛞?guī)避了跑酷類游戲中的絕大多數(shù)硬核設(shè)計(jì),比如死亡機(jī)制浑侥、陷阱姊舵、極限跳躍距離、連續(xù)蹬墻跳等等寓落,只考慮通關(guān)的話幾乎沒有難度括丁,游戲總體的難度梯度設(shè)計(jì)也十分平緩,到最后都能很輕易地過關(guān)伶选。
盡管游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單史飞,但是如果玩家要達(dá)成全成就的話,游戲難度呈幾何式上升仰税。兩個(gè)最難的成就分別在時(shí)間和線路上提出了挑戰(zhàn)构资,一個(gè)是在有限的時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡,另一個(gè)是在只踩一定數(shù)量的平臺(tái)的情況下完成關(guān)卡陨簇,一下大大提高了難度吐绵。
從簡(jiǎn)單的關(guān)卡設(shè)計(jì)中可以看出游戲的基調(diào)是娛樂、休閑和放松的己单,但是游戲的背景音樂是電音唉窃,顯得稍稍有些違和,如果配上更加清淡的音樂纹笼,比如慢節(jié)奏的鋼琴曲也許會(huì)更好句携,再把游戲配音也換成清脆一些的聲音應(yīng)該會(huì)使游戲更加整體化,讓玩家的放松感更強(qiáng)允乐。
游戲的亮點(diǎn)有四個(gè)矮嫉,一是簡(jiǎn)明易了的玩法,玩家開始時(shí)踩上任何方塊就會(huì)發(fā)現(xiàn)腳下的地面變成綠色牍疏,加上按鈕的光柱提示和簡(jiǎn)單的操作蠢笋,不需要教程就能了解游戲的玩法。二是游戲完成后玩家被彈射到高空鳞陨,發(fā)現(xiàn)地圖形成一個(gè)愛心的形狀昨寞,可以說是一個(gè)小小的驚喜。三是成就的命名十分有趣厦滤,引人深思援岩。最后,得益于其簡(jiǎn)單的地形掏导,在畫面的渲染上不需要花費(fèi)太大的功夫享怀,游戲的畫面十分不錯(cuò),采用了大量寫實(shí)的貼圖趟咆。
對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的初學(xué)者來說添瓷,制作的游戲也可以先向這方面靠近,制作相對(duì)比較休閑的游戲值纱,再精心打磨鳞贷,積累游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。