一些關(guān)于紙上原型的筆記

  1. 什么是 Paper Prototype:

    Paper Prototype 是游戲最初的原型澈蝙,在紙上實(shí)現(xiàn),有 Board Game 式的游戲規(guī)則拴魄。游戲原型一般已經(jīng)擁有了完整游戲的整體風(fēng)味,是游戲規(guī)則最純粹的體現(xiàn)。同時(shí)并蝗,它應(yīng)該是你在有了 Idea 后第一步要要實(shí)現(xiàn)的東西。

  2. 為什么要使用 Paper Prototype:

    • 便宜秸妥,快捷滚停,改起來很容易,可以很快知道自己的 Idea 是不是起碼能 work粥惧。
    • 如果你有隊(duì)友键畴,討論起來,一份可以玩的 Prototpye 要遠(yuǎn)勝與一本厚厚的說明文檔突雪。
    • 你可以把游戲展示給你開發(fā)團(tuán)隊(duì)外的普通玩家起惕,讓他們給你意見。
  3. 做 Paper Prototype 一般用到的東西

    • 一大張紙
    • 標(biāo)示物(marker)一般用來表示玩家或者物品咏删,樂高積木惹想,硬幣什么都可以
    • 不干膠便簽,最好有不止一種顏色督函,方方的很小的那種就可以了嘀粱,要能在上面寫東西
    • 鉛筆 或者 馬克筆激挪,這個(gè)其實(shí)一種顏色就夠了。
    • 卡片紙草穆,一般名片大小或者撲克大小灌灾,用來做卡牌游戲或?qū)懸?guī)則卡
    • 透明卡套,用透明卡套悲柱,普通A4紙打印出來的內(nèi)容锋喜,撲克或硬卡紙就可以組合成很方便的可以洗的卡牌
    • 計(jì)時(shí)器,一個(gè)沙漏就好了豌鸡,如果沒有也可以用 google 的 timer嘿般,很方便。
    • 隨機(jī)數(shù)生成器涯冠,骰子炉奴,最好有各種骰子,4面的蛇更,6面的瞻赶,8面的,12面的派任,20面的等等砸逊,當(dāng)然也可以寫個(gè)小程序生成隨機(jī)數(shù),或者在網(wǎng)上搜一下網(wǎng)頁版的隨機(jī)數(shù)生成器掌逛。
  4. 開始做 Prototype

    • 確定主題师逸,比如塔防,比如模擬經(jīng)營等
    • 確定游戲機(jī)制(Game mechanism
    • 確定組成成分豆混,玩家需要獲得或者制造什么東西篓像,比如資源,裝備皿伺,得分點(diǎn)等
    • 玩家經(jīng)歷员辩,你希望玩家有何種經(jīng)歷,從頭到尾鸵鸥,設(shè)計(jì)一些出人意料但有情理之中的驚喜吧屈暗。
  5. 快速參考卡片

    • 玩家在玩游戲的時(shí)候不會(huì)想去參考厚厚的規(guī)則本,這時(shí)候有一張記錄關(guān)鍵規(guī)則的小卡片就很有用脂男,這就是快速參考卡片养叛。
    • 玩家每個(gè)回合可以做的,需要做的宰翅,以及必要的順序弃甥。
    • 游戲中不同的符號代表什么意思。
    • 如果有資源汁讼、交易淆攻、合成等活動(dòng)阔墩,在這里給出相應(yīng)公式會(huì)比較好。
  6. 原型迭代

    • 原型迭代即不斷地更新 Paper Prototype
    • 每次迭代前瓶珊,問一個(gè)問題啸箫,比如「這個(gè)游戲是不是能在15分鐘內(nèi)結(jié)束」。
    • 就這個(gè)問題伞芹,盡可能快地做一個(gè)新的版本忘苛,修改一些規(guī)則。
    • 試著把規(guī)則集縮到盡可能小唱较。
    • 你甚至可以把你的每一條規(guī)則寫成卡片扎唾,然后洗一下,隨機(jī)組一套規(guī)則試試南缓。
  7. 游戲測試

    • 技術(shù)測試(technical testing)檢查游戲是否可玩胸遇,確定規(guī)則是不是已經(jīng)完整了,游戲的每一個(gè)必要的部件是不是可用的汉形,是不是都用到了纸镊。規(guī)則是否能清晰地給出玩家獲勝與否。
    • 技術(shù)測試通常不是用來測試游戲是否好玩概疆,是否能讓玩家沉浸其中逗威,以及是否平衡了玩家的各個(gè)方面。
    • 試玩測試(play testing)是你届案,作為設(shè)計(jì)者本身批判地(critically)試玩這個(gè)游戲。
    • 每次你對游戲原型做出任何改動(dòng)罢艾,都要進(jìn)行試玩測試楣颠,分析改動(dòng)帶來的影響,然后再修改咐蚯。
    • 在這個(gè)階段童漩,你要問的問題是:每個(gè)玩家在他們的每一個(gè)回合里是否有有意思的選擇可以做;游戲是否平衡好了春锋;游戲里的玩家對于他們的局面優(yōu)劣是否能有所判斷矫膨;是否有沉浸體驗(yàn);是否好玩期奔。
    • 玩家測試(User testing)召集一些玩家來試玩你的游戲侧馅,你可以問他們這些問題:是否能理解如何玩這款游戲;他們是否感受到了挑戰(zhàn)/沮喪呐萌;游戲是否太簡單/困難馁痴;他們是否使用了你所有的規(guī)則;他們是否發(fā)現(xiàn)了你規(guī)則里沒考慮到的漏洞肺孤。
    • 記錄玩家的反饋:他們看到了什么問題罗晕,他們喜歡/不喜歡什么地方济欢,為什么。
  8. 玩家測試時(shí)的小技巧:

    • 做相對粗糙的原型小渊,即使你花了一天做了一個(gè)玩法法褥,也要把原型做成十分鐘做出來的東西一樣。人們在面對比較粗糙的東西的時(shí)候酬屉,會(huì)認(rèn)為你并沒有在上面投入太大的精力半等,也會(huì)更傾向于給你相對批判性(critical)的真實(shí)想法。
    • 對一個(gè) Idea 做幾份不一樣的原型, 這樣試玩的玩家會(huì)更輕松地給你一些相對批判性(critical)的意見梆惯,因?yàn)樗麄兿嘈旁谒麄兠媲暗牟皇俏ㄒ灰粋€(gè)可能的游戲版本酱鸭,你本來就有很多選擇。
    • 把規(guī)則寫下來垛吗,讓那些讀了規(guī)則的人去教人玩凹髓,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)他們會(huì)教錯(cuò),或者玩錯(cuò)規(guī)則怯屉,這時(shí)候最好不要去糾正他們蔚舀,這會(huì)讓你更加理解你有哪些規(guī)則沒寫清楚,甚至可以讓你從一個(gè)不同的角度看自己的游戲锨络。
    • 如果條件允許赌躺,選擇你的玩家,你不可能做讓任何玩家都開心的游戲羡儿,最好選擇一個(gè)小群體礼患,做他們喜歡的游戲。
    • 玩家測試非常必要掠归,從原型開始就要做玩家測試缅叠,如果找不到目標(biāo)玩家,可以找家人虏冻,朋友肤粱,孩子。但是最好找陌生人厨相,因?yàn)樗麄兏鼉A向于給你客觀领曼,批判性(critical)的意見。比如你可以找個(gè)披薩店蛮穿,寫上一塊牌子庶骄,試玩游戲獲得免費(fèi)披薩,如果食客在玩完游戲的時(shí)候忘記了披薩践磅,說明你的游戲非常成功瓢姻。
    • 不要太過于看中一個(gè) Idea,你可能在這個(gè) Idea 里投入了很多音诈,可能這個(gè) Idea 里有很吸引你的東西幻碱,但是如果你意識到放手這個(gè) Idea 是一個(gè)更好的選擇的時(shí)候绎狭,不要猶豫,丟棄它褥傍,你才能設(shè)計(jì)出更好的游戲儡嘶。

都看到這了,留個(gè)言恍风,點(diǎn)亮那個(gè) ? 讓我開心一下吧~~_

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