游拍分析報(bào)告
體驗(yàn)環(huán)境
設(shè)備型號:smartisanT1
系統(tǒng)環(huán)境:Android4.4.2
產(chǎn)品版本:游拍2.1.1
一确徙、產(chǎn)品概述
游拍是一款游戲視頻分享應(yīng)用,隨后緊跟趨勢又推出游戲直播功能,為用戶提供視頻直播服務(wù)扳埂。游拍直播目前以自家4399產(chǎn)品矩陣為主宋彼,當(dāng)前熱門游戲(王者榮耀,吃雞)為輔助披坏,目前擁有游戲直播、視頻錄制盐数、視頻分享三大功能棒拂。
二、競爭市場現(xiàn)狀
2.1?用戶規(guī)模
根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示娘扩,在線直播用戶在2016年或?qū)?shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長着茸,預(yù)計(jì)到2016年底用戶數(shù)將達(dá)3.12億人,未來數(shù)年內(nèi)也將維持高速增長琐旁,至2018年將接近4.6億人涮阔。
2.2?用戶規(guī)模與變化趨勢
泛娛樂直播起源于秀場社區(qū),自2008年上線后發(fā)展至今灰殴,在PC端擁有較為穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)敬特,2016年移動直播迅速崛起,但從總體用戶規(guī)模來看牺陶,對PC端影響較小伟阔,全年除2月受春節(jié)影響外,全年用戶規(guī)模相對平穩(wěn)掰伸,5月后持續(xù)高于9000萬用戶皱炉,至年末略有下降趨勢。從移動端發(fā)展來看狮鸭,2016年開始合搅,對PC端的追趕趨勢明顯,7月后用戶流量激增歧蕉,迅速趕超PC端用戶規(guī)模灾部,并逐漸拉開差距。
艾瑞分析認(rèn)為惯退,移動直播的的興起除了降低了直播的門檻赌髓、拓展了傳播渠道外,也激發(fā)了直播的社交屬性、激活了直播的潛在用戶锁蠕。直播的整體用戶規(guī)模提升夷野,不僅僅為固有用戶的轉(zhuǎn)移,因而PC端的用戶基礎(chǔ)受移動端影響較小匿沛,仍會保持現(xiàn)有規(guī)模穩(wěn)定發(fā)展扫责。
2.3?市場規(guī)模
2016年泛娛樂直播市場規(guī)模達(dá)213億元,同比增長186.4%逃呼,其中來自于用戶付費(fèi)的營收規(guī)模占比超90%,企業(yè)端付費(fèi)主要來自于游戲直播的游戲聯(lián)運(yùn)收入者娱。
艾瑞分析認(rèn)為抡笼,泛娛樂直播市場規(guī)模迅速擴(kuò)張,有如下原因:1.2016年移動直播迅速興起黄鳍,直播門檻降低推姻,帶動用戶規(guī)模迅速提升;2.互聯(lián)網(wǎng)付費(fèi)時(shí)代來臨框沟,線上支付便捷性提高藏古,一定程度上激發(fā)了用戶打賞的意愿,付費(fèi)用戶規(guī)模和ARPU值提高忍燥;3.直播內(nèi)容升級拧晕,價(jià)值提高,用戶依據(jù)內(nèi)容產(chǎn)生付費(fèi)的意愿提高梅垄。
2.4?市場格局
綜合全網(wǎng)流量來看厂捞,當(dāng)前泛娛樂平臺中日活超200萬的平臺共有9個(gè),其中4個(gè)平臺最早以游戲起家队丝,從表演類直播來看靡馁,共5家平臺上榜:來瘋、YY綜合布局PC机久、移動端業(yè)務(wù)臭墨,全網(wǎng)流量優(yōu)勢明顯;哈你膘盖、一直被屬于單純的移動直播平臺胧弛,且跨平臺聯(lián)動作用明顯,外部導(dǎo)流流量較大衔憨,促使其榜上有名叶圃;映客作為最早布局移動端業(yè)務(wù)的平臺之一,完全依靠移動端流量優(yōu)勢躋身第一梯隊(duì)践图。
從總體平臺數(shù)量來看掺冠,除超200萬大平臺外,第二梯隊(duì)以日活30萬為界,共有10余個(gè)平臺德崭。此外斥黑,因早期直播投資火熱,造成平臺數(shù)量超過300個(gè)眉厨,眾多小平臺在激烈競爭過后難以爭取用戶锌奴,因此泛娛樂直播平臺中兩集分化較為明顯,長尾部分的平臺數(shù)量依然龐大憾股。
2.5?用戶觀看時(shí)長/頻率
根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示鹿蜀,39.4%的用戶觀看直播的頻率控制在每周1~3次,占比最高服球。近半數(shù)用戶觀看時(shí)長控制在3小時(shí)以內(nèi)茴恰。艾媒分析師認(rèn)為,用戶觀看直播的頻率偏低斩熊,觀看時(shí)長偏短往枣,未來直播市場或?qū)?b>重點(diǎn)發(fā)力移動端,滿足用戶碎片化粉渠、場景化時(shí)間里觀看直播分冈,提高觀看頻率和延長觀看時(shí)間。
2.6 觀看直播原因分布
根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示霸株,54.0%的用戶觀看直播的原因是為了放松和愉悅身心雕沉。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,直播內(nèi)容泛娛樂化淳衙、生活化特點(diǎn)越趨明顯蘑秽,多元化的內(nèi)容為用戶提供了輕松的休閑娛樂平臺。隨著對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求提高箫攀,教育等直播內(nèi)容興起肠牲,用戶帶著學(xué)習(xí)技能的目的的觀看直播的比例將會提高。
2.7 用戶期待因素
根據(jù)艾媒數(shù)據(jù)顯示靴跛,用戶期待在線直播能在互動性缀雳、內(nèi)容和主播上有所優(yōu)化,占比都超過50%.艾媒咨詢分析師認(rèn)為梢睛,在線直播平臺需增強(qiáng)互動性肥印,提高用戶參與積極性在內(nèi)容上提高內(nèi)容的專業(yè)性和文明度;在主播資源上绝葡,制定嚴(yán)格的篩選制度深碱,提高主播的專業(yè)性。
2.8 投融格局
艾瑞咨詢整理投資事件發(fā)現(xiàn)藏畅,2014年以來敷硅,二級市場對泛娛樂直播領(lǐng)域關(guān)注度逐漸提高,并在2015Q4-2016Q3形成爆發(fā)之勢,資本市場的火熱推動了泛娛樂直播的發(fā)展绞蹦,平臺數(shù)量及用戶數(shù)量均有顯著提升力奋。相比2014、2015Q4投資熱度增長的季度變化幽七,2016年卻出現(xiàn)投資數(shù)量迅速降低的情況蹋凝,資本市場收縮谐岁,對泛娛樂直播投資熱情降低披蕉。
從平臺獲投輪次來看妖爷,除劇透互聯(lián)網(wǎng)集團(tuán)布局外,近八成平臺處A輪之前挪蹭,持續(xù)獲投能力較弱亭饵,在市場競爭格局愈發(fā)激烈的情況下,中小平臺后來居上的可能性較小梁厉,投資價(jià)值降低,致使資本市場的目光主講向其他領(lǐng)域轉(zhuǎn)移踏兜。
2.9 未來趨勢
直播平臺向移動端遷移,移動游戲直播迎來快速增長
隨著移動游戲市場的爆發(fā)词顾,移動游戲成為游戲市場最大的市場份額,游戲直播平臺也將向移動端遷移碱妆。傳統(tǒng)電子競技也面臨轉(zhuǎn)型肉盹,更多的游戲用戶現(xiàn)在更傾向方便快捷的游戲方式。隨著疹尾,移動電競概念的熱度提升上忍,未來移動游戲直播將會迎來快速發(fā)展階段。
三纳本、產(chǎn)品分析
3.1 ?產(chǎn)品定位
3.2?用戶需求分析
用戶特征
根據(jù)易觀數(shù)據(jù)最新調(diào)查顯示窍蓝,直播用戶以年輕男性為主,自由職業(yè)繁成,學(xué)生等有閑群體是主力吓笙,主要分布在沿海一二線城市(最新調(diào)查數(shù)據(jù)以轉(zhuǎn)移至二三線)
用戶場景
目標(biāo)用戶需求
隨著直播行業(yè)的發(fā)展,用戶數(shù)量的增長和用戶人群的多元化巾腕,不同人群層次觀看直播的動機(jī)與需求也更加多樣化面睛,根據(jù)自身觀察與實(shí)際經(jīng)驗(yàn),將用戶人群分為五類并通過用戶模擬尊搬,角色帶入等方式更細(xì)致體察用戶需求叁鉴。
城市上班族:城市上班族群,他們背景離鄉(xiāng)選擇到大城市打拼佛寿,原有的社交關(guān)系被切斷幌墓,新的關(guān)系尚未建立,陪伴著他們最多的是一臺電腦與一部手機(jī),回到家中更多的是孤立無援的孤獨(dú)感克锣,對他們來說看直播是排解漫漫長夜的一種手段茵肃,也因?yàn)橹辈サ募磿r(shí)性與交互性直播對他們來說更像是一種陪伴。他們的關(guān)鍵詞為:孤獨(dú)袭祟,陪伴
大學(xué)生群體:對于大學(xué)生這個(gè)有閑階層验残,他們已經(jīng)有較為固定的游戲娛樂習(xí)慣,也是各大社交平臺最為活躍的人群游戲直播作為現(xiàn)有娛樂方式的補(bǔ)充巾乳,他們通常因?yàn)樽约合矚g的游戲而關(guān)注玩同款游戲的直播您没,所以往往某個(gè)新領(lǐng)域的熱門游戲能夠帶動一批新用戶留存。大學(xué)生群體的關(guān)鍵詞為:興趣與風(fēng)尚/新奇胆绊,抓住他們需求的關(guān)鍵是要緊跟住時(shí)下最熱門的游戲及其風(fēng)潮氨鹏,而最近的一股風(fēng)潮為:王者榮耀與吃雞。
小鎮(zhèn)青年:對于三四五線城市以及周邊的“小鎮(zhèn)青年”压状,相較于大城市的燈紅酒綠仆抵,娛樂方式相對貧乏,直播給了他們“接觸”新世界的機(jī)會與窗口种冬,與城市青年喜歡看打野镣丑,野外生存一樣都是提供了一種他們之前無法觸摸更無法體驗(yàn)到的生活渠道。
他們的關(guān)鍵詞是“新鮮娱两,獵奇”
主播粉:粉絲用戶形成的原因多種多樣莺匠,他們可能是本身自攜粉絲自己帶來的,也可能是因?yàn)樽约旱闹辈ワL(fēng)格自己在平臺成長起來的十兢,不管如何趣竣,粉絲群體的主要需求,表達(dá)自己的喜愛與支持旱物,如何提供一個(gè)粉絲表達(dá)對主播喜愛與支持的機(jī)會是其中的關(guān)鍵遥缕,與之相關(guān)的是需要合理表達(dá)喜愛的打賞層級,畢竟火箭不是人人都送得起异袄,粉絲牌通砍,頁游領(lǐng)魚丸送等皆為其表現(xiàn)形式。主播粉中的土豪粉根據(jù)人們渴望得到尊重的需求層次原理烤蜕,舉辦活動幫自己喜愛的主播刷到第一封孙,進(jìn)入直播間通知都是讓土豪粉有牌面的舉措。
主播粉的關(guān)鍵詞是:拉近距離與互動支持
4399用戶:大都是原4399產(chǎn)品矩陣用戶讽营,他們以幼齡中小學(xué)學(xué)生為主虎忌,針對學(xué)生群體一是提供小學(xué)生群體的流行游戲的直播,第二由于他們經(jīng)濟(jì)能力有限在打賞等增值服務(wù)的基礎(chǔ)定價(jià)上不宜太高橱鹏,第三針對學(xué)生寒暑假提供相應(yīng)的特殊活動以及對應(yīng)的內(nèi)容選擇膜蠢。
用戶需求決定產(chǎn)品的功能架構(gòu)堪藐,用戶的需求也是多方面的、多層次的挑围,但資源和條件的限制決定了單個(gè)產(chǎn)品不可能滿足用戶的所有需求礁竞,為此,我將使用Kano模型對用戶需求進(jìn)行分類以及優(yōu)先排序杉辙,集中資源解決用戶最急需滿足的需求模捂。
結(jié)合用戶屬性分析與產(chǎn)品使用體驗(yàn),產(chǎn)品不光要滿足用戶對運(yùn)動工具的基本需求蜘矢,還必須要滿足用戶的期望心理需求狂男,滿足其社交虛榮心,組織活動提高用戶參與度品腹,讓用戶在產(chǎn)品中尋找到歸屬感岖食,增強(qiáng)用戶粘性。
四舞吭、產(chǎn)品分析
4.1 ?產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖
4.2?用戶使用流程圖
用戶觀看直播流程
用戶觀看直播路徑主要分為兩種泡垃,有目的觀看與無目的觀看,無目的觀看在進(jìn)入首頁后即有正在直播內(nèi)容展示羡鸥,一點(diǎn)即達(dá)方便用戶快速觸達(dá)內(nèi)容兔毙,在有目的性觀看方面,通常是通過關(guān)注實(shí)現(xiàn)兄春,但是游拍的關(guān)注主要是所關(guān)注主播的視頻內(nèi)容易給用戶造成困惑,這方面可以適當(dāng)?shù)脑谛掠脩暨M(jìn)入時(shí)加強(qiáng)引導(dǎo)锡溯。
申請主播流程
游拍申請成為主播的流程較為簡單赶舆,提交完身份信息后即可成為主播,簡短的操作流程能夠讓用戶快速便捷的使用直播功能祭饭,相較于斗魚在流程上更為便捷芜茵。斗魚由于事故頻發(fā)在申請主播資格上使用了更為嚴(yán)格的認(rèn)證手段,防止“搞事”倡蝙。
4.3?功能體驗(yàn)分析
4.3.1個(gè)人資料與主頁
1.直播體驗(yàn)中斷:點(diǎn)擊主播頭像不是像聊天區(qū)一樣先彈出個(gè)人資料的小窗口九串,而是直接進(jìn)入個(gè)人主頁且無直播懸浮窗口,導(dǎo)致直播體驗(yàn)中斷寺鸥,點(diǎn)擊主播頭像應(yīng)與聊天界面點(diǎn)擊用戶一致猪钮,先彈出個(gè)人資料小窗再進(jìn)入主頁并且+懸浮窗
2.無性別顯示:從個(gè)人入口或者點(diǎn)進(jìn)主頁無法了解用戶性別,例如土豪打賞等行為都很容易讓人產(chǎn)生了解這個(gè)人的好奇胆建,進(jìn)而點(diǎn)進(jìn)主頁烤低,且移動端直播不露臉的情況,用戶也需要有一個(gè)最基本的參照笆载。
PS:體驗(yàn)過程中有一直播間直播結(jié)束很久了扑馁,但是切到首頁涯呻,正在直播欄目還在推薦這個(gè)直播間,最好在算法上當(dāng)直播間關(guān)停一段時(shí)間后(例如10分鐘)自動進(jìn)行新的在線主播推送
優(yōu)化
個(gè)人資料或主頁顯示性別
點(diǎn)擊主播頭像規(guī)則與聊天界面點(diǎn)擊用戶彈出個(gè)人資料小窗做成一致腻要,避免點(diǎn)擊主播頭像直接跳轉(zhuǎn)到主頁中斷直播體驗(yàn)的做法复罐,跳轉(zhuǎn)后有直播窗口懸浮窗跟隨更佳
4.3.2聊天互動區(qū)
1.聊天信息混亂:聊天記錄刷的太快,應(yīng)該讓進(jìn)入等信息與聊天信息進(jìn)行切割雄家,不然效诅,從最底層不斷沖出的棒棒糖和進(jìn)入用戶將會沖毀聊天內(nèi)容。
2.交互渠道缺失:在聊天界面用戶之間不能互相回復(fù)@咳短,互動交流填帽,用戶之間不能進(jìn)行有效的交互,很多產(chǎn)品容易忽視的一點(diǎn)就是用戶與用戶之間的關(guān)系也是直播關(guān)系鏈的一環(huán)咙好,而目前而言主播與用戶篡腌,用戶與用戶之間都還沒有一個(gè)直接的溝通渠道。當(dāng)然這樣做可能也一定程度上會讓用戶更關(guān)注主播勾效,但是保證用戶一些基本的互動需求我認(rèn)為還是有必要的嘹悼。
3.避免多層跳轉(zhuǎn):將關(guān)注直接移至個(gè)人資料小窗口,盡量別讓用戶脫離直播界面层宫,一些基礎(chǔ)交互能夠在在不脫離直播界面下完成最好
4.互動手段單一:除了發(fā)言打賞以外沒有其它更多的交互手段杨伙,來表達(dá)情感,當(dāng)然目前以打磨提升基礎(chǔ)體驗(yàn)為主萌腿。
優(yōu)化
讓用戶進(jìn)入等信息與聊天信息進(jìn)行切割限匣,分層顯示,提升聊天體驗(yàn)
聊天界面提供回復(fù)@功能毁菱,提升交互體驗(yàn)
將關(guān)注等基礎(chǔ)交互功能移至個(gè)人資料小窗口米死,避免多層跳轉(zhuǎn)
打磨觀看直播核心功能體驗(yàn)之后,增加更多的互動功能
4.3.3充值界面
1.充值需要跳轉(zhuǎn):充值需要跳轉(zhuǎn)贮庞,充值欲望易被打斷峦筒,念動手觸即達(dá),盡量不要讓用戶的體驗(yàn)中斷窗慎,特別是在充值階段物喷。更合適的方式應(yīng)該以任務(wù)形式引導(dǎo)到游戲盒子,或者采用活動的形式與盒子內(nèi)游戲進(jìn)行聯(lián)運(yùn)遮斥,在盒子玩到一定等級送盒幣峦失,直播時(shí)長換游戲內(nèi)道具等。如何把握好合作之間的尺度就是4399內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制的問題了伏伐,不多說了宠进。
優(yōu)化
建立獨(dú)立或者說直達(dá)的充值體系,避免充值過程的體驗(yàn)被打斷
把握合作尺度
4.4?盈利模式
游拍目前的盈利模式較為單一藐翎,還是以傳統(tǒng)充值打賞增值服務(wù)為主材蹬,未來在廣告实幕,電商,游戲聯(lián)運(yùn)等直播變現(xiàn)領(lǐng)域仍有發(fā)展空間堤器,但是目前的充值服務(wù)都導(dǎo)向游戲盒子昆庇,更像是導(dǎo)流工具,若內(nèi)部不能處理好供養(yǎng)與合作之間的尺度闸溃,未來自身獨(dú)立發(fā)展或?qū)⒃馐茏枇Α?/p>
五整吆、SWOT分析
優(yōu)勢(Strengths):
? 電子競技火爆帶動游戲直播
? 穩(wěn)固的資本支撐
?已積累的大量小游戲、視頻資源
?自帶4399產(chǎn)品矩陣用戶
劣勢(Weakness):
?與其他主流游戲直播平臺相比知名度辉川、用戶數(shù)相差較大
?4399產(chǎn)品矩陣缺乏過硬產(chǎn)品
?母公司小游戲品牌烙印太深
?為游戲盒子輸血與4399品牌關(guān)聯(lián)過深表蝙,影響自身發(fā)展
?缺乏明星主播帶動流量
?缺乏成熟的主播成長體系
機(jī)會(Opportunities):
? 移動端發(fā)展?jié)摿薮?/p>
?手游直播行業(yè)尚未成熟,手游主播身價(jià)較低
? 母公司用戶基礎(chǔ)
? 衍生的周邊產(chǎn)品
? 依托資源優(yōu)勢組建自己的賽事體系或活動
威脅(Threats):
?其他直播平臺的競爭
?平臺流量成本壓力
? 商業(yè)變現(xiàn)能力單一
?直播內(nèi)容同質(zhì)化乓旗,尚未形成特色品牌內(nèi)容
七府蛇、如果我是PM
重新劃定產(chǎn)品權(quán)重,打磨核心功能
目前視頻內(nèi)容權(quán)重可能太重了屿愚,將游戲視頻放到首頁位置可能是為了照顧用戶是學(xué)生群體汇跨,課間碎片化時(shí)間以看視頻的需求為主,但是考慮到后續(xù)的發(fā)展妆距,要逐漸將重心調(diào)整到直播中來
直播最為緊要的是穷遂,拉動流量
對于直播平臺而言用戶流量是一切的根本,引進(jìn)主播娱据,金錢激勵(lì)蚪黑,原生用戶中挖掘,平臺聯(lián)動皆是其手段中剩。在原生用戶的挖掘中祠锣,打通游戲內(nèi)外,通過直播獲得游戲內(nèi)的增值道具去培養(yǎng)引導(dǎo)一部分用戶咽安,再通過直播活動運(yùn)營:例如暑假,主播帶人開黑蓬推,新人直播大賽妆棒,時(shí)長兌換王者榮耀皮膚等帶動流量的增長。
除了引導(dǎo)母公司內(nèi)部產(chǎn)品矩陣用戶沸伏,也可考慮與外部平臺進(jìn)行聯(lián)動糕珊,借助成熟平臺已積累的用戶規(guī)模帶動流量。
加強(qiáng)原創(chuàng)欄目的內(nèi)容制作
例如制作《游拍真會玩》等原創(chuàng)短視頻內(nèi)容毅糟,將游拍主播直播期間搞笑片段經(jīng)過剪輯红选,優(yōu)化,將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容沉淀在直播平臺的個(gè)人社區(qū)姆另,或通過社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行分享喇肋,實(shí)現(xiàn)二次傳播坟乾。
加強(qiáng)引導(dǎo)極其配套的任務(wù)體系
加強(qiáng)核心流程的功能引導(dǎo),并配與一套成熟的任務(wù)體系蝶防,除了用任務(wù)(獎(jiǎng)勵(lì))進(jìn)行功能引導(dǎo)甚侣,加強(qiáng)用戶留存,通過簽到间学,日常任務(wù)等建立一個(gè)完善的用戶生態(tài)殷费。
加強(qiáng)用戶與主播互動功能開發(fā)
目前主播粉絲互動交流的管道太過單一,通過開發(fā)諸如連麥,開黑,投票等方式加強(qiáng)主播與用戶的聯(lián)結(jié),通過開發(fā)粉絲團(tuán),親密排行,活動排行榜等,提供用戶表達(dá)喜愛的方式渠道
建立成熟的主播成長體系
直播還是首重人,直播同質(zhì)化的今天功能并不是制約平臺發(fā)展的首要因素低葫,如何打造一套優(yōu)秀主播引入機(jī)制详羡,優(yōu)秀主播成長留存機(jī)制是更為重要的任務(wù)。
建立自己的賽事活動
依托母公司豐富的產(chǎn)品資源嘿悬,建立自己的賽事體系與活動实柠,(前提還是需要過硬的產(chǎn)品)直播公司內(nèi)部的賽事,宣傳企業(yè)文化鹊漠,在熱門產(chǎn)品中舉辦“策劃VS玩家”等直播活動都是可行方案
開源節(jié)流
將暫離斷流主到,視音切換加入需求池
依托城市特色資源優(yōu)勢
廈門是旅游城市,會展經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)躯概,分派官方主播到書展登钥,漫展進(jìn)行直播,或邀請coser進(jìn)行直播豐富直播內(nèi)容娶靡,向多元化泛娛樂方向做出探索牧牢。
保持克制,打磨核心功能/體驗(yàn)姿锭,不盲目增加新功能塔鳍,并且加強(qiáng)內(nèi)容運(yùn)營
在嘗試過多款直播應(yīng)用后呻此,功能層面的設(shè)置趨于同質(zhì)化轮纫,區(qū)別就在于一些微小細(xì)節(jié)之處的用戶體驗(yàn),有的做的更好的焚鲜,有的還稍顯粗糙掌唾,直播的背后是內(nèi)容創(chuàng)造,是優(yōu)秀活動與高質(zhì)量有趣的UGC產(chǎn)出忿磅,如何打造一個(gè)完善的主播成長體系糯彬,如何發(fā)掘創(chuàng)作出優(yōu)秀的內(nèi)容作品才是直播平臺長久運(yùn)營之道。
最后此報(bào)告為面試要求所作葱她,所有倉促撩扒,引用,不嚴(yán)謹(jǐn)之處將在面試后予以修改吨些,特此說明搓谆。
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