【Android】40個(gè)較重要的題目
1、 Android的四大組件是哪些垒迂,它們的作用牵舵?
答:Activity:Activity是Android程序與用戶交互的窗口,是Android構(gòu)造塊中最基本的一種家肯,它需要為保持各界面的狀態(tài)龄砰,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳轉(zhuǎn)邏輯
service:后臺(tái)服務(wù)于Activity讨衣,封裝有一個(gè)完整的功能邏輯實(shí)現(xiàn)换棚,接受上層指令,完成相關(guān)的事物反镇,定義好需要接受的Intent提供同步和異步的接口
Content Provider:是Android提供的第三方應(yīng)用數(shù)據(jù)的訪問方案固蚤,可以派生Content Provider類,對(duì)外提供數(shù)據(jù)歹茶,可以像數(shù)據(jù)庫一樣進(jìn)行選擇排序夕玩,屏蔽內(nèi)部數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)細(xì)節(jié),向外提供統(tǒng)一的借口模型惊豺,大大簡化上層應(yīng)用燎孟,對(duì)數(shù)據(jù)的整合提供了更方便的途徑
BroadCast Receiver:接受一種或者多種Intent作觸發(fā)事件,接受相關(guān)消息尸昧,做一些簡單處理揩页,轉(zhuǎn)換成一條Notification,統(tǒng)一了Android的事件廣播模型
2烹俗、 請(qǐng)介紹下Android中常用的五種布局碍沐。
常用五種布局方式,分別是:FrameLayout(框架布局)衷蜓,LinearLayout (線性布局)累提,AbsoluteLayout(絕對(duì)布局),RelativeLayout(相對(duì)布局)磁浇,TableLayout(表格布局)斋陪。
一、FrameLayout:所有東西依次都放在左上角置吓,會(huì)重疊无虚,這個(gè)布局比較簡單,也只能放一點(diǎn)比較簡單的東西衍锚。二友题、LinearLayout:線性布局,每一個(gè)LinearLayout里面又可分為垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )戴质。當(dāng)垂直布局時(shí)度宦,每一行就只有一個(gè)元素踢匣,多個(gè)元素依次垂直往下;水平布局時(shí)戈抄,只有一行离唬,每一個(gè)元素依次向右排列。三划鸽、AbsoluteLayout:絕對(duì)布局用X,Y坐標(biāo)來指定元素的位置输莺,這種布局方式也比較簡單,但是在屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)裸诽,往往會(huì)出問題嫂用,而且多個(gè)元素的時(shí)候,計(jì)算比較麻煩丈冬。四尸折、RelativeLayout:相對(duì)布局可以理解為某一個(gè)元素為參照物,來定位的布局方式殷蛇。主要屬性有:相對(duì)于某一個(gè)元素android:layout_below实夹、????? android:layout_toLeftOf相對(duì)于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh粒梦;五亮航、TableLayout:表格布局,每一個(gè)TableLayout里面有表格行TableRow匀们,TableRow里面可以具體定義每一個(gè)元素缴淋。每一個(gè)布局都有自己適合的方式,這五個(gè)布局元素可以相互嵌套應(yīng)用泄朴,做出美觀的界面重抖。
3、 android中的動(dòng)畫有哪幾類祖灰,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?
答:兩種钟沛,一種是Tween動(dòng)畫、還有一種是Frame動(dòng)畫局扶。Tween動(dòng)畫恨统,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動(dòng)、放大三妈、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動(dòng)畫畜埋,傳統(tǒng)的動(dòng)畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn)畴蒲,類似電影悠鞍。
4、 android 中有哪幾種解析xml的類模燥?官方推薦哪種咖祭?以及它們的原理和區(qū)別掩宜。
答:XML解析主要有三種方式,SAX心肪、DOM锭亏、PULL纠吴。常規(guī)在PC上開發(fā)我們使用Dom相對(duì)輕松些硬鞍,但一些性能敏感的數(shù)據(jù)庫或手機(jī)上還是主要采用SAX方式,SAX讀取是單向的戴已,優(yōu)點(diǎn):不占內(nèi)存空間固该、解析屬性方便,但缺點(diǎn)就是對(duì)于套嵌多個(gè)分支來說處理不是很方便糖儡。而DOM方式會(huì)把整個(gè)XML文件加載到內(nèi)存中去伐坏,這里Android開發(fā)網(wǎng)提醒大家該方法在查找方面可以和XPath很好的結(jié)合如果數(shù)據(jù)量不是很大推薦使用,而PULL常常用在J2ME對(duì)于節(jié)點(diǎn)處理比較好握联,類似SAX方式桦沉,同樣很節(jié)省內(nèi)存,在J2ME中我們經(jīng)常使用的KXML庫來解析金闽。
5纯露、 ListView的優(yōu)化方案
答:1、如果自定義適配器代芜,那么在getView方法中要考慮方法傳進(jìn)來的參數(shù)contentView是否為null埠褪,如果為null就創(chuàng)建contentView并返回,如果不為null則直接使用挤庇。在這個(gè)方法中盡可能少創(chuàng)建view钞速。
? 2、給contentView設(shè)置tag(setTag())嫡秕,傳入一個(gè)viewHolder對(duì)象渴语,用于緩存要顯示的數(shù)據(jù),可以達(dá)到圖像數(shù)據(jù)異步加載的效果昆咽。
? 3遵班、如果listview需要顯示的item很多,就要考慮分頁加載潮改。比如一共要顯示100條或者更多的時(shí)候狭郑,我們可以考慮先加載20條,等用戶拉到列表底部的時(shí)候再去加載接下來的20條汇在。
6翰萨、 請(qǐng)介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。
答:使用SharedPreferences存儲(chǔ)數(shù)據(jù)糕殉;文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù)亩鬼;SQLite數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)數(shù)據(jù)殖告;使用ContentProvider存儲(chǔ)數(shù)據(jù);網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)雳锋;
Preference黄绩,F(xiàn)ile, DataBase這三種方式分別對(duì)應(yīng)的目錄是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 玷过。
一:使用SharedPreferences存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
首先說明SharedPreferences存儲(chǔ)方式爽丹,它是 Android提供的用來存儲(chǔ)一些簡單配置信息的一種機(jī)制,例如:登錄用戶的用戶名與密碼辛蚊。其采用了Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲(chǔ)數(shù)據(jù)粤蝎,以鍵值的方式存儲(chǔ),可以簡單的讀取與寫入袋马,具體實(shí)例如下:
voidReadSharedPreferences(){
String strName,strPassword;
SharedPreferences?? user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
strName = user.getString(“NAME”,””);
strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);
}
voidWriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){
SharedPreferences?? user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
uer.edit();
user.putString(“NAME”, strName);
user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);
user.commit();
}
數(shù)據(jù)讀取與寫入的方法都非常簡單初澎,只是在寫入的時(shí)候有些區(qū)別:先調(diào)用edit()使其處于編輯狀態(tài),然后才能修改數(shù)據(jù)虑凛,最后使用commit()提交修改的數(shù)據(jù)碑宴。實(shí)際上SharedPreferences是采用了XML格式將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到設(shè)備中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下桑谍。使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一個(gè)包內(nèi)使用延柠,不能在不同的包之間使用。
二:文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
文件存儲(chǔ)方式是一種較常用的方法霉囚,在Android中讀取/寫入文件的方法捕仔,與 Java中實(shí)現(xiàn)I/O的程序是完全一樣的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法來讀取設(shè)備上的文件盈罐。具體實(shí)例如下:
String fn = “moandroid.log”;
FileInputStream fis = openFileInput(fn);
FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);
三:網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)方式榜跌,需要與Android 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包打交道,關(guān)于Android 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的詳細(xì)說明盅粪,請(qǐng)閱讀Android SDK引用了Java SDK的哪些package钓葫?。
四:ContentProvider
1票顾、ContentProvider簡介
當(dāng)應(yīng)用繼承ContentProvider類础浮,并重寫該類用于提供數(shù)據(jù)和存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的方法,就可以向其他應(yīng)用共享其數(shù)據(jù)奠骄。雖然使用其他方法也可以對(duì)外共享數(shù)據(jù)豆同,但數(shù)據(jù)訪問方式會(huì)因數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的方式而不同,如:采用文件方式對(duì)外共享數(shù)據(jù)含鳞,需要進(jìn)行文件操作讀寫數(shù)據(jù)影锈;采用sharedpreferences共享數(shù)據(jù),需要使用sharedpreferences API讀寫數(shù)據(jù)。而使用ContentProvider共享數(shù)據(jù)的好處是統(tǒng)一了數(shù)據(jù)訪問方式鸭廷。
2枣抱、Uri類簡介
Uri代表了要操作的數(shù)據(jù),Uri主要包含了兩部分信息:1.需要操作的ContentProvider 辆床,2.對(duì)ContentProvider中的什么數(shù)據(jù)進(jìn)行操作佳晶,一個(gè)Uri由以下幾部分組成:
1.scheme:ContentProvider(內(nèi)容提供者)的scheme已經(jīng)由Android所規(guī)定為:content://…
2.主機(jī)名(或Authority):用于唯一標(biāo)識(shí)這個(gè)ContentProvider,外部調(diào)用者可以根據(jù)這個(gè)標(biāo)識(shí)來找到它讼载。
3.路徑(path):可以用來表示我們要操作的數(shù)據(jù)轿秧,路徑的構(gòu)建應(yīng)根據(jù)業(yè)務(wù)而定,如下:
要操作contact表中id為10的記錄维雇,可以構(gòu)建這樣的路徑:/contact/10
要操作contact表中id為10的記錄的name字段淤刃, contact/10/name
要操作contact表中的所有記錄晒他,可以構(gòu)建這樣的路徑:/contact?
要操作的數(shù)據(jù)不一定來自數(shù)據(jù)庫吱型,也可以是文件等他存儲(chǔ)方式,如下:
要操作xml文件中contact節(jié)點(diǎn)下的name節(jié)點(diǎn)陨仅,可以構(gòu)建這樣的路徑:/contact/name
如果要把一個(gè)字符串轉(zhuǎn)換成Uri津滞,可以使用Uri類中的parse()方法,如下:
Uri uri = Uri.parse("content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact")
3灼伤、UriMatcher触徐、ContentUrist和ContentResolver簡介
因?yàn)閁ri代表了要操作的數(shù)據(jù),所以我們很經(jīng)常需要解析Uri狐赡,并從 Uri中獲取數(shù)據(jù)撞鹉。Android系統(tǒng)提供了兩個(gè)用于操作Uri的工具類,分別為UriMatcher 和ContentUris 颖侄。掌握它們的使用鸟雏,會(huì)便于我們的開發(fā)工作。
UriMatcher:用于匹配Uri览祖,它的用法如下:
1.首先把你需要匹配Uri路徑全部給注冊(cè)上孝鹊,如下:
//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路徑的返回碼(-1)。
UriMatcher uriMatcher =?newUriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路徑展蒂,返回匹配碼為1
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri又活,如果匹配就會(huì)返回匹配碼
//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路徑,返回匹配碼為2
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);//#號(hào)為通配符
2.注冊(cè)完需要匹配的Uri后锰悼,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法對(duì)輸入的Uri進(jìn)行匹配柳骄,如果匹配就返回匹配碼,匹配碼是調(diào)用 addURI()方法傳入的第三個(gè)參數(shù)箕般,假設(shè)匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路徑耐薯,返回的匹配碼為1。
ContentUris:用于獲取Uri路徑后面的ID部分,它有兩個(gè)比較實(shí)用的方法:
withAppendedId(uri, id)用于為路徑加上ID部分
parseId(uri)方法用于從路徑中獲取ID部分
ContentResolver:當(dāng)外部應(yīng)用需要對(duì)ContentProvider中的數(shù)據(jù)進(jìn)行添加可柿、刪除鸠踪、修改和查詢操作時(shí),可以使用 ContentResolver 類來完成复斥,要獲取ContentResolver 對(duì)象营密,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert目锭、delete评汰、update、query方法痢虹,來操作數(shù)據(jù)被去。
7、activity的啟動(dòng)模式有哪些奖唯?是什么含義惨缆?
答:在android里,有4種activity的啟動(dòng)模式丰捷,分別為:
“standard” (默認(rèn))
“singleTop”
“singleTask”
“singleInstance”
它們主要有如下不同:
1. 如何決定所屬task
“standard”和”singleTop”的activity的目標(biāo)task坯墨,和收到的Intent的發(fā)送者在同一個(gè)task內(nèi),除非intent包括參數(shù)FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK病往。
如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數(shù)捣染,會(huì)啟動(dòng)到別的task里。
“singleTask”和”singleInstance”總是把a(bǔ)ctivity作為一個(gè)task的根元素停巷,他們不會(huì)被啟動(dòng)到一個(gè)其他task里耍攘。
2. 是否允許多個(gè)實(shí)例
“standard”和”singleTop”可以被實(shí)例化多次,并且存在于不同的task中畔勤,且一個(gè)task可以包括一個(gè)activity的多個(gè)實(shí)例蕾各;
“singleTask”和”singleInstance”則限制只生成一個(gè)實(shí)例,并且是task的根元素硼被。 singleTop要求如果創(chuàng)建intent的時(shí)候棧頂已經(jīng)有要?jiǎng)?chuàng)建的Activity的實(shí)例示损,則將intent發(fā)送給該實(shí)例,而不發(fā)送給新的實(shí)例嚷硫。
3. 是否允許其它activity存在于本task內(nèi)
“singleInstance”獨(dú)占一個(gè)task检访,其它activity不能存在那個(gè)task里;如果它啟動(dòng)了一個(gè)新的activity仔掸,不管新的activity的launch mode 如何脆贵,新的activity都將會(huì)到別的task里運(yùn)行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數(shù))。
而另外三種模式起暮,則可以和其它activity共存卖氨。
4. 是否每次都生成新實(shí)例
“standard”對(duì)于沒一個(gè)啟動(dòng)Intent都會(huì)生成一個(gè)activity的新實(shí)例泪掀;
“singleTop”的activity如果在task的棧頂?shù)脑掄致裕瑒t不生成新的該activity的實(shí)例势就,直接使用棧頂?shù)膶?shí)例,否則系吭,生成該activity的實(shí)例五嫂。
比如現(xiàn)在task棧元素為A-B-C-D(D在棧頂),這時(shí)候給D發(fā)一個(gè)啟動(dòng)intent肯尺,如果D是 “standard”的沃缘,則生成D的一個(gè)新實(shí)例,棧變?yōu)锳-B-C-D-D则吟。
如果D是singleTop的話槐臀,則不會(huì)生產(chǎn)D的新實(shí)例,棧狀態(tài)仍為A-B-C-D
如果這時(shí)候給B發(fā)Intent的話氓仲,不管B的launchmode是”standard” 還是 “singleTop” 水慨,都會(huì)生成B的新實(shí)例,棧狀態(tài)變?yōu)锳-B-C-D-B寨昙。
“singleInstance”是其所在棧的唯一activity讥巡,它會(huì)每次都被重用掀亩。
“singleTask”如果在棧頂舔哪,則接受intent,否則槽棍,該intent會(huì)被丟棄捉蚤,但是該task仍會(huì)回到前臺(tái)。
當(dāng)已經(jīng)存在的activity實(shí)例處理新的intent時(shí)候炼七,會(huì)調(diào)用onNewIntent()方法 如果收到intent生成一個(gè)activity實(shí)例缆巧,那么用戶可以通過back鍵回到上一個(gè)狀態(tài);如果是已經(jīng)存在的一個(gè)activity來處理這個(gè)intent的話豌拙,用戶不能通過按back鍵返回到這之前的狀態(tài)陕悬。
8、跟activity和Task 有關(guān)的 Intent啟動(dòng)方式有哪些按傅?其含義捉超?
核心的Intent Flag有:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
? 如果設(shè)置,這個(gè)Activity會(huì)成為歷史stack中一個(gè)新Task的開始唯绍。一個(gè)Task(從啟動(dòng)它的Activity到下一個(gè)Task中的 Activity)定義了用戶可以遷移的Activity原子組拼岳。Task可以移動(dòng)到前臺(tái)和后臺(tái);在某個(gè)特定Task中的所有Activity總是保持相同的次序况芒。
? 這個(gè)標(biāo)志一般用于呈現(xiàn)“啟動(dòng)”類型的行為:它們提供用戶一系列可以單獨(dú)完成的事情惜纸,與啟動(dòng)它們的Activity完全無關(guān)。
使用這個(gè)標(biāo)志,如果正在啟動(dòng)的Activity的Task已經(jīng)在運(yùn)行的話耐版,那么祠够,新的Activity將不會(huì)啟動(dòng);代替的粪牲,當(dāng)前Task會(huì)簡單的移入前臺(tái)哪审。參考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK標(biāo)志,可以禁用這一行為虑瀑。
? 這個(gè)標(biāo)志不能用于調(diào)用方對(duì)已經(jīng)啟動(dòng)的Activity請(qǐng)求結(jié)果湿滓。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
? 如果設(shè)置,并且這個(gè)Activity已經(jīng)在當(dāng)前的Task中運(yùn)行舌狗,因此叽奥,不再是重新啟動(dòng)一個(gè)這個(gè)Activity的實(shí)例,而是在這個(gè)Activity上方的所有Activity都將關(guān)閉痛侍,然后這個(gè)Intent會(huì)作為一個(gè)新的Intent投遞到老的Activity(現(xiàn)在位于頂端)中朝氓。
? 例如,假設(shè)一個(gè)Task中包含這些Activity:A主届,B赵哲,C,D君丁。如果D調(diào)用了startActivity()枫夺,并且包含一個(gè)指向Activity B的Intent,那么绘闷,C和D都將結(jié)束橡庞,然后B接收到這個(gè)Intent,因此印蔗,目前stack的狀況是:A扒最,B。
? 上例中正在運(yùn)行的Activity B既可以在onNewIntent()中接收到這個(gè)新的Intent华嘹,也可以把自己關(guān)閉然后重新啟動(dòng)來接收這個(gè)Intent吧趣。如果它的啟動(dòng)模式聲明為 “multiple”(默認(rèn)值),并且你沒有在這個(gè)Intent中設(shè)置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP標(biāo)志耙厚,那么它將關(guān)閉然后重新創(chuàng)建强挫;對(duì)于其它的啟動(dòng)模式,或者在這個(gè)Intent中設(shè)置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP標(biāo)志颜曾,都將把這個(gè)Intent投遞到當(dāng)前這個(gè)實(shí)例的onNewIntent()中纠拔。
? 這個(gè)啟動(dòng)模式還可以與FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK結(jié)合起來使用:用于啟動(dòng)一個(gè)Task中的根Activity,它會(huì)把那個(gè)Task中任何運(yùn)行的實(shí)例帶入前臺(tái)泛豪,然后清除它直到根Activity稠诲。這非常有用侦鹏,例如,當(dāng)從Notification Manager處啟動(dòng)一個(gè)Activity臀叙。
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
??? 如果設(shè)置這個(gè)標(biāo)志略水,這個(gè)activity不管是從一個(gè)新的棧啟動(dòng)還是從已有棧推到棧頂,它都將以the front door of the task的方式啟動(dòng)劝萤。這就講導(dǎo)致任何與應(yīng)用相關(guān)的棧都講重置到正常狀態(tài)(不管是正在講activity移入還是移除)渊涝,如果需要,或者直接重置該棧為初始狀態(tài)床嫌。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
? 如果設(shè)置跨释,當(dāng)這個(gè)Activity位于歷史stack的頂端運(yùn)行時(shí),不再啟動(dòng)一個(gè)新的
FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT
? 這個(gè)標(biāo)志一般不是由程序代碼設(shè)置的厌处,如在launchMode中設(shè)置singleTask模式時(shí)系統(tǒng)幫你設(shè)定鳖谈。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET
? 如果設(shè)置,這將在Task的Activity stack中設(shè)置一個(gè)還原點(diǎn)阔涉,當(dāng)Task恢復(fù)時(shí)缆娃,需要清理Activity。也就是說瑰排,下一次Task帶著 FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED標(biāo)記進(jìn)入前臺(tái)時(shí)(典型的操作是用戶在主畫面重啟它)贯要,這個(gè)Activity和它之上的都將關(guān)閉,以至于用戶不能再返回到它們椭住,但是可以回到之前的Activity崇渗。
? 這在你的程序有分割點(diǎn)的時(shí)候很有用。例如函荣,一個(gè)e-mail應(yīng)用程序可能有一個(gè)操作是查看一個(gè)附件显押,需要啟動(dòng)圖片瀏覽Activity來顯示。這個(gè) Activity應(yīng)該作為e-mail應(yīng)用程序Task的一部分傻挂,因?yàn)檫@是用戶在這個(gè)Task中觸發(fā)的操作。然而挖息,當(dāng)用戶離開這個(gè)Task金拒,然后從主畫面選擇e-mail app,我們可能希望回到查看的會(huì)話中套腹,但不是查看圖片附件绪抛,因?yàn)檫@讓人困惑。通過在啟動(dòng)圖片瀏覽時(shí)設(shè)定這個(gè)標(biāo)志电禀,瀏覽及其它啟動(dòng)的Activity在下次用戶返回到mail程序時(shí)都將全部清除幢码。
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
? 如果設(shè)置,新的Activity不會(huì)在最近啟動(dòng)的Activity的列表中保存尖飞。
FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT
? 如果設(shè)置症副,并且這個(gè)Intent用于從一個(gè)存在的Activity啟動(dòng)一個(gè)新的Activity店雅,那么,這個(gè)作為答復(fù)目標(biāo)的Activity將會(huì)傳到這個(gè)新的Activity中贞铣。這種方式下闹啦,新的Activity可以調(diào)用setResult(int),并且這個(gè)結(jié)果值將發(fā)送給那個(gè)作為答復(fù)目標(biāo)的 Activity辕坝。
FLAG_ACTIVITY_LAUNCHED_FROM_HISTORY
? 這個(gè)標(biāo)志一般不由應(yīng)用程序代碼設(shè)置窍奋,如果這個(gè)Activity是從歷史記錄里啟動(dòng)的(常按HOME鍵),那么酱畅,系統(tǒng)會(huì)幫你設(shè)定琳袄。
FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK
? 不要使用這個(gè)標(biāo)志,除非你自己實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用程序啟動(dòng)器纺酸。與FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK結(jié)合起來使用挚歧,可以禁用把已存的Task送入前臺(tái)的行為。當(dāng)設(shè)置時(shí)吁峻,新的Task總是會(huì)啟動(dòng)來處理Intent滑负,而不管這是是否已經(jīng)有一個(gè)Task可以處理相同的事情。
? 由于默認(rèn)的系統(tǒng)不包含圖形Task管理功能用含,因此矮慕,你不應(yīng)該使用這個(gè)標(biāo)志,除非你提供給用戶一種方式可以返回到已經(jīng)啟動(dòng)的Task啄骇。
? 如果FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標(biāo)志沒有設(shè)置痴鳄,這個(gè)標(biāo)志被忽略。
FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION
? 如果在Intent中設(shè)置缸夹,并傳遞給Context.startActivity()的話痪寻,這個(gè)標(biāo)志將阻止系統(tǒng)進(jìn)入下一個(gè)Activity時(shí)應(yīng)用 Acitivity遷移動(dòng)畫。這并不意味著動(dòng)畫將永不運(yùn)行——如果另一個(gè)Activity在啟動(dòng)顯示之前虽惭,沒有指定這個(gè)標(biāo)志橡类,那么,動(dòng)畫將被應(yīng)用芽唇。這個(gè)標(biāo)志可以很好的用于執(zhí)行一連串的操作顾画,而動(dòng)畫被看作是更高一級(jí)的事件的驅(qū)動(dòng)。
FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY
? 如果設(shè)置匆笤,新的Activity將不再歷史stack中保留研侣。用戶一離開它,這個(gè)Activity就關(guān)閉了炮捧。這也可以通過設(shè)置noHistory特性庶诡。
FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION
? 如果設(shè)置,作為新啟動(dòng)的Activity進(jìn)入前臺(tái)時(shí)咆课,這個(gè)標(biāo)志將在Activity暫停之前阻止從最前方的Activity回調(diào)的onUserLeaveHint()末誓。
? 典型的扯俱,一個(gè)Activity可以依賴這個(gè)回調(diào)指明顯式的用戶動(dòng)作引起的Activity移出后臺(tái)。這個(gè)回調(diào)在Activity的生命周期中標(biāo)記一個(gè)合適的點(diǎn)基显,并關(guān)閉一些Notification蘸吓。
? 如果一個(gè)Activity通過非用戶驅(qū)動(dòng)的事件,如來電或鬧鐘撩幽,啟動(dòng)的库继,這個(gè)標(biāo)志也應(yīng)該傳遞給Context.startActivity,保證暫停的Activity不認(rèn)為用戶已經(jīng)知曉其Notification窜醉。
FLAG_ACTIVITY_PREVIOUS_IS_TOP
? If set and this intent is being used to launch a new activity from an existing one, the current activity will not be counted as the top activity for deciding whether the new intent should be delivered to the top instead of starting a new one. The previous activity will be used as the top, with the assumption being that the current activity will finish itself immediately.
FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
? 如果在Intent中設(shè)置宪萄,并傳遞給Context.startActivity(),這個(gè)標(biāo)志將引發(fā)已經(jīng)運(yùn)行的Activity移動(dòng)到歷史stack的頂端榨惰。
? 例如拜英,假設(shè)一個(gè)Task由四個(gè)Activity組成:A,B,C,D。如果D調(diào)用startActivity()來啟動(dòng)Activity B琅催,那么居凶,B會(huì)移動(dòng)到歷史stack的頂端,現(xiàn)在的次序變成A,C,D,B藤抡。如果FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP標(biāo)志也設(shè)置的話侠碧,那么這個(gè)標(biāo)志將被忽略。
9缠黍、 請(qǐng)描述下Activity的生命周期弄兜。
答:activity的生命周期方法有:onCreate()、onStart()瓷式、onReStart()替饿、onResume()、onPause()贸典、onStop()视卢、onDestory();
可見生命周期:從onStart()直到系統(tǒng)調(diào)用onStop()
前臺(tái)生命周期:從onResume()直到系統(tǒng)調(diào)用onPause()
10瓤漏、 activity在屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)的生命周期
答:不設(shè)置Activity的android:configChanges時(shí)腾夯,切屏?xí)匦抡{(diào)用各個(gè)生命周期,切橫屏?xí)r會(huì)執(zhí)行一次蔬充,切豎屏?xí)r會(huì)執(zhí)行兩次;設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時(shí)班利,切屏還是會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期饥漫,切橫、豎屏?xí)r只會(huì)執(zhí)行一次罗标;設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時(shí)庸队,切屏不會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期积蜻,只會(huì)執(zhí)行onConfigurationChanged方法
11、 如何啟用Service彻消,如何停用Service竿拆。
服務(wù)的開發(fā)比較簡單,如下:
第一步:繼承Service類
1
publicclassSMSService?extendsService {}
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>節(jié)點(diǎn)里對(duì)服務(wù)進(jìn)行配置:<service android:name=".SMSService" />
服務(wù)不能自己運(yùn)行宾尚,需要通過調(diào)用Context.startService()或Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)丙笋。這兩個(gè)方法都可以啟動(dòng)Service,但是它們的使用場(chǎng)合有所不同煌贴。使用startService()方法啟用服務(wù)御板,調(diào)用者與服務(wù)之間沒有關(guān)連,即使調(diào)用者退出了牛郑,服務(wù)仍然運(yùn)行怠肋。使用bindService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)綁定在了一起淹朋,調(diào)用者一旦退出笙各,服務(wù)也就終止,大有“不求同時(shí)生础芍,必須同時(shí)死”的特點(diǎn)杈抢。
如果打算采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí)者甲,系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法春感,接著調(diào)用onStart()方法。如果調(diào)用startService()方法前服務(wù)已經(jīng)被創(chuàng)建虏缸,多次調(diào)用startService()方法并不會(huì)導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù)鲫懒,但會(huì)導(dǎo)致多次調(diào)用onStart()方法。采用startService()方法啟動(dòng)的服務(wù)刽辙,只能調(diào)用Context.stopService()方法結(jié)束服務(wù)窥岩,服務(wù)結(jié)束時(shí)會(huì)調(diào)用onDestroy()方法。
如果打算采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)宰缤,在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí)颂翼,系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,接著調(diào)用onBind()方法慨灭。這個(gè)時(shí)候調(diào)用者和服務(wù)綁定在一起朦乏,調(diào)用者退出了,系統(tǒng)就會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onUnbind()方法氧骤,接著調(diào)用onDestroy()方法呻疹。如果調(diào)用bindService()方法前服務(wù)已經(jīng)被綁定,多次調(diào)用bindService()方法并不會(huì)導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù)及綁定(也就是說onCreate()和onBind()方法并不會(huì)被多次調(diào)用)筹陵。如果調(diào)用者希望與正在綁定的服務(wù)解除綁定刽锤,可以調(diào)用unbindService()方法镊尺,調(diào)用該方法也會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)調(diào)用服務(wù)的onUnbind()-->onDestroy()方法。
服務(wù)常用生命周期回調(diào)方法如下:
onCreate() 該方法在服務(wù)被創(chuàng)建時(shí)調(diào)用并思,該方法只會(huì)被調(diào)用一次庐氮,無論調(diào)用多少次startService()或bindService()方法,服務(wù)也只被創(chuàng)建一次宋彼。
onDestroy()該方法在服務(wù)被終止時(shí)調(diào)用弄砍。
與采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù)有關(guān)的生命周期方法
onStart() 只有采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。該方法在服務(wù)開始運(yùn)行時(shí)被調(diào)用宙暇。多次調(diào)用startService()方法盡管不會(huì)多次創(chuàng)建服務(wù)输枯,但onStart() 方法會(huì)被多次調(diào)用。
與采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)有關(guān)的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法占贫。該方法在調(diào)用者與服務(wù)綁定時(shí)被調(diào)用桃熄,當(dāng)調(diào)用者與服務(wù)已經(jīng)綁定,多次調(diào)用Context.bindService()方法并不會(huì)導(dǎo)致該方法被多次調(diào)用型奥。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法瞳收。該方法在調(diào)用者與服務(wù)解除綁定時(shí)被調(diào)用
12、 注冊(cè)廣播有幾種方式厢汹,這些方式有何優(yōu)缺點(diǎn)螟深?請(qǐng)談?wù)凙ndroid引入廣播機(jī)制的用意。
答:首先寫一個(gè)類要繼承BroadcastReceiver
第一種:在清單文件中聲明,添加
<receive android:name=".IncomingSMSReceiver ">
<intent-filter>
<action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED")
<intent-filter>
<receiver>
第二種使用代碼進(jìn)行注冊(cè)如:
IntentFilter filter =??newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
IncomingSMSReceiver receiver =?newIncomgSMSReceiver();
registerReceiver(receiver.filter);
兩種注冊(cè)類型的區(qū)別是:
1)第一種不是常駐型廣播烫葬,也就是說廣播跟隨程序的生命周期界弧。
2)第二種是常駐型,也就是說當(dāng)應(yīng)用程序關(guān)閉后搭综,如果有信息廣播來垢箕,程序也會(huì)被系統(tǒng)調(diào)用自動(dòng)運(yùn)行。
13兑巾、 請(qǐng)解釋下在單線程模型中Message条获、Handler、Message Queue蒋歌、Looper之間的關(guān)系帅掘。
答:簡單的說,Handler獲取當(dāng)前線程中的looper對(duì)象堂油,looper用來從存放Message的MessageQueue中取出Message修档,再有Handler進(jìn)行Message的分發(fā)和處理.
Message Queue(消息隊(duì)列):用來存放通過Handler發(fā)布的消息,通常附屬于某一個(gè)創(chuàng)建它的線程府框,可以通過Looper.myQueue()得到當(dāng)前線程的消息隊(duì)列
Handler:可以發(fā)布或者處理一個(gè)消息或者操作一個(gè)Runnable萍悴,通過Handler發(fā)布消息,消息將只會(huì)發(fā)送到與它關(guān)聯(lián)的消息隊(duì)列寓免,然也只能處理該消息隊(duì)列中的消息
Looper:是Handler和消息隊(duì)列之間通訊橋梁癣诱,程序組件首先通過Handler把消息傳遞給Looper,Looper把消息放入隊(duì)列袜香。Looper也把消息隊(duì)列里的消息廣播給所有的
Handler:Handler接受到消息后調(diào)用handleMessage進(jìn)行處理
Message:消息的類型撕予,在Handler類中的handleMessage方法中得到單個(gè)的消息進(jìn)行處理
在單線程模型下,為了線程通信問題蜈首,Android設(shè)計(jì)了一個(gè)Message Queue(消息隊(duì)列)吆寨, 線程間可以通過該Message Queue并結(jié)合Handler和Looper組件進(jìn)行信息交換睛榄。下面將對(duì)它們進(jìn)行分別介紹:
1. Message
??? Message消息旨剥,理解為線程間交流的信息蚕礼,處理數(shù)據(jù)后臺(tái)線程需要更新UI,則發(fā)送Message內(nèi)含一些數(shù)據(jù)給UI線程腊尚。
2. Handler
??? Handler處理者民宿,是Message的主要處理者,負(fù)責(zé)Message的發(fā)送宾抓,Message內(nèi)容的執(zhí)行處理豫喧。后臺(tái)線程就是通過傳進(jìn)來的 Handler對(duì)象引用來sendMessage(Message)石洗。而使用Handler,需要implement 該類的 handleMessage(Message)方法紧显,它是處理這些Message的操作內(nèi)容讲衫,例如Update UI。通常需要子類化Handler來實(shí)現(xiàn)handleMessage方法孵班。
3. Message Queue
??? Message Queue消息隊(duì)列涉兽,用來存放通過Handler發(fā)布的消息,按照先進(jìn)先出執(zhí)行篙程。
??? 每個(gè)message queue都會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的Handler枷畏。Handler會(huì)向message queue通過兩種方法發(fā)送消息:sendMessage或post。這兩種消息都會(huì)插在message queue隊(duì)尾并按先進(jìn)先出執(zhí)行虱饿。但通過這兩種方法發(fā)送的消息執(zhí)行的方式略有不同:通過sendMessage發(fā)送的是一個(gè)message對(duì)象,會(huì)被 Handler的handleMessage()函數(shù)處理拥诡;而通過post方法發(fā)送的是一個(gè)runnable對(duì)象触趴,則會(huì)自己執(zhí)行。
4. Looper
??? Looper是每條線程里的Message Queue的管家渴肉。Android沒有Global的Message Queue冗懦,而Android會(huì)自動(dòng)替主線程(UI線程)建立Message Queue,但在子線程里并沒有建立Message Queue宾娜。所以調(diào)用Looper.getMainLooper()得到的主線程的Looper不為NULL批狐,但調(diào)用Looper.myLooper() 得到當(dāng)前線程的Looper就有可能為NULL。對(duì)于子線程使用Looper前塔,API Doc提供了正確的使用方法:這個(gè)Message機(jī)制的大概流程:
??? 1. 在Looper.loop()方法運(yùn)行開始后,循環(huán)地按照接收順序取出Message Queue里面的非NULL的Message承冰。
??? 2. 一開始Message Queue里面的Message都是NULL的华弓。當(dāng)Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,該函數(shù)里面設(shè)置了那個(gè)Message對(duì)象的target屬性是當(dāng)前的Handler對(duì)象困乒。隨后Looper取出了那個(gè)Message寂屏,則調(diào)用 該Message的target指向的Hander的dispatchMessage函數(shù)對(duì)Message進(jìn)行處理。在dispatchMessage方法里娜搂,如何處理Message則由用戶指定迁霎,三個(gè)判斷,優(yōu)先級(jí)從高到低:
??? 1) Message里面的Callback百宇,一個(gè)實(shí)現(xiàn)了Runnable接口的對(duì)象考廉,其中run函數(shù)做處理工作;
??? 2) Handler里面的mCallback指向的一個(gè)實(shí)現(xiàn)了Callback接口的對(duì)象携御,由其handleMessage進(jìn)行處理昌粤;
??? 3) 處理消息Handler對(duì)象對(duì)應(yīng)的類繼承并實(shí)現(xiàn)了其中handleMessage函數(shù),通過這個(gè)實(shí)現(xiàn)的handleMessage函數(shù)處理消息啄刹。
??? 由此可見涮坐,我們實(shí)現(xiàn)的handleMessage方法是優(yōu)先級(jí)最低的!
??? 3. Handler處理完該Message (update UI) 后誓军,Looper則設(shè)置該Message為NULL袱讹,以便回收!
??? 在網(wǎng)上有很多文章講述主線程和其他子線程如何交互昵时,傳送信息捷雕,最終誰來執(zhí)行處理信息之類的,個(gè)人理解是最簡單的方法——判斷Handler對(duì)象里面的Looper對(duì)象是屬于哪條線程的债查,則由該線程來執(zhí)行非区!
??? 1. 當(dāng)Handler對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)為空,則為當(dāng)前所在線程的Looper盹廷;
2. Looper.getMainLooper()得到的是主線程的Looper對(duì)象征绸,Looper.myLooper()得到的是當(dāng)前線程的Looper對(duì)象。
14、 簡要解釋一下activity管怠、 intent 淆衷、intent filter、service渤弛、Broadcase祝拯、BroadcaseReceiver
答:一個(gè)activity呈現(xiàn)了一個(gè)用戶可以操作的可視化用戶界面;一個(gè)service不包含可見的用戶界面她肯,而是在后臺(tái)運(yùn)行佳头,可以與一個(gè)activity綁定,通過綁定暴露出來接口并與其進(jìn)行通信晴氨;一個(gè)broadcast receiver是一個(gè)接收廣播消息并做出回應(yīng)的component康嘉,broadcast receiver沒有界面;一個(gè)intent是一個(gè)Intent對(duì)象籽前,它保存了消息的內(nèi)容亭珍。對(duì)于activity和service來說,它指定了請(qǐng)求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI枝哄,Intent對(duì)象可以顯式的指定一個(gè)目標(biāo)component肄梨。如果這樣的話,android會(huì)找到這個(gè)component(基于manifest文件中的聲明)并激活它挠锥。但如果一個(gè)目標(biāo)不是顯式指定的众羡,android必須找到響應(yīng)intent的最佳component。它是通過將Intent對(duì)象和目標(biāo)的intent filter相比較來完成這一工作的瘪贱;一個(gè)component的intent filter告訴android該component能處理的intent纱控。intent filter也是在manifest文件中聲明的。
15菜秦、 說說mvc模式的原理甜害,它在android中的運(yùn)用,android的官方建議應(yīng)用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc球昨?
mvc是model,view,controller的縮寫尔店,mvc包含三個(gè)部分:
模型(model)對(duì)象:是應(yīng)用程序的主體部分,所有的業(yè)務(wù)邏輯都應(yīng)該寫在該層主慰。
視圖(view)對(duì)象:是應(yīng)用程序中負(fù)責(zé)生成用戶界面的部分嚣州。也是在整個(gè)mvc架構(gòu)中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入共螺,顯示處理結(jié)果该肴。
控制器(control)對(duì)象:是根據(jù)用戶的輸入,控制用戶界面數(shù)據(jù)顯示及更新model對(duì)象狀態(tài)的部分藐不,控制器更重要的一種導(dǎo)航功能匀哄,響應(yīng)用戶出發(fā)的相關(guān)事件秦效,交給m層處理。
android鼓勵(lì)弱耦合和組件的重用涎嚼,在android中mvc的具體體現(xiàn)如下:
1)視圖層(view):一般采用xml文件進(jìn)行界面的描述阱州,使用的時(shí)候可以非常方便的引入,當(dāng)然法梯,如果你對(duì)android了解的比較的多了話苔货,就一定可以想到在android中也可以使用JavaScript+html等的方式作為view層,當(dāng)然這里需要進(jìn)行java和javascript之間的通信立哑,幸運(yùn)的是夜惭,android提供了它們之間非常方便的通信實(shí)現(xiàn)。
2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了眾多的acitvity的肩上刁憋,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼滥嘴,要通過activity交割model業(yè)務(wù)邏輯層處理,這樣做的另外一個(gè)原因是android中的acitivity的響應(yīng)時(shí)間是5s至耻,如果耗時(shí)的操作放在這里,程序就很容易被回收掉镊叁。
3)模型層(model):對(duì)數(shù)據(jù)庫的操作尘颓、對(duì)網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在model里面處理,當(dāng)然對(duì)業(yè)務(wù)計(jì)算等操作也是必須放在的該層的晦譬。
16、 什么是ANR 如何避免它?
答:ANR:Application Not Responding倦青。在Android中图毕,活動(dòng)管理器和窗口管理器這兩個(gè)系統(tǒng)服務(wù)負(fù)責(zé)監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng),當(dāng)用戶操作的在5s內(nèi)應(yīng)用程序沒能做出反應(yīng)像樊,BroadcastReceiver在10秒內(nèi)沒有執(zhí)行完畢尤莺,就會(huì)出現(xiàn)應(yīng)用程序無響應(yīng)對(duì)話框,這既是ANR生棍。
避免方法:Activity應(yīng)該在它的關(guān)鍵生命周期方法(如onCreate()和onResume())里盡可能少的去做創(chuàng)建操作颤霎。潛在的耗時(shí)操作,例如網(wǎng)絡(luò)或數(shù)據(jù)庫操作涂滴,或者高耗時(shí)的計(jì)算如改變位圖尺寸友酱,應(yīng)該在子線程里(或者異步方式)來完成。主線程應(yīng)該為子線程提供一個(gè)Handler柔纵,以便完成時(shí)能夠提交給主線程缔杉。
17、 什么情況會(huì)導(dǎo)致Force Close 搁料?如何避免或详?能否捕獲導(dǎo)致其的異常系羞?
答:程序出現(xiàn)異常,比如nullpointer鸭叙。
避免:編寫程序時(shí)邏輯連貫觉啊,思維縝密。能捕獲異常沈贝,在logcat中能看到異常信息
18杠人、 描述一下android的系統(tǒng)架構(gòu)
android系統(tǒng)架構(gòu)分從下往上為linux 內(nèi)核層、運(yùn)行庫宋下、應(yīng)用程序框架層嗡善、和應(yīng)用程序?qū)印?/p>
linuxkernel:負(fù)責(zé)硬件的驅(qū)動(dòng)程序、網(wǎng)絡(luò)学歧、電源罩引、系統(tǒng)安全以及內(nèi)存管理等功能。
libraries和 android runtime:libraries:即c/c++函數(shù)庫部分枝笨,大多數(shù)都是開放源代碼的函數(shù)庫袁铐,例如webkit(引擎),該函數(shù)庫負(fù)責(zé) android網(wǎng)頁瀏覽器的運(yùn)行横浑,例如標(biāo)準(zhǔn)的c函數(shù)庫libc剔桨、openssl、sqlite等徙融,當(dāng)然也包括支持游戲開發(fā)2dsgl和 3dopengles洒缀,在多媒體方面有mediaframework框架來支持各種影音和圖形文件的播放與顯示,例如mpeg4欺冀、h.264树绩、mp3、 aac隐轩、amr饺饭、jpg和png等眾多的多媒體文件格式。android的runtime負(fù)責(zé)解釋和執(zhí)行生成的dalvik格式的字節(jié)碼龙助。
applicationframework(應(yīng)用軟件架構(gòu))砰奕,java應(yīng)用程序開發(fā)人員主要是使用該層封裝好的api進(jìn)行快速開發(fā)。
applications:該層是java的應(yīng)用程序?qū)犹崮瘢琣ndroid內(nèi)置的googlemaps军援、e-mail、即時(shí)通信工具称勋、瀏覽器胸哥、mp3播放器等處于該層,java開發(fā)人員開發(fā)的程序也處于該層赡鲜,而且和內(nèi)置的應(yīng)用程序具有平等的位置空厌,可以調(diào)用內(nèi)置的應(yīng)用程序庐船,也可以替換內(nèi)置的應(yīng)用程序。
上面的四個(gè)層次嘲更,下層為上層服務(wù)筐钟,上層需要下層的支持,調(diào)用下層的服務(wù)赋朦,這種嚴(yán)格分層的方式帶來的極大的穩(wěn)定性篓冲、靈活性和可擴(kuò)展性,使得不同層的開發(fā)人員可以按照規(guī)范專心特定層的開發(fā)宠哄。
android應(yīng)用程序使用框架的api并在框架下運(yùn)行壹将,這就帶來了程序開發(fā)的高度一致性,另一方面也告訴我們毛嫉,要想寫出優(yōu)質(zhì)高效的程序就必須對(duì)整個(gè) applicationframework進(jìn)行非常深入的理解诽俯。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的設(shè)計(jì)和運(yùn)行機(jī)制承粤,也就更能夠駕馭整個(gè)應(yīng)用層的開發(fā)暴区。
19、 請(qǐng)介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的辛臊。
一個(gè)程序可以通過實(shí)現(xiàn)一個(gè)Content provider的抽象接口將自己的數(shù)據(jù)完全暴露出去颜启,而且Content providers是以類似數(shù)據(jù)庫中表的方式將數(shù)據(jù)暴露。Content providers存儲(chǔ)和檢索數(shù)據(jù)浪讳,通過它可以讓所有的應(yīng)用程序訪問到,這也是應(yīng)用程序之間唯一共享數(shù)據(jù)的方法涌萤。
要想使應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)公開化淹遵,可通過2種方法:創(chuàng)建一個(gè)屬于你自己的Content provider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個(gè)已經(jīng)存在的Content provider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權(quán)限负溪。
如何通過一套標(biāo)準(zhǔn)及統(tǒng)一的接口獲取其他應(yīng)用程序暴露的數(shù)據(jù)透揣?
Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通過ContentResolver接口訪問ContentProvider提供的數(shù)據(jù)川抡。
20辐真、 Service和Thread的區(qū)別?
答:servie是系統(tǒng)的組件崖堤,它由系統(tǒng)進(jìn)程托管(servicemanager)侍咱;它們之間的通信類似于client和server,是一種輕量級(jí)的ipc通信密幔,這種通信的載體是binder楔脯,它是在linux層交換信息的一種ipc。而thread是由本應(yīng)用程序托管胯甩。1). Thread:Thread 是程序執(zhí)行的最小單元昧廷,它是分配CPU的基本單位堪嫂。可以用 Thread 來執(zhí)行一些異步的操作木柬。
2). Service:Service 是android的一種機(jī)制皆串,當(dāng)它運(yùn)行的時(shí)候如果是Local Service,那么對(duì)應(yīng)的 Service 是運(yùn)行在主進(jìn)程的 main 線程上的眉枕。如:onCreate恶复,onStart 這些函數(shù)在被系統(tǒng)調(diào)用的時(shí)候都是在主進(jìn)程的 main 線程上運(yùn)行的。如果是Remote Service齐遵,那么對(duì)應(yīng)的 Service 則是運(yùn)行在獨(dú)立進(jìn)程的 main 線程上寂玲。
既然這樣,那么我們?yōu)槭裁匆?Service 呢梗摇?其實(shí)這跟 android 的系統(tǒng)機(jī)制有關(guān)拓哟,我們先拿 Thread 來說。Thread 的運(yùn)行是獨(dú)立于 Activity 的伶授,也就是說當(dāng)一個(gè) Activity 被 finish 之后断序,如果你沒有主動(dòng)停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法沒有執(zhí)行完畢的話,Thread 也會(huì)一直執(zhí)行糜烹。因此這里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題:當(dāng) Activity 被 finish 之后违诗,你不再持有該 Thread 的引用。另一方面疮蹦,你沒有辦法在不同的 Activity 中對(duì)同一 Thread 進(jìn)行控制诸迟。?
舉個(gè)例子:如果你的 Thread 需要不停地隔一段時(shí)間就要連接服務(wù)器做某種同步的話,該 Thread 需要在 Activity 沒有start的時(shí)候也在運(yùn)行愕乎。這個(gè)時(shí)候當(dāng)你 start 一個(gè) Activity 就沒有辦法在該 Activity 里面控制之前創(chuàng)建的 Thread阵苇。因此你便需要?jiǎng)?chuàng)建并啟動(dòng)一個(gè) Service ,在 Service 里面創(chuàng)建感论、運(yùn)行并控制該 Thread绅项,這樣便解決了該問題(因?yàn)槿魏?Activity 都可以控制同一 Service,而系統(tǒng)也只會(huì)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)應(yīng) Service 的實(shí)例)比肄。?
因此你可以把 Service 想象成一種消息服務(wù)快耿,而你可以在任何有 Context 的地方調(diào)用 Context.startService、Context.stopService芳绩、Context.bindService掀亥,Context.unbindService,來控制它示括,你也可以在 Service 里注冊(cè) BroadcastReceiver铺浇,在其他地方通過發(fā)送 broadcast 來控制它,當(dāng)然這些都是 Thread 做不到的垛膝。
21鳍侣、 Android本身的api并未聲明會(huì)拋出異常丁稀,則其在運(yùn)行時(shí)有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎倚聚?諾有的話會(huì)導(dǎo)致什么問題线衫?如何解決?
答:會(huì)惑折,比如nullpointerException授账。我遇到過,比如textview.setText()時(shí)惨驶,textview沒有初始化白热。會(huì)導(dǎo)致程序無法正常運(yùn)行出現(xiàn)forceclose。打開控制臺(tái)查看logcat信息找出異常信息并修改程序粗卜。
22屋确、 IntentService有何優(yōu)點(diǎn)?
答:Acitivity的進(jìn)程,當(dāng)處理Intent的時(shí)候续扔,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)對(duì)應(yīng)的Service攻臀; Android的進(jìn)程處理器現(xiàn)在會(huì)盡可能的不kill掉你;非常容易使用
23纱昧、 如果后臺(tái)的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了刨啸,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)?
答:重寫onSaveInstanceState()方法识脆,在此方法中保存需要保存的數(shù)據(jù)设联,該方法將會(huì)在activity被回收之前調(diào)用。通過重寫onRestoreInstanceState()方法可以從中提取保存好的數(shù)據(jù)
24灼捂、 如何將一個(gè)Activity設(shè)置成窗口的樣式仑荐。
答:<activity>中配置:android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
另外android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 是設(shè)置透明
25、 如何退出Activity纵东?如何安全退出已調(diào)用多個(gè)Activity的Application?
答:對(duì)于單一Activity的應(yīng)用來說啥寇,退出很簡單偎球,直接finish()即可。當(dāng)然辑甜,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法衰絮。
對(duì)于多個(gè)activity,1磷醋、記錄打開的Activity:每打開一個(gè)Activity猫牡,就記錄下來。在需要退出時(shí)邓线,關(guān)閉每一個(gè)Activity即可淌友。2煌恢、發(fā)送特定廣播:在需要結(jié)束應(yīng)用時(shí),發(fā)送一個(gè)特定的廣播震庭,每個(gè)Activity收到廣播后瑰抵,關(guān)閉即可。3器联、遞歸退出:在打開新的Activity時(shí)使用startActivityForResult二汛,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理拨拓,遞歸關(guān)閉肴颊。為了編程方便,最好定義一個(gè)Activity基類渣磷,處理這些共通問題婿着。
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法幸海。
它可以直接結(jié)束整個(gè)應(yīng)用祟身。在使用時(shí)需要權(quán)限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑物独。
可是袜硫,在2.2,這個(gè)方法失效了挡篓。在2.2添加了一個(gè)新的方法婉陷,killBackground Processes(),需要權(quán)限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES官研』喟模可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣戏羽,根本起不到應(yīng)有的效果担神。
另外還有一個(gè)方法,就是系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序管理里始花,強(qiáng)制結(jié)束程序的方法妄讯,forceStopPackage()。它需要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES酷宵。并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性亥贸。同樣可惜的是,該方法是非公開的浇垦,他只能運(yùn)行在系統(tǒng)進(jìn)程炕置,第三方程序無法調(diào)用。
因?yàn)樾枰贏ndroid.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的朴摊。
從以上可以看出默垄,在2.2,沒有辦法直接結(jié)束一個(gè)應(yīng)用仍劈,而只能用自己的辦法間接辦到厕倍。
現(xiàn)提供幾個(gè)方法,供參考:
1贩疙、拋異常強(qiáng)制退出:
該方法通過拋異常讹弯,使程序Force Close。
驗(yàn)證可以这溅,但是组民,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉悲靴,而不彈出Force Close的窗口臭胜。
2、記錄打開的Activity:
每打開一個(gè)Activity癞尚,就記錄下來耸三。在需要退出時(shí),關(guān)閉每一個(gè)Activity即可浇揩。
3仪壮、發(fā)送特定廣播:
在需要結(jié)束應(yīng)用時(shí),發(fā)送一個(gè)特定的廣播胳徽,每個(gè)Activity收到廣播后积锅,關(guān)閉即可。
4养盗、遞歸退出
在打開新的Activity時(shí)使用startActivityForResult缚陷,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理往核,遞歸關(guān)閉箫爷。
除了第一個(gè),都是想辦法把每一個(gè)Activity都結(jié)束掉聂儒,間接達(dá)到目的蝶缀。但是這樣做同樣不完美。你會(huì)發(fā)現(xiàn)薄货,如果自己的應(yīng)用程序?qū)γ恳粋€(gè)Activity都設(shè)置了nosensor,在兩個(gè)Activity結(jié)束的間隙碍论,sensor可能有效了谅猾。但至少,我們的目的達(dá)到了,而且沒有影響用戶使用税娜。為了編程方便坐搔,最好定義一個(gè)Activity基類,處理這些共通問題敬矩。
26概行、 AIDL的全稱是什么?如何工作弧岳?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)凳忙?
答:全稱是:Android Interface Define Language
在Android中, 每個(gè)應(yīng)用程序都可以有自己的進(jìn)程. 在寫UI應(yīng)用的時(shí)候, 經(jīng)常要用到Service. 在不同的進(jìn)程中, 怎樣傳遞對(duì)象呢?顯然, Java中不允許跨進(jìn)程內(nèi)存共享. 因此傳遞對(duì)象, 只能把對(duì)象拆分成操作系統(tǒng)能理解的簡單形式, 以達(dá)到跨界對(duì)象訪問的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通過序列化傳遞對(duì)象. 在Android中, 則采用AIDL的方式. 理論上AIDL可以傳遞Bundle,實(shí)際上做起來卻比較麻煩。
AIDL(AndRoid接口描述語言)是一種借口描述語言; 編譯器可以通過aidl文件生成一段代碼禽炬,通過預(yù)先定義的接口達(dá)到兩個(gè)進(jìn)程內(nèi)部通信進(jìn)程的目的. 如果需要在一個(gè)Activity中, 訪問另一個(gè)Service中的某個(gè)對(duì)象, 需要先將對(duì)象轉(zhuǎn)化成AIDL可識(shí)別的參數(shù)(可能是多個(gè)參數(shù)), 然后使用AIDL來傳遞這些參數(shù), 在消息的接收端, 使用這些參數(shù)組裝成自己需要的對(duì)象.
AIDL的IPC的機(jī)制和COM或CORBA類似, 是基于接口的涧卵,但它是輕量級(jí)的。它使用代理類在客戶端和實(shí)現(xiàn)層間傳遞值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相關(guān)類.; 2. 調(diào)用aidl產(chǎn)生的class.
AIDL的創(chuàng)建方法:
AIDL語法很簡單,可以用來聲明一個(gè)帶一個(gè)或多個(gè)方法的接口腹尖,也可以傳遞參數(shù)和返回值柳恐。 由于遠(yuǎn)程調(diào)用的需要, 這些參數(shù)和返回值并不是任何類型.下面是些AIDL支持的數(shù)據(jù)類型:
1. 不需要import聲明的簡單Java編程語言類型(int,boolean等)
2. String, CharSequence不需要特殊聲明
3. List, Map和Parcelables類型, 這些類型內(nèi)所包含的數(shù)據(jù)成員也只能是簡單數(shù)據(jù)類型, String等其他比支持的類型.
(另外: 我沒嘗試Parcelables, 在Eclipse+ADT下編譯不過, 或許以后會(huì)有所支持)
27、 請(qǐng)解釋下Android程序運(yùn)行時(shí)權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別热幔。
答:運(yùn)行時(shí)權(quán)限D(zhuǎn)alvik( android授權(quán))
文件系統(tǒng) linux 內(nèi)核授權(quán)
28乐设、 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面绎巨?請(qǐng)說明原由近尚。
通過直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性
29认烁、 android系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)和不足
答:Android平臺(tái)手機(jī) 5大優(yōu)勢(shì):
一肿男、開放性
在優(yōu)勢(shì)方面,Android平臺(tái)首先就是其開發(fā)性却嗡,開發(fā)的平臺(tái)允許任何移動(dòng)終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來舶沛。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富窗价,一個(gè)嶄新的平臺(tái)也將很快走向成熟如庭。開放性對(duì)于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣撼港,這里的人氣包括消費(fèi)者和廠商坪它,而對(duì)于消費(fèi)者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資源帝牡。開放的平臺(tái)也會(huì)帶來更大競(jìng)爭(zhēng)往毡,如此一來,消費(fèi)者將可以用更低的價(jià)位購得心儀的手機(jī)靶溜。
二开瞭、掙脫運(yùn)營商的束縛
在過去很長的一段時(shí)間懒震,特別是在歐美地區(qū),手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營商制約嗤详,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò)个扰,幾乎都受到運(yùn)營商的控制。從去年iPhone 上市 葱色,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡(luò)递宅,運(yùn)營商的制約減少。隨著EDGE苍狰、HSDPA這些2G至3G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的逐步過渡和提升办龄,手機(jī)隨意接入網(wǎng)絡(luò)已不是運(yùn)營商口中的笑談,當(dāng)你可以通過手機(jī)IM軟件方便地進(jìn)行即時(shí)聊天時(shí)舞痰,再回想不久前天價(jià)的彩信和圖鈴下載業(yè)務(wù)土榴,是不是像噩夢(mèng)一樣?互聯(lián)網(wǎng)巨頭Google推動(dòng)的Android終端天生就有網(wǎng)絡(luò)特色响牛,將讓用戶離互聯(lián)網(wǎng)更近玷禽。
三、豐富的硬件選擇
這一點(diǎn)還是與Android平臺(tái)的開放性相關(guān)呀打,由于Android的開放性矢赁,眾多的廠商會(huì)推出千奇百怪,功能特色各具的多種產(chǎn)品贬丛。功能上的差異和特色撩银,卻不會(huì)影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容豺憔,好比你從諾基亞 Symbian風(fēng)格手機(jī) 一下改用蘋果 iPhone 额获,同時(shí)還可將Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到iPhone上使用、聯(lián)系人等資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移恭应,是不是非常方便呢抄邀?
四、不受任何限制的開發(fā)商
Android平臺(tái)提供給第三方開發(fā)商一個(gè)十分寬泛昼榛、自由的環(huán)境境肾,不會(huì)受到各種條條框框的阻擾,可想而知胆屿,會(huì)有多少新穎別致的軟件會(huì)誕生奥喻。但也有其兩面性,血腥非迹、暴力环鲤、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。
五憎兽、無縫結(jié)合的Google應(yīng)用
如今叱詫互聯(lián)網(wǎng)的Google已經(jīng)走過10年度歷史冷离,從搜索巨人到全面的互聯(lián)網(wǎng)滲透结闸,Google服務(wù)如地圖、郵件酒朵、搜索等已經(jīng)成為連接用戶和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而Android平臺(tái)手機(jī)將無縫結(jié)合這些優(yōu)秀的Google服務(wù)扎附。
再說Android的5大不足:
一蔫耽、安全和隱私
由于手機(jī) 與互聯(lián)網(wǎng)的緊密聯(lián)系,個(gè)人隱私很難得到保守留夜。除了上網(wǎng)過程中經(jīng)意或不經(jīng)意留下的個(gè)人足跡匙铡,Google這個(gè)巨人也時(shí)時(shí)站在你的身后,洞穿一切碍粥,因此鳖眼,互聯(lián)網(wǎng)的深入將會(huì)帶來新一輪的隱私危機(jī)。
二嚼摩、首先開賣Android手機(jī)的不是最大運(yùn)營商
眾所周知钦讳,T-Mobile在23日,于美國紐約發(fā)布 了Android首款手機(jī)G1枕面。但是在北美市場(chǎng)愿卒,最大的兩家運(yùn)營商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手機(jī)銷售權(quán)的僅有 T-Mobile和Sprint潮秘,其中T-Mobile的3G網(wǎng)絡(luò)相對(duì)于其他三家也要遜色不少琼开,因此,用戶可以買賬購買G1枕荞,能否體驗(yàn)到最佳的3G網(wǎng)絡(luò)服務(wù)則要另當(dāng)別論了柜候!
三、運(yùn)營商仍然能夠影響到Android手機(jī)
在國內(nèi)市場(chǎng)躏精,不少用戶對(duì)購得移動(dòng)定制機(jī)不滿渣刷,感覺所購的手機(jī)被人涂畫了廣告一般。這樣的情況在國外市場(chǎng)同樣出現(xiàn)玉控。Android手機(jī)的另一發(fā)售運(yùn)營商Sprint就將在其機(jī)型中內(nèi)置其手機(jī)商店程序飞主。
四、同類機(jī)型用戶減少
在不少手機(jī)論壇都會(huì)有針對(duì)某一型號(hào)的子論壇高诺,對(duì)一款手機(jī)的使用心得交流碌识,并分享軟件資源。而對(duì)于Android平臺(tái)手機(jī)虱而,由于廠商豐富筏餐,產(chǎn)品類型多樣,這樣使用同一款機(jī)型的用戶越來越少牡拇,缺少統(tǒng)一機(jī)型的程序強(qiáng)化魁瞪。舉個(gè)稍顯不當(dāng)?shù)睦幽侣桑F(xiàn)在山寨機(jī)泛濫,品種各異导俘,就很少有專門針對(duì)某個(gè)型號(hào)山寨機(jī)的討論和群組峦耘,除了哪些功能異常搶眼、頗受追捧的機(jī)型以外旅薄。
五辅髓、過分依賴開發(fā)商缺少標(biāo)準(zhǔn)配置
在使用PC端的Windows Xp系統(tǒng)的時(shí)候,都會(huì)內(nèi)置微軟Windows Media Player這樣一個(gè)瀏覽器程序少梁,用戶可以選擇更多樣的播放器洛口,如Realplay或暴風(fēng)影音等。但入手開始使用默認(rèn)的程序同樣可以應(yīng)付多樣的需要凯沪。在 Android平臺(tái)中第焰,由于其開放性,軟件更多依賴第三方廠商妨马,比如Android系統(tǒng)的SDK中就沒有內(nèi)置音樂 播放器挺举,全部依賴第三方開發(fā),缺少了產(chǎn)品的統(tǒng)一性身笤。
30豹悬、 Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念
答:DVM指dalivk的虛擬機(jī)。每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行液荸,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例瞻佛。而每一個(gè)DVM都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念娇钱。
31伤柄、 sim卡的EF文件是什么?有何作用
答:sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范文搂,主要是為了和手機(jī)通訊适刀,sim本 身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲(chǔ)并和手機(jī)通訊用的
32煤蹭、 嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種笔喉, 各有何特性
頁式,段式硝皂,段頁常挚,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)
33、 什么是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)嗎?
嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí)稽物,能夠接受并以足夠快的速度予以處理奄毡,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時(shí)任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)贝或。主要用于工業(yè)控制吼过、 軍事設(shè)備锐秦、 航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間有苛刻的要求,這就需要使用實(shí)時(shí)系統(tǒng)盗忱。又可分為軟實(shí)時(shí)和硬實(shí)時(shí)兩種酱床,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時(shí)趟佃。
34斤葱、 一條最長的短信息約占多少byte?
中文70(包括標(biāo)點(diǎn)),英文160揖闸,160個(gè)字節(jié)。
35汤纸、 如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布
解答:可以將dictionary.db文件復(fù)制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會(huì)被壓縮芹血,這樣可以直接提取該目錄中的文件令蛉。可以將dictionary.db文件復(fù)制到res aw目錄中
36狡恬、 如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件?
解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件珠叔,而需要在程序第一次啟動(dòng)時(shí)將該文件復(fù)制到手機(jī)內(nèi)存或SD卡的某個(gè)目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫文件弟劲。
復(fù)制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對(duì)象祷安,然后將該InputStream對(duì)象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應(yīng)文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫文件兔乞。
37汇鞭、 DDMS和TraceView的區(qū)別?
DDMS是一個(gè)程序執(zhí)行查看器,在里面可以看見線程和堆棧等信息庸追,TraceView是程序性能分析器 霍骄。
38、 java中如何引用本地語言
可以用JNI(java native interface? java 本地接口)接口 锚国。
39腕巡、 談?wù)凙ndroid的IPC(進(jìn)程間通信)機(jī)制
IPC是內(nèi)部進(jìn)程通信的簡稱, 是共享"命名管道"的資源血筑。Android中的IPC機(jī)制是為了讓Activity和Service之間可以隨時(shí)的進(jìn)行交互绘沉,故在Android中該機(jī)制煎楣,只適用于Activity和Service之間的通信,類似于遠(yuǎn)程方法調(diào)用车伞,類似于C/S模式的訪問择懂。通過定義AIDL接口文件來定義IPC接口。Servier端實(shí)現(xiàn)IPC接口另玖,Client端調(diào)用IPC接口本地代理困曙。
40、 NDK是什么
NDK是一些列工具的集合谦去,NDK提供了一系列的工具慷丽,幫助開發(fā)者迅速的開發(fā)C/C++的動(dòng)態(tài)庫,并能自動(dòng)將so和java 應(yīng)用打成apk包鳄哭。