這次課程通過用多邊形和C4D所謂的NURBS建模兩種方式又活,對比說明兩種方式建模的優(yōu)缺點,靈活應(yīng)用各種建模工具搀突,(建議使用快捷鍵刀闷,熟練之后能增加你的建模速度)。
1仰迁、多邊形建模:在多邊形建模的世界了甸昏,所有曲面都是由三角面和四邊面構(gòu)成,不存在純曲面徐许,坐標(biāo)為直角坐標(biāo)系XYZ施蜜。面數(shù)越多,曲面越光滑雌隅。從基礎(chǔ)模型開始建粗模型花墩,最后加細(xì)分進(jìn)行加面細(xì)化,所以開始建模時澄步,基礎(chǔ)模型。越簡單越好
2和泌、NURBS是非均勻有理B樣條曲線(Non-Uniform Rational B-Splines)的縮寫村缸。真正的NURBS建立的都是曲面,坐標(biāo)為曲面坐標(biāo)UVN,存在純曲面武氓,而三角面和四邊面卻是特列梯皿,建模靠曲面之間的布爾運算等實現(xiàn)县恕,能生成真正的曲面模型东羹。
但在C4D中的NURBS建模,不像RHINO和3DMAX MAYA中是真NURBS建模忠烛,直接能生成曲面属提。而C4D的NURBS建模方式是NURBS方式,但生成的物體還是由多邊形組成的,調(diào)節(jié)參數(shù)冤议,增加四邊面的多少而已斟薇。
下面開始:
第一種方式:多邊形建模方式。
1恕酸、先建一個圓盤堪滨,設(shè)置如下:
2、按C鍵蕊温,轉(zhuǎn)化成多邊形袱箱。
3、按D鍵义矛,向Y軸擠壓发笔。
4、按T鍵症革,縮小上邊的面筐咧。
5、按I 鍵噪矛,進(jìn)行內(nèi)倒角量蕊。
6、按住CTRL+鼠標(biāo)左鍵艇挨,沿著Y方向拖拉残炮。
7、按N~H, N~G缩滨, 線條模式顯示势就,可以看清楚內(nèi)幕。
8脉漏、按T鍵苞冯,放大底部。
9侧巨、在圓盤上加個連接舅锄,在上面加細(xì)分曲面。
發(fā)現(xiàn)細(xì)分之后司忱,邊緣太圓滑皇忿。必須K邊。
10坦仍,上圖鳍烁,細(xì)分打開,底部邊沒有受到影響繁扎,是因為底部的邊和底面沒有連上幔荒,加上連接,就能把相近的點連接上。接下來铺峭,點連接墓怀,按C,轉(zhuǎn)換成多邊形。把分開的點全部連接在一起卫键。
11傀履,底部的邊已經(jīng)和底部的面連上了,細(xì)分打開莉炉,發(fā)現(xiàn)底部的邊收到影響钓账。
12、選擇面選擇絮宁,按K 梆暮,選則循環(huán)模式,對底部K邊绍昂。
13啦粹、對上部模型口,卡邊窘游,如下:
模型里面唠椭,K邊如下:
14、在打開細(xì)分忍饰,模型所有棱角出來了贪嫂。如果你想要棱角圓滑些,那么K邊時距離遠(yuǎn)點艾蓝,棱角分明時力崇,距離近些。
15赢织,處理好之后亮靴,刪除掉模型上的“細(xì)分曲面“。
16于置、選擇面模式台猴,按鼠標(biāo)右鍵,選擇菜單中俱两,細(xì)分后邊的齒輪圖標(biāo),點擊彈出窗口進(jìn)行如下設(shè)置曹步。細(xì)分為1宪彩,細(xì)分曲面勾上。(實際上不刪除”細(xì)分曲面也能做讲婚,目的是大家多掌握一些尿孔。)
點擊確定后,模型在沒改變曲率的狀態(tài)下,加了一倍的面活合,杯子更圓滑了雏婶。為什么這麼做?最后考訴你白指。
17留晚、制作把手,首先告嘲,選擇模型方式错维,把模型旋轉(zhuǎn)360度/32(11.25度C4D支持算式)繞Y軸旋轉(zhuǎn)。目的是把選擇的面和世界坐標(biāo)系對正(當(dāng)然還有別的方法)橄唬,按CTRL 把選擇面拉出來赋焕。
18、按T 縮放這個面仰楚,做成扁扁的樣子隆判。
19、按CTRL 再拉出
20僧界、選擇上邊的一個面侨嘀,CTRL+鼠標(biāo)左鍵,沿著Y向上拉出捎泻。
21飒炎、再沿著X軸反方向拉出,對準(zhǔn)那個面笆豁。
22郎汪、按SHIFT 選擇兩個相對的面。按B 橋接兩個面闯狱。
23煞赢,再模型上加個“細(xì)分曲面‘看看,如何哄孤。
24照筑、這是沒有細(xì)分的多邊形模型,如果你感到手柄不好看瘦陈。那么選擇點模式或邊模式凝危,選擇點或邊,進(jìn)行調(diào)整位置晨逝,直到滿意蛾默。
25、按N~A 光影著色模式看看捉貌,不錯吧支鸡。
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問題解答:解答第16部的做法為什么冬念?
如果不那么做,按住下邊做法牧挣,直接在這個位置K邊急前,如下,這個方向的面布線比較密瀑构,其他的稀疏裆针。
試著把手柄擠出,然后加入細(xì)分检碗,看看如何:
看到了吧据块,細(xì)分圓滑后,物體出現(xiàn)了變形折剃。這是因為模型布線不均勻造成的另假。所以,K 切刀不是隨便亂切的怕犁。