概要
小游戲,是傳統(tǒng)游戲的一種新的表現(xiàn)形式困乒,它可以是故事寂屏,是價值觀,是開發(fā)者和玩家一起進(jìn)行創(chuàng)造的載體娜搂∏基于小游戲輕便快捷、便與傳播的特點(diǎn)百宇,我們擬定了小游戲界面設(shè)計指南和建議考廉,旨在幫助小游戲開發(fā)者創(chuàng)造更優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,同時給玩家更好的游戲體驗(yàn)携御。
流程清晰
整個小游戲應(yīng)有清晰的流程昌粤,方便玩家在各個頁面之間自如切換既绕,不受干擾或阻礙。頁面之間的邏輯關(guān)系應(yīng)該簡單明了涮坐,確保玩家在游戲內(nèi)不會迷路或感到無助凄贩。
下圖的是在玩一個小游戲時,玩家比較常見的操作流程袱讹,開發(fā)者可結(jié)合自身游戲的特點(diǎn)設(shè)計頁面間的跳轉(zhuǎn)邏輯疲扎,這些頁面包括但不限于:開始頁、游戲主界面捷雕、結(jié)算頁椒丧、排行榜頁、分享卡片等救巷。
界面設(shè)計合理
在進(jìn)行游戲界面設(shè)計時壶熏,頁面結(jié)構(gòu)和界面布局的好壞將會直接影響玩家的操作體驗(yàn)。我們基于小游戲用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析浦译,大部分用戶屏幕分辨率比例為 16:9棒假,綜合屏幕分辨率占有率和設(shè)計稿通用性的考慮,我們建議開發(fā)者選擇 4.7 寸屏幕的 750x1334 作為設(shè)計稿基準(zhǔn)值管怠。
設(shè)備兼容性
游戲開發(fā)者應(yīng)關(guān)注不同設(shè)備淆衷、不同操作系統(tǒng)的使用場景缸榄,采取兼容適配方案來保障玩家獲得最佳體驗(yàn)渤弛。使用 750×1334 的基準(zhǔn)值,并以此對其他設(shè)備尺寸進(jìn)行兼容甚带,對于特殊屏幕設(shè)備她肯,如:全面屏、劉海屏鹰贵、異形屏晴氨,可專門提供獨(dú)立的兼容方案進(jìn)行優(yōu)化。
易操作
手機(jī)操作中絕大部分交互場景是由拇指完成的碉输,開發(fā)者在界面設(shè)計和布局時籽前,應(yīng)優(yōu)先考慮易操作性,讓界面操作更人性化敷钾。
功能熱區(qū)
結(jié)合拇指熱區(qū)枝哄,我們可以將游戲界面劃分為不同的功能區(qū):主要功能區(qū)、次級功能區(qū)阻荒、輔助展示區(qū)挠锥、廣告區(qū)等,開發(fā)者可根據(jù)不同組件的權(quán)重進(jìn)行合理布局侨赡。
廣告內(nèi)容
常見的廣告內(nèi)容可放置于界面底部蓖租,開發(fā)者應(yīng)選擇合適的縮放比例粱侣,保障廣告 Banner 展示效果的同時,也兼顧到玩家的體驗(yàn)蓖宦。相關(guān)廣告規(guī)范的細(xì)節(jié)請參看《小游戲廣告應(yīng)用規(guī)范及違規(guī)處罰》齐婴,兼容適配相關(guān)請參看《小游戲 Banner 廣告流量量主指引》
主次分明
每個頁面都應(yīng)明確其目標(biāo),展示重點(diǎn)內(nèi)容球昨,減少無關(guān)的設(shè)計元素對玩家目標(biāo)的干擾尔店。我們以開始頁和結(jié)算頁為例:
開始頁
開始頁作為玩家打開的第一個頁面,能否留住玩家顯得尤為重要主慰。明確玩家的首要目標(biāo)是快速了解并進(jìn)行游戲嚣州,建議使用直觀明了的呈現(xiàn)形式。另外共螺,對于有一定上手門檻的游戲玩法该肴,可以提供適當(dāng)?shù)男率忠龑?dǎo)內(nèi)容。
結(jié)算頁
結(jié)算頁負(fù)責(zé)承上啟下藐不,對上局游戲進(jìn)行總結(jié)匀哄,展示相關(guān)結(jié)果內(nèi)容,然后再引導(dǎo)玩家進(jìn)行后續(xù)操作雏蛮,如:“再玩一局”涎嚼、“排行榜”等。
排行榜頁
排行榜頁旨在幫助玩家快速了解自己與其他玩家的排名情況挑秉。開發(fā)者應(yīng)描述清楚排行榜的性質(zhì)和維度法梯,例如:好友排行榜、世界排行榜犀概、周排行榜立哑、特殊玩法排行榜等。對于玩家自己的分?jǐn)?shù)建議單獨(dú)展示姻灶,方便其查看铛绰。排行榜條目數(shù)量應(yīng)有所控制,不建議使用分頁等方式加載全部內(nèi)容,以免影響閱讀體驗(yàn)。
謹(jǐn)慎選擇內(nèi)容元素
每個界面承載的元素不宜過多蜈块,以免過于雜亂干擾玩家的選擇,應(yīng)有所取舍这嚣。
按鈕元素
游戲中的按鈕元素最為常見,如:按鈕晦譬、圖標(biāo)疤苹、掛件等。應(yīng)避免全部平鋪展示敛腌,可根據(jù)玩家的特點(diǎn)做差異化的展示卧土,有選擇性的進(jìn)行隱藏惫皱,層層遞進(jìn)。
分享卡片
開發(fā)者應(yīng)正確使用分享卡片的能力尤莺,分享圖片和文案應(yīng)服務(wù)于游戲內(nèi)容本身旅敷,幫助用戶理解跳轉(zhuǎn)后的情景,切勿做誘導(dǎo)分享之用颤霎,更多細(xì)節(jié)請參看《小游戲發(fā)布內(nèi)容規(guī)范》媳谁。
個性鮮明
風(fēng)格一致
除了以上各項(xiàng)原則,開發(fā)者設(shè)計游戲時應(yīng)保持整體風(fēng)格一致友酱,如:元素尺寸晴音、配色方案、UI 樣式缔杉、交互體驗(yàn)等锤躁,逐漸形成一套自己特有的設(shè)計理念,應(yīng)用于各個頁面或详,給玩家?guī)砀殉两挠螒蝮w驗(yàn)系羞。
創(chuàng)意設(shè)計
每個小游戲都應(yīng)有自己的品牌。我們建議開發(fā)者結(jié)合自身小游戲的特點(diǎn)霸琴,從核心玩法椒振、美術(shù)表現(xiàn)、劇情設(shè)定梧乘、音樂音效和整體完成度等方面進(jìn)行創(chuàng)意性設(shè)計澎迎,給玩家創(chuàng)造更多的記憶點(diǎn)和傳播欲。對于創(chuàng)意小游戲宋下,官方也給予了四項(xiàng)鼓勵措施嗡善,詳見《微信小游戲創(chuàng)意鼓勵計劃》辑莫。