Chapter 1——簡單
- 不要高估用戶的黏性,要看清其中的“夸耀效用原理”议慰,例如美國人偏好大型蠢古、昂貴、高油耗的汽車别凹,但08年金融危機后草讶,很多人都轉(zhuǎn)投了更便宜、更小油耗的日本車炉菲《檎剑【此處書中沒提及約束條件】
- 「增加的功能越多,越難發(fā)現(xiàn)真正對用戶有價值的新功能」颁督,當產(chǎn)品中變量越多践啄,則越難確定關鍵變量,也就越難發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的關鍵路徑沉御。
- 「簡單 ≠ 極簡主義」,簡單應該是專注于產(chǎn)品目標或當前任務诵棵,剔除其他無關的元素,而不是一味的界面清爽柄冲、隱藏大量操作阁最、顯示元素極少姜盈≌⒉停「簡單的特征和個性應該源自所使用的方法剔宪、所要表現(xiàn)的產(chǎn)品感帅,以及用戶執(zhí)行的任務」帮毁。
- 很多用戶向?qū)Ь褪撬^的「貌似簡單」,產(chǎn)品汪自認為是降低了使用門檻陆错,但實際上「操作向?qū)儕Z了用戶的控制權」,而且「向?qū)н^程越長,用戶體驗效果越差」。
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在簡化產(chǎn)品前声邦,需要評估每一項的可行性與重要性。
Chapter 2——明確
- 關于「是否已經(jīng)保持了簡單蛇受?」的檢驗問答:
1.用一句話寫出來(設計什么、遵循哪條設計規(guī)則、是為了什么);
2.詳細描述自己希望用戶能有什么樣的體驗(用戶使用場景、設計如何去滿足。實際上就是以用戶為中心儿捧。 - 用戶體驗應特別留意exception情況,不能只專注于理想化的場景情況,最常見的就是:網(wǎng)絡不好、時間碎片化城豁、臨時抱佛腳间聊、過亮或過暗、信息冗余等。
- 為典型、主流用戶而設計喉酌,而非專家型用戶和隨意型用戶。這也就意味產(chǎn)品汪需有能力過濾網(wǎng)絡上大量的輿論噪音鲜锚,牢記可口可樂改配方的例子蔬捷。
- 「簡單意味著控制」高蜂,讓用戶感覺到是在掌握所使用的技術露泊、自己的生活沉噩、完成一個任務。
- 多使用「魚骨分析法」恬汁,不斷地對問題深挖尝蠕,反復問“然后呢?”、“用戶在做什么娜膘?”,梳理用戶操作過程的每一個步驟與細節(jié),此時不應過多地描述解決方案艘蹋,而是應專注于發(fā)現(xiàn)用戶的感情需求惹盼、合理需求陈肛。
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利用講故事的方式來描述使用場景:
1.可信的環(huán)境(故事的“時間”、“地點”)
2.可信的角色(“誰”立宜、“為什么”)——如果角色上缺少故事,就挖掘環(huán)境吁恍,找出環(huán)境會如何影響角色
3.流暢的情節(jié)(“什么”肄程、“怎么樣”)——如果情節(jié)遇到麻煩,就返回角色西雀,設想角色會怎么做 - 評估故事并追問:什么因素對用戶的行為影響最大?
1.整理故事跟束,將對用戶行為影響最大的事情放在前面(汽車經(jīng)銷商的經(jīng)理常被用戶打斷工作冀宴,因此不能專心做營銷計劃)
2.從故事中尋找突破口(提供任務checklist花鹅,接待完客戶后可以馬上想起之前的工作應怎么接上)
3.將設計要點按影響重要性來排列黄痪,哪一個因素影響更大?(完成短任務最利于制定出營銷計劃,因此優(yōu)先級最高)
4.驗證自己的見解(如果見解有偏差會導致什么結(jié)果?哪些不可控因素會影響自己看法要尔?可供參考的正反面例子舍杜?) - 「**任何項目的前三個方案大約都是對真正重要問題的描述」,但不能因此而不做前三個方案了赵辕,應該考慮縮短前三版的時間既绩,盡快出第四個方案。
- 多與別人交流分享还惠,陳述自己的對問題的認知及解決方案饲握,能順利表達是認清問題全貌的第一步。
Chapter 3——刪除
- 對一個新產(chǎn)品,應從加法做起救欧。先問自己:“最重要的問題是什么”衰粹,然后依次加上最重要的功能和內(nèi)容。
- 砍掉會讓用戶產(chǎn)生挫折感的功能【此處缺少一個例子】笆怠,以及殘缺功能(如任務的匯報方式)铝耻。
- 對功能多問一句「為什么要留著它」,而非「為什么去掉它」蹬刷。多余的就是負擔瓢捉,如果對產(chǎn)品本身沒有回報就應該砍掉。
- 真實接觸用戶办成,聆聽他們的想法及反饋泡态,這樣就能用真實案例去反駁產(chǎn)品會議上高層的假設性問題“可是,假如用戶......”诈火。
- 刪除一項功能兽赁,對不同的用戶影響不同。因此冷守,為了知道用戶真正關心什么及對刪掉某功能的產(chǎn)品的意見刀崖,最好的方法就是使用灰度測試。
- 超鏈接其實并沒有達到方便用戶的預期效果拍摇,相反是分散了用戶的注意力亮钦,每個鏈接都在說“先停一下吧,看看這鏈接后面是什么”充活。
- 聰明合適的默認值可以減少用戶的選擇蜂莉,這也適用于首選項。
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刪除視覺混亂的元素:
1.適用空白或輕微的背景色來劃分頁面混卵,不要使用線條
2.盡可能少使用強調(diào)映穗,如果僅是加粗就可以滿足,就不必又加粗幕随、又放大又紅色
3.別使用粗黑線蚁滋,淺色且勻稱的線更好
4.控制信息的層次,盡量不超過三個層次(標題赘淮、子標題辕录、正文)
5.減少元素大小的變化,如不要在頁面上出現(xiàn)大小不同的六個區(qū)塊
6.減少元素形狀的變化梢卸,如整個頁面最好只使用一種按鈕樣式 -
刪減文字:
1.刪除引見性文字走诞,如“歡迎關聯(lián)我們的網(wǎng)站,我們希望......”等廢話
2.刪除不必要的說明蛤高,如“填寫完這些字段后蚣旱,請您按提交按鈕把申請?zhí)峤唤o我們”
3.刪除繁瑣的解釋碑幅,如將“產(chǎn)品搜索:回答幾個問題,即可幫您找到合適的產(chǎn)品”改為“產(chǎn)品搜索”
4.使用描述性鏈接姻锁,如將標題本身作為鏈接 -
精簡句子:
1.不使用介詞枕赵,因為會弱化謂語
2.不使用現(xiàn)在時態(tài),使用陳述性方式表達
3.將被動句式轉(zhuǎn)換為主動句式
4.刪掉索然無味的開頭位隶,如“大家都很容易看到這一點,.....”
5.減少廢話开皿,如使用“每天”代替“在每天的基礎上”
Chapter 4——組織
- 圍繞用戶的行為來組織內(nèi)容和按鈕涧黄,理解用戶行為(用戶想做什么,先做什么后做什么)赋荆。如電商網(wǎng)站購物中笋妥,最大的障礙是注冊流程和有效性檢查,如果不能去掉至少要想辦法推遲窄潭,如果不能推遲就盡量簡化它春宣。
- 先對內(nèi)容有效地組織,然后再考慮如何設計搜索嫉你。
- 重要的元素應大一些月帝,不太重要的元素要小一些。PC的導航應注意用戶能不能輕易地找到想找的按鈕幽污;移動端的導航如果放屏幕底部嚷辅,則觸摸時不會遮擋屏幕。
- 用戶在產(chǎn)品中的“常用路徑”距误,很多時候都不是產(chǎn)品本身設計的“最短路徑”或“關鍵路徑”簸搞。
Chapter 5——隱藏
- 用戶很少使用但自身需要更新的功能,通常都適合隱藏起來:
1.事關細節(jié)(如對服務器進行配置或設計電子郵件的簽名)
2.選項和偏好(如修改繪圖應用程序的單位准潭,由英寸改為厘米)
3.特定于地區(qū)的信息(如時間和日期等需要頻繁自動更新的信息) - 用戶都是懶的趁俊,他們不會想太多自定義的事情,最多只是在預設好的設置中更改相關屬性(如將PC桌面換成喜歡的圖片刑然,而不是重新設計用戶界面)
- 隨著用戶操作的深入而逐步展示相應的功能寺擂,有幾條規(guī)則需要遵循:
1.設定一種場景(如從購物車到結(jié)賬時不夠自然,在開頭加上“歡迎安全地付款”則流暢自然了)
2.講一個故事(所有環(huán)節(jié)應如講故事一樣展開闰集,“你想干什么沽讹?好,接下來我們到下一個頁面去”)
3.使用用戶的語言來溝通(少使用術語武鲁,多使用接地氣易懂的詞句)
4.把信息分成小塊展示(大表單拆分爽雄,但表單小塊如地址欄就不拆了) - 在合適的時機、合適的位置上顯示相應的功能沐鼠,《NewYork Times》就是在網(wǎng)站內(nèi)集成了選詞翻譯/解釋的功能(或接口)挚瘟。
Chapter 6——轉(zhuǎn)移
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將某些任務交由桌面平臺(如填寫大表單)叹谁,某些任務交給移動平臺(如影圖記錄和移動路線記錄)
Chapter 7——結(jié)語
- 任務程序都有一些無法消除的復雜性,「設計簡單用戶體驗的最后乘盖,往往不是問“怎樣才能把這個功能設計得簡單”焰檩,而是問“到底應該把這個復雜性放到哪里”」:
1.這個任務應該是自動化(如Flip的自動對焦),還是應由用戶來控制(如iPhone觸摸屏幕來對焦)订框?
2.界面中應包含很多功能特定的按鈕(如Hi-Fii音響)析苫,還是只放一些通用的按鈕(如iPod)?
3.這個任務應該一次完成(如登錄Facebook)穿扳,還是應該分幾段時間來完成(如定制Tumblr)衩侥?
4.這個任務是應該讓用戶有意識地去處理(如使用屏幕控件來篩選搜索結(jié)果),還是應該在無意識見完成(如查看地鐵圖中的綠色路線)矛物?