一,前言
最近系統(tǒng)的學(xué)習(xí)了材質(zhì)節(jié)點(diǎn)及其它傀顾,對(duì)blender材質(zhì)靈活運(yùn)用的能力又加強(qiáng)了,但是在建模過程中碌奉,特別是曲面中加入硬表面對(duì)我來說是難點(diǎn)短曾,每次細(xì)分后都有意外結(jié)果。之前我只知道4邊面好卡線赐劣,遇到難點(diǎn)就是提升能力的好機(jī)會(huì)嫉拐,只要把難點(diǎn)解決掉即可。
二魁兼,布線問題
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如圖婉徘,細(xì)分后平滑著色后,4個(gè)腳點(diǎn)表面不光滑了。
解決方法就是要先找到原因盖呼,看了3dmax中拓?fù)洳季€技巧儒鹿,在blender中一樣可以應(yīng)用,因?yàn)樵硎且粯拥乃疲翌I(lǐng)悟到挺身,1是四邊面便于做循環(huán)邊,2是細(xì)分不光是因?yàn)榧?xì)分面不夠锌仅,因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)沒有對(duì)稱章钾。簡單理解就是先要有四邊面,再要均勻热芹。這是的大布線原則贱傀。
然后我這邊檢查了平滑后的問題是點(diǎn)面重合,所以選擇所有點(diǎn)伊脓,然后按距離合并府寒,先刪除重合部分。重合的原因是我做了倒角導(dǎo)致的邊或點(diǎn)重合报腔。接著就是做四邊面株搔,最后是多加細(xì)分線,且盡量均勻纯蛾,問題就迎刃而解了纤房。主要要理解,然后就是靈活運(yùn)行翻诉。至于理解就是自己制造些問題炮姨,然后嘗試不同的解決方案,進(jìn)行方案的閉環(huán)驗(yàn)證碰煌。
三舒岸,效果對(duì)比
上方刪除重復(fù)點(diǎn),沒有進(jìn)行拓?fù)洳季€芦圾。下方又進(jìn)行了拓?fù)洳季€蛾派,就是想要的效果
四,小結(jié)
所有學(xué)習(xí)方法是一樣的个少,既然是連線階段碍脏,就應(yīng)該不用插件,學(xué)習(xí)基本功稍算,而在練習(xí)過程中,盡量不要太重復(fù)役拴,要找有特色的小模型做糊探,然后找到自己的問題點(diǎn),進(jìn)行問題點(diǎn)解決,那么能力就自然提升了科平,這就叫針對(duì)性訓(xùn)練褥紫。專門挑弱點(diǎn)練習(xí)。哈哈瞪慧,我的建模水平又進(jìn)步了些髓考。