作者:Final(活力網(wǎng))
前言:效果圖當(dāng)中出現(xiàn)大面積的水和比例材質(zhì),會增加畫面的通透性谆棱,和其他材質(zhì)會有明顯的區(qū)別快压。在平時畫圖當(dāng)中這兩個材質(zhì)也是讓很多人頗為頭痛,也是老大難的問題垃瞧。這一次詳細(xì)介紹一下這兩種材質(zhì)的調(diào)法蔫劣。
正文:
還是先交代一句,想要高質(zhì)量的效果圖个从,把你苦心收藏的那些Sketchup預(yù)制材質(zhì)庫忘掉吧脉幢,那些材質(zhì)魚龍混雜,貼圖的質(zhì)量參差不齊嗦锐,大小和你模型的尺寸也不匹配,想只靠吸管吸取嫌松,或者復(fù)制粘貼的方式賦予材質(zhì),不會什么好的效果奕污。
水:
每一個材質(zhì)都要在自己的場景當(dāng)中測試幾遍萎羔,才能給出合理的參數(shù),積累的經(jīng)驗值可以簡化這個步驟碳默,但整個過程還是不可或缺的贾陷。
我在Pinterest上看到這樣一張圖,材質(zhì)簡單嘱根,水面的效果很棒髓废,想要嘗試,先建立了場景该抒,水面的創(chuàng)建是這樣的:點擊Vray的無限平面,注意創(chuàng)建的時候正面朝上慌洪。創(chuàng)建新的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),直接確定。
打開VRay的材質(zhì)標(biāo)記面板柔逼,選中該材質(zhì),添加反射層(Reflection)
水面會有凹凸起伏的紋理割岛,直接在Maps中勾選凹凸(Bump)愉适。點擊小M(貼圖通道),在下拉菜單中選中TexNoise(躁波)
參數(shù)保持默認(rèn)癣漆,直接渲染维咸。
1得到這個東西……不要覺得丑,接下來要知道改去改哪一些參數(shù)就好了。通過觀察:起伏的強(qiáng)度還可以癌蓖,但是紋理太密集瞬哼,所以需要擴(kuò)大躁波紋理的大小,再一次回到躁波位圖通道租副,將默認(rèn)的尺寸改為15(一般要多試幾次坐慰,我也是試了幾次才知道)
舒服多了,但還可以增加波紋的振幅用僧,強(qiáng)化的質(zhì)感结胀。(全看個人喜好)
結(jié)果是這個樣子:
總之結(jié)果千變?nèi)f化,自己根據(jù)常識去調(diào)就好了
最后這一張圖畫成這個樣子:飽和度對比度加了一下责循,其他沒什么(小人沒P上去糟港,偷懶了,臟舊貼圖也有點過分,湊合著看吧院仿,這些本來都是我自己玩的圖)秸抚。
?
restrdyhfujgm這里就是強(qiáng)調(diào)為什么不能直接托用別人材質(zhì)的原因,每個人模型的尺度和大小是不一樣的歹垫,在高端的材質(zhì)貼圖下載網(wǎng)站:下載界面會貼出貼圖和模型的最佳適配尺寸:
圖片來源:Arroway Texure
從圖片中發(fā)現(xiàn)剥汤,貼圖的尺寸可以適配到真實的模型,甚至最終出圖的最佳分辨率都幫你貼出來县钥。其實任何材質(zhì)都是這樣秀姐,小的貼圖不能達(dá)到高質(zhì)量要求,太大又白白占用內(nèi)存資源若贮,建模到最后會越來越卡省有,模型直接崩潰,正好呢谴麦,又沒有及時保存……
所以用別人好看的材質(zhì)放到自己的場景中是很難很難有相匹配的情況蠢沿,總是向別人要材質(zhì)和渲染參數(shù),是很low的一種做法匾效。最關(guān)鍵是:即使拿到了素材舷蟀,也不能解決問題。
玻璃:
玻璃比較有的說面哼,早就想寫關(guān)于雙面玻璃的重影渲染技巧野宜,但是看到更多的大神們在微信和知乎上已經(jīng)有非常不錯的教程,自己也沒什么好再補(bǔ)充魔策,強(qiáng)烈建議去搜索相關(guān)資源進(jìn)行學(xué)習(xí)匈子。
很多人想問為什么自己的玻璃質(zhì)感出不來?借用韓神的一句話:要有的可反闯袒,有的可透虎敦。一定要在完整的場景當(dāng)中去測試你的材質(zhì)游岳,如果打開一個新的Sketchup,直接裸奔,是不會有任何的效果的其徙。
玻璃區(qū)別于其他材質(zhì)最大的不同胚迫,在于它的“亮”和“透”,翻譯成渲染器的語言就是反射和折射唾那。還是同樣的访锻,在SU當(dāng)中的材質(zhì)編輯面板,新建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)通贞,命名朗若,直接確定。
打開Vray材質(zhì)編輯面板昌罩,右擊添加反射(Reflection)和折射層(Refraction)
首先:先降低它的不透明度哭懈,在Diffuse層:
單擊色塊:用色塊控制不透明度:黑色完全不透,白色全透茎用,灰色介于兩者之間遣总。
然后是折射率的問題,直接百度轨功,看到水的折射率是1.33旭斥,玻璃因為現(xiàn)實中材質(zhì)的不同,是一個波動值:大概在1.5~1.7之間古涧。在反射層垂券,單擊位圖通道M
在上面的紅色選框標(biāo)示出的參數(shù)上給出自己想要的值(其實完全可以忽略,到后期根本看不出什么差距)基本上的參數(shù)就可以這樣確定了羡滑,還有有一個細(xì)節(jié)是:仔細(xì)觀察生活中的場景菇爪,是這樣子的
在大面積的幕墻下,玻璃會有類似波紋的起伏柒昏,在現(xiàn)實當(dāng)中凳宙,由于工藝的問題,也會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象职祷。所在玻璃的Maps卷展欄下氏涩,要勾選凹凸,就像給水面增加躁波的紋理有梆,具體的參數(shù)大小測試是尖,就和上面的水材質(zhì)是一樣的,要反復(fù)嘗試才可以得到理想的結(jié)果泥耀。
透過玻璃饺汹,會有輕微的反射和折射質(zhì)感,包括后面的場景的扭曲爆袍,會給這個畫面增色不少首繁。最后是臨摹練習(xí)的小場景:圖片來源于網(wǎng)絡(luò),色調(diào)和原圖不搭陨囊,主要練習(xí)材質(zhì)的表達(dá)就好弦疮。
由活力網(wǎng)Final編寫,如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者微信:Arich-final
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