1.17 ?讓3D游戲更有趣的反應(yīng)的設(shè)計(jì)技巧
1最盅、玩家角色反應(yīng)的種類
1.1表現(xiàn)(表演)角色的特征:比如在馬里奧中榜跌,玩家撞到墻壁依舊表現(xiàn)出活波损搬、勇往直前碧库,如果要表現(xiàn)懦弱柜与,加入痛苦表情。
1.2展現(xiàn)動作的感官刺激與結(jié)果嵌灰,比如跑的太快停不下來的慣性
1.3誘使玩家使用動作(促使玩家反復(fù)游戲的誘餌)弄匕,比如說跳躍頂磚塊向上彈起的反應(yīng)(這個(gè)有意思,可以在游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候感受一下沽瞭,鼓勵某種行為的愉悅感)
1.4誘使玩家發(fā)現(xiàn)隱藏要素:比如在探索游戲中迁匠,在隱藏通道附近設(shè)置玩家角色向該方向轉(zhuǎn)頭,細(xì)心的玩家就會感覺到“附近有什么”
1.5表現(xiàn)玩家角色狀態(tài):比如瀕死狀態(tài)時(shí)的提示音驹溃。
2城丧、反應(yīng)中的積極響應(yīng)與消極響應(yīng)、無反應(yīng)豌鹤。無反應(yīng)最不可取亡哄,在玩家角色反應(yīng)中,建議“積極響應(yīng)”占據(jù)大數(shù)
3布疙、重視高度與方向的反應(yīng)