1.16大幅左右游戲系統(tǒng)的玩家受傷反應(yīng)和無敵的設(shè)計技巧
1垃杖、玩家轉(zhuǎn)向被攻擊方向男杈,并執(zhí)行受傷反應(yīng)和震退(容易導(dǎo)致被敵人團團圍攻),或者是保持當(dāng)前朝向不變调俘,只根據(jù)被攻擊方向執(zhí)行受傷反應(yīng)伶棒。
2、受傷反應(yīng)的強度表現(xiàn)脉漏,不同的攻擊苞冯,導(dǎo)致不同段位、不同強度的受傷反應(yīng)侧巨,才會讓體驗更真實舅锄。
3、同期受傷反應(yīng),比如說“投技”等特殊攻擊中皇忿,攻擊動作與受傷反應(yīng)一一對應(yīng)
4畴蹭、震退距離和倒地動作都可以重置游戲流程的機制。
5鳍烁、無敵機制:倒地等特定受傷反應(yīng)叨襟、魔法特效、直接攻擊幔荒,慎用糊闽!