之前有關(guān)Arnold原生粒子罩润,雪薇說(shuō)了一點(diǎn)點(diǎn)荠察,本篇主要講一下Arnold結(jié)合X-Particles如何創(chuàng)造奇跡蚤霞。
不建議使用漢化版X-Particles挑豌,畢竟Arnold不支持中文,石樂(lè)志什么的不要來(lái)問(wèn)我為什么墩崩。
網(wǎng)上下載的多數(shù)是漢化版氓英,很簡(jiǎn)單,找到你的X-Particles文件包鹦筹,刪除漢化包即可:
餐前小甜點(diǎn)
傳統(tǒng)情況下铝阐,Arnold渲染粒子的方式就是:
用C4D內(nèi)置粒子系統(tǒng)創(chuàng)建粒子,然后用Arnold渲染(聽(tīng)起來(lái)像廢話....咳咳.....)
有兩種方式:
A. 新建粒子發(fā)射器 > 新建多邊形 > 將多邊形賦予粒子 > 或者添加一個(gè)場(chǎng)(此處添加了湍流) > 新建Arnold天空 > IPR中就可以看到結(jié)果了:
這種方式铐拐,一般小場(chǎng)景也是能Hold住的徘键,但是粒子一旦多了,就會(huì)無(wú)比卡頓遍蟋,卡到懷疑人生吹害。當(dāng)然,也有不卡的方法??
B. 新建粒子發(fā)射器 > 賦予粒子發(fā)射器Arnold Parameters > 調(diào)整Arnold Parameters > > 新建Arnold天空 > 打開(kāi)IPR:
此方法之前講過(guò)它呀,就不詳述了。傳送門??Arnold for C4D 24
正餐
X-Particles(以下簡(jiǎn)稱XP)是C4D最強(qiáng)粒子插件棒厘,在AE中也是舉足輕重纵穿。
畢竟C4D自帶的粒子系統(tǒng)實(shí)在是....太難用了。
演示用的XP是2.1版本奢人,C4D R19谓媒。
目前版本出到4以上了吧,正版XP大概四千多何乎,土豪隨意句惯。
【省錢預(yù)警】XP經(jīng)常會(huì)搞活動(dòng),動(dòng)不動(dòng)就來(lái)個(gè)5折優(yōu)惠什么的支救,黑五啊什么的宗弯,感興趣的手動(dòng)關(guān)注官網(wǎng)信息。聽(tīng)說(shuō)4.0真的很香搂妻。
下面讓我們慢慢研究一下這貨怎么配合Arnold使用:
(假設(shè)泥萌都是會(huì)用XP的)
找到XP蒙保,新建System>Add Basic Setup,你就會(huì)看到下圖藍(lán)色框框里的一堆...東西 ↓
此時(shí)是看不到任何渲染結(jié)果的逝嚎,要看到渲染結(jié)果有三種方式:
方法一:實(shí)體化粒子,即使用多邊形替代粒子详恼。
點(diǎn)擊System > 新建Generator:
新建多邊形补君,將多邊形縮小一些,拖拽到Generator下面作為其子集昧互,現(xiàn)在IPR窗口中就可以看到渲染結(jié)果了:
此方法當(dāng)然會(huì)卡到爆肝??
無(wú)情的刪除Generator挽铁,看第三種方法。沒(méi)錯(cuò)敞掘,第三種叽掘。
方法二:使用Karkata渲染器進(jìn)行渲染
這是一個(gè)專門的粒子渲染器,此處不表玖雁。
方法三:使用Arnold或者OC渲染器進(jìn)行渲染
此處僅演示Arnold渲染更扁;
選中XP的粒子發(fā)射器Emitter,添加Arnold Parameters赫冬,添加Arnold標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)浓镜,就能看到粒子實(shí)體了:
使用Arnold+XP劲厌,比使用C4D原生粒子好用不知道多少倍膛薛,渲染速度夠快,不容易懷疑人生补鼻。
XP很酷的一點(diǎn)是相叁,可以使用異形作為粒子發(fā)射器:
基礎(chǔ)操作流程
- 準(zhǔn)備好一個(gè)有動(dòng)作的場(chǎng)景增淹,這里我找了個(gè)跳舞小人動(dòng)作文件(這種素材網(wǎng)上很多)衔掸,添加Arnold Sky外驱,使用physical_sky可很,基礎(chǔ)東西就準(zhǔn)備的差不多了朝蜘;
- 添加X(jué)P System > Add Basic Setup > 將跳舞小人作為粒子發(fā)射器 > 粒子發(fā)射模式選擇Polygon Area:
- 繼續(xù)調(diào)整Emitter燕耿;
為Emitter添加Arnold Parameters > Radius multipliter:0.3(縮小粒子尺寸)低千;
調(diào)整Emitter > Emission屬性:Speed: 10cm/ Birthrate: 10000(粒子發(fā)射速度降低猪腕,出生率增加)冗澈;
為Emitter添加Arnold標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì);此時(shí)IPR窗口可以看到渲染結(jié)果如下圖:
- 還是繼續(xù)研究Emitter陋葡;
當(dāng)Emitter的發(fā)射模式選擇Polygon Area亚亲,也就是基于面發(fā)射粒子的時(shí)候,有一個(gè)非常炫酷的屬性可以配合粒子表演史詩(shī)級(jí)魔幻大片!捌归!它就是——Texture Tag:
該屬性可以讓粒子顏色基于發(fā)射器貼圖顏色進(jìn)行變化:
此時(shí)IPR中粒子渲染沒(méi)有顏色,憋著急巾兆,繼續(xù)調(diào)整猎物;
- 講道理,Arnold 對(duì)于C4D的原生材質(zhì)也是能夠支持的不錯(cuò)的角塑,但實(shí)際上就是很容易出錯(cuò)....在閃退了好幾次之后....所以蔫磨,先刪掉這個(gè)跳舞小人的C4D默認(rèn)材質(zhì),使用Arnold標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)替代(或者使用XP材質(zhì)也可)吉拳;
當(dāng)你替換成了Arnold材質(zhì)的時(shí)候,你就會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn)适揉,粒子還是沒(méi)有顏色留攒,把材質(zhì)添加給Emitter也不能夠正確顯示....這是當(dāng)然了!(哎哎 你怎么打人吶嫉嘀,沒(méi)有耐心可做不好設(shè)計(jì)炼邀,繼續(xù)看思密達(dá)~)
后面的演示也許大概不知道你會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)剪侮,全部界面都是英文了的拭宁;實(shí)在是閃退到懷疑人生了,就把C4D也調(diào)成了英文界面瓣俯,然后就神清氣爽了杰标,Arnold遇到中文真的一言難盡。
【插播】一條比較重要的知識(shí)點(diǎn)(就是忽然想到了而已彩匕,沒(méi)有理由)腔剂;
如何給克隆對(duì)象賦予顏色的問(wèn)題;在實(shí)際操作中驼仪,你可能會(huì)遇到這樣的問(wèn)題掸犬,比如克隆了一組小方塊,添加了隨機(jī)效果器绪爸,隨機(jī)了這堆小方塊的顏色湾碎,但是呢,Arnold渲染的時(shí)候是沒(méi)有效果的奠货,Arnold表示不知道你做了什么介褥,哎呀人家不知道,人家就給你渲染成了白色....給克隆一個(gè)Arnold標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),Arnold標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)就會(huì)覆蓋掉原先的隨機(jī)顏色呻顽,氣不氣雹顺? 不能氣,因?yàn)槟銢](méi)告訴人家袄缺椤嬉愧!
所以,你要告訴Arnold:打開(kāi)材質(zhì)編輯器喉前,新建user_data_rgb節(jié)點(diǎn)没酣,Attribute:display_color,此時(shí)IPR中就會(huì)顯示隨機(jī)效果器產(chǎn)生的隨機(jī)顏色啦啦啦:
- 繼續(xù)上面的話題;
看了插播之后你也許會(huì)想到改览,粒子是不是也可以這樣操作下翎?答案是:當(dāng)然可以啦!修改Attribute:px_color即可宝当;
其實(shí)還有更簡(jiǎn)單的操作:就是使用 xparticles節(jié)點(diǎn) ↓
【 注意 】 這里添加xptarticles節(jié)點(diǎn)的材質(zhì),是Emitter的材質(zhì)庆揩,不是跳舞小人的俐东;
【 友情警告 】 user_data_rgb 和 xparticles 節(jié)點(diǎn)有時(shí)候在使用過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)各種小問(wèn)題,user_data_rgb罷工就換xparticles試試订晌,這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)在此場(chǎng)景下效果是一樣的虏辫,具體會(huì)因?yàn)槭裁垂硇螅瑹o(wú)解锈拨;
至此乒裆,如果你的XP安裝沒(méi)有問(wèn)題,Arnold安裝沒(méi)有問(wèn)題推励,C4D沒(méi)有問(wèn)題鹤耍,電腦也沒(méi)什么問(wèn)題,應(yīng)該會(huì)顯示下圖效果:
但是验辞!3D世界就是比二次元復(fù)雜啊??稿黄,我的文件就出現(xiàn)了一個(gè)無(wú)解的問(wèn)題,IPR不識(shí)別Arnold標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的顏色跌造?杆怕?族购?自家人不認(rèn)自家人...粒子是彩色的了,但是我的小人沒(méi)有顏色了陵珍,要不然就是小人有顏色寝杖,粒子無(wú)顏色...官網(wǎng)也沒(méi)有給出完美答案...
具體癥狀:其他過(guò)程同上,當(dāng)我把Arnold標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(彩虹材質(zhì))拖拽到Texture Tag中的時(shí)候互纯,粒子會(huì)變成黑色瑟幕,如果使用C4D默認(rèn)材質(zhì),小人又會(huì)是白色留潦;
沒(méi)有辦法只盹,機(jī)智如我,小人使用C4D默認(rèn)材質(zhì)兔院,然后在新建一個(gè)同款A(yù)rnold標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)殖卑,同時(shí)賦予給小人;C4D材質(zhì)在前坊萝,Arnold材質(zhì)在后孵稽,嗯,接近完美:
大家在遇到各種鬼畜問(wèn)題的時(shí)候十偶,如果實(shí)在搜不到解決辦法菩鲜,就自己想辦法,靈活一點(diǎn)扯键,好在設(shè)計(jì)是所見(jiàn)即所得的工作睦袖,你背后疊加了多少圖層珊肃,使用了多少組件荣刑,最后渲染的成片誰(shuí)都看不出來(lái)??
這種問(wèn)題就像...當(dāng)你的電腦出了問(wèn)題,當(dāng)然是刷新重啟啊伦乔,鬼知道為什么咯~
為了解決這個(gè)問(wèn)題厉亏,斷斷續(xù)續(xù)鼓搗了七八個(gè)小時(shí)(不要學(xué)我),最終還是放棄烈和,另想辦法爱只;試了無(wú)數(shù)次,重裝什么的也不好使招刹,官方也沒(méi)滿意答案恬试,畢竟整個(gè)流程和邏輯關(guān)系是沒(méi)有出錯(cuò)的,但就是不好使疯暑,絕望....有知道原因的大神還請(qǐng)告知训柴,在此謝過(guò)???♀?
使用X-Particles粒子通道信息進(jìn)行渲染
xparticles節(jié)點(diǎn)中有很多通道可以選擇:
可以使用速度/ 速率/ 透明度/ 生命周期...等等映射粒子顏色;
注意妇拯,使用哪個(gè)通道映射幻馁,在 Arnold Parameters > Channels 中就要開(kāi)啟哪個(gè)通道洗鸵,例如下圖中velocity通道:
mapped to 0-1 的意思是不管什么花里胡哨的值都強(qiáng)行映射為0-1,比如速度有時(shí)250有時(shí)666仗嗦,最后都會(huì)映射成0-1膘滨;也可以選擇unmapped,不過(guò)最好保持默認(rèn)值稀拐;
- 下面使用這個(gè)velocity(速率)通道做演示:
選擇velocity并開(kāi)啟后火邓,默認(rèn)狀態(tài)下是黑白色,也就是速率是1的時(shí)候是白色钩蚊,0的時(shí)候是黑色贡翘;
可通過(guò)添加ramp_rgb節(jié)點(diǎn)調(diào)整顏色:
調(diào)整好燈光什么的鸣驱,分分鐘隨隨便便做出炫酷效果呢~
以上,Over蝠咆。
即刻開(kāi)啟屬于你自己的炫酷之路吧騷年~ 多多嘗試唷
下次見(jiàn)踊东。
老規(guī)矩,時(shí)間刚操、內(nèi)容不定 ━━( ̄ー ̄*|||━━
應(yīng)該大概可能還是有關(guān)XP的內(nèi)容
禁止私自轉(zhuǎn)載闸翅,侵權(quán)必究。