第一次玩打磚塊,是小時候用親戚家電腦打的觅玻,很入迷。最經(jīng)典的打磚塊游戲培漏,規(guī)則是控制板板的左右移動溪厘,讓小球在磚塊和墻壁之間反彈,目標(biāo)是消除全部磚塊牌柄。打磚塊游戲考驗(yàn)人的迅速反應(yīng)和精確操作畸悬,快速將板板移動到合適的位置,保證球不掉落并且彈上去消除磚塊珊佣,這種微小失誤帶來的失敗很容易讓人不甘心蹋宦,從而有再來一局的欲望。為了讓游戲性更豐富咒锻,一些buff會藏在磚塊中冷冗,比如多一個球、讓板板變長等惑艇,這種buff讓機(jī)械重復(fù)的操作有了新鮮感蒿辙,避免長時間面對一成不變的畫面而產(chǎn)生疲勞。
游戲史上第一款游戲叫乒乓滨巴,玩法就是兩名玩家操作板板打乒乓球思灌,目標(biāo)是不讓小球掉落堅(jiān)持更多回合。我認(rèn)為打磚塊游戲本質(zhì)上是對乒乓的優(yōu)化恭取,將乒乓由雙人游戲改為單人游戲泰偿。然而,只有一個人控制板板蜈垮,會面對一個問題耗跛,沒有人操作另一塊板板。如果讓另一塊板板無限延長變成墻壁窃款,相比乒乓而言只會減少雙人互動樂趣而不增加任何游戲性课兄。于是打磚塊的設(shè)計(jì)師在板板和墻壁之間塞了大量磚塊,游戲目標(biāo)在“防止小球掉落”的基礎(chǔ)上新增一條“消除所有磚塊”晨继。雙重任務(wù)讓游戲更有挑戰(zhàn)性烟阐,消除的快感讓玩家直觀地感覺自己每一次反彈小球都在make a difference,無法預(yù)測的小球反彈軌跡則讓游戲在驚喜和不甘心的情緒中跌宕起伏。這大概是我童年在親戚家玩打磚塊上癮的原因蜒茄。
數(shù)年后唉擂,電子游戲高度發(fā)展的現(xiàn)在,一款打磚塊類型的游戲讓我眼前一亮檀葛,這就是bbtan玩祟。這款游戲由111%出品,這家神奇的游戲公司探索窮盡了打磚塊的各種玩法屿聋,bbtan之后還有ddtan\eetan\fftan\ggtan空扎,都是一樣魔性的畫風(fēng),一樣的打磚塊游戲加入微創(chuàng)新玩法润讥。但是bbtan始終是我心中無法逾越的巔峰转锈。
bbtan在經(jīng)典打磚塊玩法上做了如下變化:首先,改即時動作玩法為回合制玩法楚殿。玩家不需要精確控制板板的位移撮慨,每次彈出小球前,可以慢慢調(diào)整彈出角度脆粥,下落的小球會自動收回角色手中砌溺,這種改變讓玩家更關(guān)注策略而不是幾乎不可選的微操作。其次变隔,磚塊的硬度(被打多少次擊破)直觀地寫在磚塊上规伐,而且數(shù)字巨大,玩到后面會多達(dá)三位數(shù)匣缘,角色同時也在不斷收集更多球楷力,一次可以打出數(shù)個球,這一改變是對經(jīng)典打磚塊里的多球buff和超硬磚塊的極端化孵户,成為bbtan讓人眼前一亮的核心玩法。最后岔留,化有盡的關(guān)卡游戲?yàn)闊o盡的隨機(jī)游戲夏哭,每發(fā)射完一次球組,磚塊會下沉一行献联,最上方出現(xiàn)新的一行磚塊竖配,挑戰(zhàn)目標(biāo)也由通關(guān)變成了挑戰(zhàn)更高層數(shù),擴(kuò)大了游戲內(nèi)容和重玩性里逆。
為什么bbtan如此讓人上癮进胯?
首先,bbtan的機(jī)制大大提高了觸到玩家爽點(diǎn)的頻率原押。連續(xù)發(fā)射球組后胁镐,數(shù)枚小球快速在磚塊之間彈開,如果開了音效,會聽到連續(xù)不斷的反彈聲盯漂,有種獎勵轟炸而來的快感颇玷,相比經(jīng)典打磚塊游戲慢吞吞的反彈速度,bbtan真是爽了不少就缆。
其次帖渠,bbtan的投入回報比非常高。經(jīng)典打磚塊游戲里竭宰,玩家要時刻關(guān)注球的運(yùn)動軌跡空郊, 緊張地捏著手中的板板,每次反彈也就打那么幾塊磚而已切揭。但是在bbtan里狞甚,只需要找個合適的角度,發(fā)射伴箩,然后就等著小球們?yōu)槟愎ぷ靼扇肜ⅲ恍枰M(fèi)額外功夫去接住小球。
最后嗤谚,游戲的最優(yōu)策略讓玩家有智力優(yōu)越感和扳回一局的驚喜感棺蛛。bbtan在設(shè)計(jì)上最拍案叫絕的地方,我認(rèn)為是給最上一層磚塊和頂部墻壁留了一個空行巩步,這樣一來旁赊,只要制造一條通往頂層的通路,小球便會在頂層空隙之間來回反彈而且不容易掉落椅野,清除一行再清除下一行终畅,一次性的大面積清除讓玩家達(dá)到成就感的巔峰。
總而言之竟闪,bbtan之所以讓人上癮离福,不僅是因?yàn)榻o予玩家小小的投入以即時高頻的正面反饋,而且制造最優(yōu)策略的可能性讓玩家成就感爆棚炼蛤。bbtan是我目前看到的打磚塊領(lǐng)域的神作妖爷,如果讀者你有什么機(jī)制簡單卻讓人上癮的神游戲,可以推薦給張吃癡哦理朋。