直播平臺的發(fā)展已經(jīng)趨近成熟谎柄,隨著部分公司的上市、融資惯雳、轉(zhuǎn)型朝巫,行業(yè)內(nèi)部的競爭激烈程度不減,但是直播行業(yè)的盈利表現(xiàn)也越來越重要吨凑『赐幔「跨直播間PK」從去年下半年開始,已經(jīng)成為各個(gè)直播平臺用來拉動(dòng)消費(fèi)的基礎(chǔ)手段鸵钝。
主要背景分析:
一糙臼、單一的直播模式很難持續(xù)給予用戶新鮮感,缺乏更吸引人的互動(dòng)體驗(yàn)
二恩商、千篇一律的才藝展示变逃,也讓用戶審美日漸疲勞,打賞下降怠堪,這種情況下揽乱,打賞抽成是否還能持續(xù)增長,也要打上問號了
然而粟矿,在實(shí)時(shí)通信技術(shù)不斷革新的現(xiàn)狀下凰棉,不少直播平臺開始摸索新的方式,直播連麥就是從去年下半年開始產(chǎn)生的一種新玩法陌粹。它增強(qiáng)了主播與粉絲互動(dòng)的同時(shí)撒犀,也加強(qiáng)了直播平臺的變現(xiàn)能力。而現(xiàn)在掏秩,從直播連麥又衍生出一種新的玩法——跨直播間PK或舞,這事實(shí)上是直播連麥的一種變體。
什么是跨直播間PK蒙幻?
熊貓直播映凳,使用聲網(wǎng)Agora的直播SDK,上線了跨直播間PK功能邮破。主播在直播時(shí)诈豌,可以對另一個(gè)直播間的主播發(fā)起挑戰(zhàn)仆救。一旦挑戰(zhàn)接受,兩個(gè)直播間的主播就開始進(jìn)行連麥互動(dòng)矫渔,直播界面一分為二派桩,同時(shí)顯示兩個(gè)主播的畫面,兩方粉絲也會進(jìn)入到同一個(gè)直播間中蚌斩。
當(dāng)兩個(gè)主播成功進(jìn)入PK模式后铆惑,兩方粉絲通過點(diǎn)贊、刷禮物等方式送膳,來為自己的主播打call员魏。根據(jù)直播界面上的藍(lán)色條與對方紅色條的貢獻(xiàn)度來決定勝負(fù)。輸了的一方要接受懲罰游戲叠聋,可以是真心話大冒險(xiǎn)撕阎,也可能是一段才藝表演。這種“拉人下水”的玩法碌补,深受用戶喜愛虏束。
內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,熊貓直播的跨直播間PK功能上線首日數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異厦章。僅Android 最新版用戶群镇匀,PK功能首日上線PK時(shí)段流水幾十萬。高峰期袜啃,PK的圍觀人數(shù)超過16萬汗侵。
據(jù)熊貓直播技術(shù)副總裁黃歡介紹,熊貓本身就是一個(gè)強(qiáng)社交屬性的平臺群发,此次改版增加的連麥PK提供了一種更好的互動(dòng)渠道晰韵。它突破了一個(gè)直播間一對多的限制,打造雙主播雙直播間的互動(dòng)社交場景熟妓。雙主播通過連麥PK雪猪,再也不用一個(gè)人“尬聊”,還能更好地拉動(dòng)雙方粉絲的圍觀積極性起愈。粉絲想要讓自己的主播在PK中獲勝只恨,也會加油送禮物打賞,禮物數(shù)高的主播最終會獲勝告材。連麥PK的競技性很好地增強(qiáng)了互動(dòng)性坤次。
PK刺激細(xì)節(jié)