快捷鍵
Ctrl+左鍵, 圈選物體
Ctrl+Shift+左鍵屡久,取消圈選
b忆首, 左鍵,方框選物體
b被环, 中鍵糙及,取消選中物體
c,左鍵筛欢,圓圈劃選物體浸锨;中鍵唇聘,取消選中
3D 游標:鼠標左擊,更換位置揣钦;新建的物體會出現(xiàn)在游標處
G 插入關(guān)鍵幀
建模常用快捷鍵
Shift+單擊雳灾,改變多個層的可見性
選中物體,按 M冯凹,移動到其他層
Shift+S, 表示吸附谎亩,改變3D 游標的位置
Shift+A,添加一個物體
Ctrl+Z宇姚, 撤銷
Esc匈庭, 中途取消操作
選擇視深按鈕:灰色 為不選中,白色為選中浑劳。選中時看到所有頂點
按 E 鍵擠出阱持,擠出途中按一下中鍵,可以改變不再沿法線方向
Pose
Alt + R 清除當前造型
建模
在3D計算機圖像中魔熏,模型是一個可用于渲染的物體或場景的抽像版本衷咽。而建模則是制作模型的過程。
要創(chuàng)建“A Lonely House”的3D場景大約需要以下幾步:
物體建模(描述物體的形狀蒜绽,如鳥镶骗、樹,在三維空間中)
上色shading (設(shè)定每個物體的顏色躲雅、貼圖的模式)
設(shè)定燈光lighting (描述光源的強度鼎姊、顏色、方向等)如果“A Lonely House”要做成一段視頻相赁,還另外需要幾步來完成場景的animating(描述它如何隨時間改變):
綁定rigging (描述生物的一部分——如鳥的翅膀——如何相對其他部分移動)
布景posing (編排物體和他們的部分在不同時間中于3D場景里所處的位置)
Blender能很好的勝任以上所有步驟相寇。
坐標變換
用某種方法改變坐標值的任何一種操作,被稱為變換钮科。
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線性變換唤衫。
直線變換后依然是直線;它們不會變成曲線绵脯。
投影
- 我們的大多數(shù)顯示和輸出設(shè)備都不是三維的战授, 因而需要將三維的圖像投影到一個二維的界面上(比如顯示屏,或者打印頁)以便于我們能夠查看桨嫁。
- 第一種是正投影,即從三維物體的每一個畫出相互平行的直線份帐,到代表顯示界面的平面上:
- 另一種方法是透視投影璃吧,即畫出的直線并不平行,而是交于代表觀看者眼睛位置的一點:
- 投影也是一種線性變換废境。但當把一個三維的物體弄平到一個二維的界面中時畜挨,某些信息就丟失了筒繁。也就是說這屬于不可逆變換;它們不能被取消巴元,至少來說不能被單獨取消——深度信息都丟失了毡咏。
Blender 中的坐標系
Blender 中,每個場景有自己的全局坐標系逮刨。每個全局坐標系有自己的原點和基準方向呕缭,但我們可以通過在場景中移動或旋轉(zhuǎn)一個虛擬的攝像機來從不同方向查看它。
局部坐標系:
當處理移動的對象(或者多個有大小與形狀的物體)時修己,為每個物體規(guī)定一個局部坐標系(一個可以隨物體移動的坐標系)就很有必要了恢总。一個物體的局部坐標系的原點通常被稱為物體的中心(即使它與物體的幾何中心并不需要相符)。子物體坐標系:
子物體中心的位置是用它相對于父物體中心的位置來衡量睬愤,而非相對于全局坐標系原點的位置片仿。所以,當您移動一個父物體時尤辱,它的子物體也會跟著移動砂豌,即使子物體的坐標沒有改變。子物體的坐標系的方向和比例同樣是相對于父物體來衡量的光督。如果你旋轉(zhuǎn)父物體阳距,子物體也跟著相同的軸旋轉(zhuǎn)(并且可能繞動)。視圖坐標:
Blender UI
Blender UI的實質(zhì)可以被概括為一個詞:[工作流]