C4D筆記-李翔老師的C4D入門教學(xué)

李翔的C4D入門教學(xué)/筆記復(fù)習(xí)

工具介紹:

面板快捷鍵:

NA:默認(rèn)對象狀態(tài)

NB:顯示對象分段

NG:對象透視化

ALT+鼠標(biāo)左鍵:搖(高低角度)

ALT+鼠標(biāo)中鍵:平移(左右上下)

ALT+鼠標(biāo)右鍵:推拉(前后)

視角重置:透視窗口子菜單>查看>恢復(fù)默認(rèn)場景

CTRL+選中對象拖拽:復(fù)制對象

實(shí)時(shí)選擇:9

框選:0

圖層打包:AIT+G

更改軸心:L

等比例縮放:T后不要按箭頭

工程設(shè)置:CTRL+D

時(shí)間線:shift+f3

時(shí)間線窗口縮放:alt+右鍵拖動(dòng)

全選/取消:CTRL+A/CTRL+SHIFT+A

垂直/水平擠壓:D/I (擠壓出現(xiàn)多余角度:將最大角度數(shù)值調(diào)大)

選中組內(nèi)容:在組上點(diǎn)擊中鍵

隱藏坐標(biāo)軸:AIT+D

視圖視角默認(rèn):CTRL+SHIFT+Z

回到建模整體查看:H

選中模型放大查看:S

菜單面板多選:拖動(dòng)或右鍵其他面板

透明標(biāo)簽:右鍵>渲染標(biāo)簽>顯示

線條封閉曲線變成開放曲線:線條不勾選閉合樣條

快捷命令窗口:shift+C

回到起始幀:shift+f

播放:f8

效果器開關(guān):Q

建恼嬗眩快捷鍵: 通過點(diǎn)但汞、線新锈、面

K:

K>L:循環(huán)切割(切一條環(huán)繞線)

K>J:平面切割

U:

U>L:循環(huán)選擇(選擇一圈)

U>D:斷開連接(把多邊形物體切開蓄坏,但還屬于物體)

U>P:分裂(把多邊形物體切開鸟顺,分割出物體)

分裂后刪原圖層整個(gè)被刪除了:鼠標(biāo)移到視窗再刪

U>W:選擇連接(智能全選)

U>O:優(yōu)化(焊接點(diǎn)防止出錯(cuò))

U>Y:拓展選却纹隆(擴(kuò)展像素)

M:

M>O:滑動(dòng)

M>N:消除(刪除點(diǎn)線面)

M>P:縫合

M>S:倒角(一個(gè)點(diǎn)線面拉撐擴(kuò)大)

M>D:封閉(開的口閉合)

M>M:連接選擇的線

工具翻譯:

布爾:交叉選區(qū)

烘焙對象:類似AE預(yù)合成

(烘焙后無法縮放疼约,新建空對象>左菜單面板>對象改為模型)

細(xì)分曲面:所有棱角過渡更圓潤

破碎:給物體添加碎片效果,通過來源>點(diǎn)數(shù)量逃贝,調(diào)整破碎數(shù)量

領(lǐng)域:PS蒙版谣辞,可拖拽出來,也可以給其他效果器使用

領(lǐng)域>尺寸:蒙版大小

材質(zhì):

金屬:刪除漫射沐扳;兩層反射>一層金屬&一層高光泥从;層菲涅爾>導(dǎo)體缓待;

磨砂:默認(rèn)

水晶:透明&反射:透明>折射率;反射>取消漫射型檀;

灘涂:反射>關(guān)閉默認(rèn)反射;凹凸>紋理>墻面HDR

調(diào)整墻面貼圖大形瘸稀:選中貼圖>進(jìn)入紋理模式>投射改為立方體>T

果凍:只勾選發(fā)光杨拐,紋理>效果>次表面散射>設(shè)置散射和深度顏色&亮度祈餐;

透明:勾選透明

反射>

默認(rèn)漫射:決定顏色

默認(rèn)反射:反射周圍物體

層菲涅耳:物體材質(zhì)

漫射:光照物體產(chǎn)生的漫反射;

折射:光透過透明介質(zhì)照射角度的變化哄陶;

反射:高光帆阳;

標(biāo)簽:

力學(xué)體標(biāo)簽>

碰撞:

外形:被碰撞的外形有洞或空氣墻被忽略,要設(shè)成動(dòng)態(tài)網(wǎng)格奕筐;

緩存:

全部烘焙:計(jì)算重力生成動(dòng)畫舱痘,坐標(biāo)不可移動(dòng);

清空全部緩存:如名离赫,重新模擬重力;

力:

跟隨位移:有動(dòng)力的同時(shí)又在努力維持原有的形狀塌碌;

模擬標(biāo)簽>

碰撞體:被碰撞

剛體:自由碰撞物體

建模體穿插會(huì)炸開:被系統(tǒng)判定為有排斥力

動(dòng)畫標(biāo)簽>

目標(biāo):跟蹤目標(biāo)源

裝載標(biāo)簽>

保護(hù):鎖定圖層

TIP:

按住ait給形狀添加效果>建立父級渊胸;按住shift>建立子級

!長按左鍵拖動(dòng)菜單欄台妆,不要用滾輪

攝影表動(dòng)畫不見:alt+a

按住ALT點(diǎn)擊加號翎猛,打開所選所有圖層

按住CTRL點(diǎn)擊點(diǎn)線面,將選擇轉(zhuǎn)為對應(yīng)的點(diǎn)線面

建模盡量不要出現(xiàn)三角形或五邊形

接剩!將新建的立體坐標(biāo)定位到已有立體的位置:把要建的立體拖到已建立體的子級切厘,再復(fù)位PSR

掃描和擠壓:掃描必須要有線和截面,擠壓有一個(gè)線條就行

布爾出現(xiàn)出現(xiàn)錯(cuò)亂的線:對象>隱藏新的邊

軸定位到另一個(gè)物體:主菜單>工具>PSR轉(zhuǎn)移

PR渲染器用PBR材質(zhì)懊缺,標(biāo)準(zhǔn)或物理用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)疫稿;

PBR材質(zhì)顏色在反射里漫射調(diào)整,普通材質(zhì)在顏色里調(diào)整;

攝像機(jī)綁定:添加攝像機(jī)遗座,添加父級空白給攝像機(jī)(做軸向圍繞LOGO旋轉(zhuǎn))舀凛;

連接對象+刪除后更改軸心:啟動(dòng)軸心&移動(dòng)工具下&模型模式>點(diǎn)擊左鍵&調(diào)整xyz

01.基礎(chǔ)建模

鬧鐘建模

·鈴鐺: 球體 >> 半球體

·對稱方法:用對稱生成器

用Ctrl復(fù)制后,更改坐標(biāo)途蒋,先將對象坐標(biāo)改為世界坐標(biāo)猛遍,關(guān)于X軸對稱,就將X軸的值相反号坡,將相應(yīng)旋轉(zhuǎn)值相反

·金屬提手細(xì)節(jié):

案例1a:宜家鬧鐘 建模 P3 - 11:44

使用樣條弧形工具繪制路線懊烤,再添加圓環(huán)和掃描

注意兩邊細(xì)一點(diǎn)(用掃描的對象>細(xì)節(jié)>縮放調(diào))

·刻度: 用克隆對象,放射

·鐘表指針: 圓盤 >> 可編輯c >> 選邊 >> Ctrl向上自動(dòng)補(bǔ)充面 >> 用縮放調(diào)邊的大锌矶选(制造尖尖)>> 全選指針面奸晴,Ctrl拖動(dòng)創(chuàng)造厚度

案例1a:宜家鬧鐘 建模 P3 - 17:50

鬧鐘渲染

·渲染:

渲染設(shè)置里一定要開全局光照

案例1b:宜家鬧鐘 渲染 P4 - 18:41

·燈光: 三個(gè)(環(huán)境光(HDR貼圖),泛光燈(模擬陽光)日麸,區(qū)域光(柔和陰影)寄啼,區(qū)域光和泛光燈擺放位置相對)

泛光燈: 投影 >> 光線跟蹤強(qiáng)烈

區(qū)域光: 投影>>區(qū)域 >> 反射可見打開 >> 細(xì)節(jié)里增加采樣值 >> 亮度降低

環(huán)境光: 天空并賦予HDR貼圖材質(zhì)

·攝像機(jī):

靶心框記錄視角,點(diǎn)擊可以回到自設(shè)視角

拍攝景物用長焦距(85-100mm)

·材質(zhì):

外殼金屬質(zhì)感:

案例1b:宜家鬧鐘 渲染 P4 - 20:57

反射 >> 層添加GGX >> 反射層菲涅耳改為導(dǎo)體(可以將材質(zhì)球的顏色疊加在金屬 )>> 加入高光顏色代箭,提高真實(shí)度 >> 層粗糙度升大墩划,可以制造磨砂質(zhì)感 >> 為保證反射一致,其他顏色的同材質(zhì)類可以透過復(fù)制材質(zhì)球進(jìn)行微調(diào)

HDR:材質(zhì)球顏色反射關(guān)閉 >> 打開發(fā)光 >> 紋理給HDR貼圖 >> 聚焦效果嗡综,將HDR模糊偏移度增加一點(diǎn) >> 光照里全局光照值調(diào)高

02.藝術(shù)學(xué)院建模? 基礎(chǔ)動(dòng)畫

建模:

·樓房:

外殼:樣條擠壓(使用樣條工具時(shí)乙帮,啟動(dòng)捕捉,關(guān)閉頂點(diǎn)捕捉极景,啟動(dòng)工作平面捕捉察净,在平面三視圖中可以自動(dòng)校準(zhǔn))

中軸:同上

封蓋:立方體

樓梯:樣條和正方形掃描

窗戶:布爾運(yùn)算

·遞增樓梯:立方體添加克隆,對象模式>線性

·厚度文字:添加>擠壓

·逐漸出現(xiàn)文字:添加>掃描盼樟,調(diào)整開始生長

·樹:圓錐加子級效果>FFD氢卡,通過“點(diǎn)”加0框選,調(diào)整圓錐形狀

材質(zhì):

地面:反射添加GGX>層菲涅爾>絕緣體

發(fā)光體:只勾選發(fā)光

樹:只勾選發(fā)光>紋理>菲涅爾(徑向模糊)

動(dòng)畫渲染:

·調(diào)整工程幀率/渲染設(shè)置>添加全局光照

建模時(shí)可低像素晨缴,關(guān)閉抗鋸齒译秦,最終輸出再調(diào)整;

渲染設(shè)置中更改幀率和工程幀率(CTRL+D)一致击碗;

保存:輸出成png圖片再剪輯畫面更優(yōu)質(zhì)和減少出錯(cuò)率筑悴;

03.玩具飛機(jī)建模:細(xì)分多邊形建模

建模:

機(jī)身:圓柱>環(huán)形切割造型

機(jī)艙:環(huán)形切割后拖拽出造型,調(diào)整點(diǎn)使其更橢圓

機(jī)艙窗:環(huán)形切割窗口進(jìn)行擠壓

機(jī)翼:選中機(jī)側(cè)身線>倒角MS>調(diào)整機(jī)翼造型>拉出機(jī)翼

機(jī)尾:同機(jī)翼稍途,機(jī)尾孔>選中>封閉MD

機(jī)頭槽孔:膠囊>放射克隆

機(jī)頭螺旋槳:膠囊>調(diào)整造型(子彈頭)

槳葉:立方體>調(diào)整造型(扁橢圓)>細(xì)分曲面>螺旋

迫降輪:圓柱/膠囊/管道

渲染:

背景:材質(zhì)球關(guān)閉反射>顏色紋理改為漸變>類型-V

天空:材質(zhì)球關(guān)閉反射>顏色明度中性灰

給天空圖層添加渲染標(biāo)簽:合成阁吝,關(guān)閉攝像機(jī)可見

(效果:畫面不可見,但渲染會(huì)產(chǎn)生影響)

燈光:區(qū)域光>投影:區(qū)域械拍,

燈光跟蹤物體:動(dòng)畫標(biāo)簽>目標(biāo)

飛機(jī)材質(zhì):顏色突勇,反射>高光寬度+高光強(qiáng)度装盯,凹凸>噪波>強(qiáng)度+全局縮放

切割飛機(jī)部位上材質(zhì)

尾氣:模擬>粒子>發(fā)射器,新建球體調(diào)整大小做子對象

勾選顯示對象/渲染實(shí)例

投射起/終點(diǎn):粒子結(jié)束的長度

生命:粒子出現(xiàn)的時(shí)長

速度:粒子速度

變化:在設(shè)定的數(shù)值內(nèi)隨機(jī)

終點(diǎn)縮放:淡出

水平/垂直尺寸:粒子長寬程度

動(dòng)畫:

新建兩層空物體与境,一層移動(dòng)動(dòng)畫验夯,一層振動(dòng)動(dòng)畫

飛機(jī)/螺旋槳:首尾關(guān)鍵幀(時(shí)間表調(diào)整貝塞爾曲線)

振動(dòng):文件右鍵>動(dòng)畫標(biāo)簽>振動(dòng)(調(diào)整位置/旋轉(zhuǎn))

云層效果:AE>黑BG>添加湍tuan流雜色>

04.光影靜物建模:材質(zhì)與prorender渲染器

建模:

花瓶:樣條+旋轉(zhuǎn)

樹葉:圓柱>C>變形,選中樹脈條>擠壓摔刁,螺旋+扭曲

幾何體:圓柱挥转、角錐

玻璃球裝飾:圓盤>細(xì)分曲面,球體

桌子:立方體>C>擠壓>倒角

把手:樣條>掃描

畫框:平面>擠壓

墻體:立方體>擠壓

百葉窗:立方體>克隆>布爾

渲染:ProRender

攝像機(jī):200以上焦段

新建天空:只勾選反光>添加紋理>露臺HDR

新建燈光:無限遠(yuǎn)(模擬太陽)

視圖子菜單>選項(xiàng)>打開投影

無限遠(yuǎn)>燈光>投影>光線強(qiáng)烈(灰色先切回標(biāo)準(zhǔn)渲染器勾選)

進(jìn)入紋理HDR貼圖共屈,曝光+1檔

材質(zhì):

·PR渲染器用PBR材質(zhì)绑谣,標(biāo)準(zhǔn)或物理用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì):

新建PBR材質(zhì):更改默認(rèn)漫射>類型;層顏色拗引;層菲涅爾借宵;

金屬:默認(rèn)反射內(nèi)>粗糙度&折射率;

水晶:透明&反射:透明>折射率;反射>取消漫射矾削;

灘涂:反射>關(guān)閉默認(rèn)反射壤玫;凹凸>紋理>墻面HDR

調(diào)整墻面貼圖大小:選中貼圖>進(jìn)入紋理模式>投射改為立方體>T

樹葉漸變:材質(zhì)>發(fā)光>紋理>效果>次表面散射哼凯;點(diǎn)擊顏色方塊進(jìn)入著色器>調(diào)整過渡顏色欲间;

畫:發(fā)射>關(guān)閉反射;層顏色>紋理>圖断部;

調(diào)整尺寸:退出攝像機(jī)>模型模式>對畫框旋轉(zhuǎn)猎贴;

關(guān)鍵幀:

鬧鐘:秒針時(shí)速:旋轉(zhuǎn)360*X(x為旋轉(zhuǎn)圈數(shù))

05.破裂LOGO? 運(yùn)動(dòng)圖形

LOGO建模:

啟動(dòng)捕捉、樣條畫筆繪制>>擠壓

做出表面層次:KK>分割出線蝴光,ul>選中邊緣邊>mm(連接選擇的線)她渴,調(diào)整表面,按住CTRL復(fù)制其余蔑祟,連接對象+刪除趁耗。

動(dòng)畫:

添加效果器:

破碎,來源>點(diǎn)數(shù)量:1200↑(碎片效果)

推散>球體域做瞪,關(guān)鍵幀:尺寸&內(nèi)部偏移(碎片逐漸拼合效果)

簡易(通用域)>等比縮放-1(讓起始幀破碎不生效)

隨機(jī)对粪,坐標(biāo)XYZ*HPB更改,效果器>燥波>動(dòng)畫速率20%装蓬,(碎片動(dòng)畫隨機(jī))

延遲,調(diào)整強(qiáng)度(緩入緩出)

注:所有效果器衰減均添加球體域

原理:

破碎:給物體添加碎片效果纱扭,通過來源>點(diǎn)數(shù)量牍帚,調(diào)整破碎數(shù)量

領(lǐng)域:PS蒙版,可拖拽出來乳蛾,也可以給其他效果器使用

領(lǐng)域>尺寸:蒙版大小

渲染:ProRender

·攝像機(jī)綁定:添加攝像機(jī)暗赶,添加父級空白給攝像機(jī)(做軸向圍繞LOGO旋轉(zhuǎn))

新建天空:新建PBR材質(zhì)>發(fā)光>添加影棚HDR鄙币;曝光+1;添加關(guān)鍵幀(LOGO反射金屬效果)蹂随;

天空圖層添加渲染標(biāo)簽>合成>關(guān)閉攝像機(jī)可見(圖層只對天空以外的模型產(chǎn)生影響)

ProRender:添加降噪器十嘿;渲染&預(yù)覽>勾選景深;

材質(zhì):

金屬材質(zhì):刪除漫射岳锁;兩層反射>一層金屬&一層高光绩衷;層菲涅爾>導(dǎo)體;

破碎>選集>勾選內(nèi)表面激率;

發(fā)光材質(zhì):

PBR發(fā)光>調(diào)整顏色>添加給破碎咳燕;

發(fā)光>效果>菲涅爾>漸變雙色;

發(fā)光>勾選反射>取消漫射>層菲涅爾>導(dǎo)體乒躺;

破碎上的發(fā)光材質(zhì)>選集添加內(nèi)表面招盲;

攝像機(jī):物理>光圈0.01;新建空白>拖到攝像機(jī)里的對象>焦點(diǎn)對象嘉冒;添加關(guān)鍵幀曹货;

輸出:

Prorender:進(jìn)程式渲染>停止條件>國值>5%;

輸出:帶有alpha通道png讳推;

AE:

背景過渡:新建純色層>梯形漸變

輝光:復(fù)制一層>顏色鍵扣出藍(lán)色>下層ALPHA反轉(zhuǎn)>預(yù)合成>效果添加模糊>混合模式相加顶籽;

動(dòng)態(tài)模糊:RSMR

06.幸運(yùn)裝置? 剛體動(dòng)力學(xué)

建模:

玻璃球:球體>在頭和地平線軸開一個(gè)口

玻璃球添加厚度:布料曲面

透明標(biāo)簽:右鍵>渲染標(biāo)簽>顯示

螺旋滑軌:螺旋線條>掃描(圓環(huán));對齊玻璃球出口娜遵;調(diào)整大型珊狻;末端做閉合设拟;邊緣ms倒角過渡慨仿;

末端:選中邊>延長>mp閉合

滾動(dòng)漿:

頭尾:球體>半球>閉合;建模纳胧;倒角MS;對稱镰吆;

中軸:圓柱;倒角MS跑慕;建模

桿:圓柱

地面:圓盤>MS

支撐桿:圓柱>MS

裝飾框:矩形+圓環(huán)(掃描)万皿;

線條封閉曲線變成開放曲線:線條不勾選閉合樣條;點(diǎn)模式右鍵>點(diǎn)順序>設(shè)置起點(diǎn)核行;

透明標(biāo)簽沒效果:N>O

新建空白>把圖層中非動(dòng)力對象丟進(jìn)去

新建天空:灰材質(zhì)牢硅;

新建PBR燈光:新建空白跟蹤軸;動(dòng)畫標(biāo)簽>目標(biāo)>空白芝雪;燈光>細(xì)節(jié)>渲染可見取消勾選减余;調(diào)整亮度;

攝像機(jī):投射方式>平行視圖

新建球>克鲁拖怠位岔;

材質(zhì):

地面:新建PBR材質(zhì)>反射>默認(rèn)漫射>更改顏色如筛;默認(rèn)反射>層菲涅耳>調(diào)整折射率;

玻璃罩:水晶材質(zhì)抒抬;

滑軌&漿:金屬材質(zhì)杨刨;

動(dòng)畫:

漿添加關(guān)鍵幀,時(shí)間軸調(diào)整節(jié)點(diǎn)擦剑;

各自添加對應(yīng)標(biāo)簽妖胀;

調(diào)整球滾動(dòng):工程>動(dòng)力學(xué)>高級>步每幀;

力學(xué)體標(biāo)簽>

碰撞:

外形:被碰撞的外形有洞或空氣墻被忽略抓于,要設(shè)成靜態(tài)&動(dòng)態(tài)網(wǎng)格做粤;

緩存:

全部烘焙:計(jì)算重力生成動(dòng)畫,坐標(biāo)不可移動(dòng)捉撮;

清空全部緩存:如名怕品,重新模擬重力;

模擬標(biāo)簽>

碰撞體:被碰撞

剛體:自由碰撞物體

建模體穿插會(huì)炸開:被系統(tǒng)判定為有排斥力

07.合成特效文字? 3D+實(shí)拍合成

圖片和攝像機(jī)角度匹配>

攝像機(jī):跟蹤標(biāo)簽>攝像機(jī)矯正巾遭;點(diǎn)擊矯正圖標(biāo)>圖像>添加圖片肉康;保護(hù)

矯正xzy:矯正>添加線

在xzy切換:shift+點(diǎn)擊線

復(fù)制線:CTRL+拖拽

添加定點(diǎn):矯正下

確認(rèn)空間大小:矯正>已知長度灼舍,點(diǎn)擊線調(diào)整長度(需點(diǎn)擊定點(diǎn)吼和,縮小畫面觀察)

圖片轉(zhuǎn)背景:矯正>創(chuàng)建背景對象

地面映射:攝像機(jī)映射標(biāo)簽

新建平面>C>調(diào)整到‘被碰撞’空間大小凹>攝像機(jī)映射標(biāo)簽給它(貼圖原理)

文字:

新建文本>擠壓;被應(yīng)用后隱藏

新建球體&立方體>克隆>克隆里-對象>對象屬性:對象骑素;

把文本應(yīng)用在克隆中(目的:讓球體以文本為對象)炫乓;

克隆>對象>分布:體積(以文本的體積)

克隆添加隨機(jī)>參數(shù)>等比縮放&HPB各360;

~~~~~~~~~~~~~~~~

復(fù)制多份球體立方體献丑,

關(guān)鍵幀:克隆>力學(xué)>力>跟隨位移&旋轉(zhuǎn):10(不會(huì)炸開末捣,有動(dòng)力的同時(shí)又在努力維持原有的形狀)

文字2:

克隆>對象>設(shè)置開始結(jié)束關(guān)鍵幀;

克隆>對象>分布>步幅(以文本線條的掃描)创橄;

文字爆炸:將克隆力學(xué)標(biāo)簽給到子級球體>再復(fù)制一層球體>其中一層球體>力學(xué)>力>跟隨位移&旋轉(zhuǎn):10箩做;

力學(xué)標(biāo)簽>緩存>全部烘焙

渲染:自帶渲染器-物理>? 效果>全局光照

新建天空>材質(zhì)>只勾選發(fā)光>添加貼圖>調(diào)整曝光&貼圖角度;渲染標(biāo)簽>合成>>標(biāo)簽>關(guān)閉攝像機(jī)可見妥畏;

地面>用BG材質(zhì)替換掉地面映射材質(zhì)邦邦;

地面材質(zhì)標(biāo)簽>標(biāo)簽>投射改為攝像機(jī)貼圖;影片比例改為16:9醉蚁;攝像機(jī)拖進(jìn)去燃辖;

添加渲染標(biāo)簽>合成>勾選合成背景;

替換地面映射材質(zhì):地面映射材質(zhì)是自發(fā)光网棍,與其他物體難產(chǎn)生陰影交互郭赐;

合成背景:保留貼圖地面效果同時(shí)保留交互陰影;

工程>動(dòng)力學(xué)>高級>碰撞邊界0.2cm确沸;步每幀:20捌锭;

文字材質(zhì):

球&立方體材質(zhì):

黃光:發(fā)光>顏色黃>亮度300%;光照>勾選多邊形發(fā)光罗捎;

黑:只勾選反射观谦;反射>刪除高光>添加beckmann;層菲涅爾>絕緣體&折射:2桨菜;

金:顏色金豁状;反射>刪除高光>添加beckmann;層菲涅爾>導(dǎo)體&金倒得;

文字2:

球材質(zhì):字>黃光&金泻红;炸開字>黃光;

地面反射:

BG材質(zhì)>反射>beckmann>絕緣霞掺;

實(shí)現(xiàn)物體漫射谊路;

調(diào)整反射率:反射>全局反射亮度&層菲涅耳>折射;

BG材質(zhì)>添加凹凸>將貼圖貼進(jìn)去調(diào)整強(qiáng)度菩彬;

實(shí)現(xiàn)地面凹凸效果

將地面拖至天空合成標(biāo)簽中的排除缠劝;

讓地面不反射天空材質(zhì)

分層渲染:

主渲染&發(fā)光通道&對象緩存序列:關(guān)閉所有受反射影響的材質(zhì)>反射(地面);渲染設(shè)置>多通道添加環(huán)境光&對象緩存骗灶;

對象緩存:對要單獨(dú)渲染出的組添加合成標(biāo)簽>勾選對象緩存惨恭;

地面反射序列:備份后與地面反射無關(guān)全刪掉;不發(fā)光物體添加純黑材質(zhì)耙旦;合成>標(biāo)簽>關(guān)閉攝像機(jī)可見脱羡;

AE中:

主渲染遮罩對象緩存得出摳好的主體;

依次更改混合模式免都;

發(fā)光通道>模糊

整體:相機(jī)抖動(dòng)/運(yùn)動(dòng)模糊/鏡頭模糊/暗角/雜色/

08.機(jī)械手臂 建模材質(zhì)綁定

建模>

娃娃機(jī):

底座:圓柱&膠囊

軸:立方體&圓柱

大臂&小臂:立方體&布爾

C掉后更改軸心:啟動(dòng)軸心&移動(dòng)工具下&模型模式>點(diǎn)擊左鍵&調(diào)整xyz

爪:管道>切片锉罐;倒角;

套娃層級

車間:

履帶支撐:矩形>擠壓琴昆;圓柱氓鄙;

履帶:立方體>克隆业舍;以支撐為對象克露独埂;

地面:平面>L形>倒角

罐頭:圓柱

IK綁定:

旋轉(zhuǎn)一點(diǎn)各部位角度給軟件計(jì)算舷暮,

大臂添加裝配標(biāo)簽>IK态罪;手掌部分拖到IK標(biāo)簽>結(jié)束;點(diǎn)擊IK標(biāo)簽>添加目標(biāo)(控制體)>拽出來下面;控制體改為顯示>立方體复颈,方向>XY;

手掌拖到IK:讓手掌以上不會(huì)進(jìn)行彎曲

改為立方體:更好觀察

底座配合旋轉(zhuǎn):

選中底座>裝配標(biāo)簽>約束沥割,勾選向上耗啦,更改上行矢量&軸向XY凿菩;目標(biāo)>控制體拖拽上去;

上行矢量:按方向?qū)R目標(biāo)帜讲;軸向:按方向去旋轉(zhuǎn)衅谷;

表達(dá)式:

爪>坐標(biāo)>R.B>右鍵>XP..S>設(shè)置驅(qū)動(dòng),選中爪B重復(fù)>設(shè)置被驅(qū)動(dòng)似将;

關(guān)鍵幀動(dòng)畫:

履帶&循環(huán)動(dòng)畫:觀察克隆中偏移一塊鏈到下一塊的偏移數(shù)值要多少获黔,打上關(guān)鍵幀;shift+F3>曲線編輯器>線性在验;功能>軌跡之后>繼續(xù)之后玷氏;

罐頭:新建空對象打上關(guān)鍵幀>同上;罐頭添加約束標(biāo)簽>父對象拖入空對象腋舌;

挨個(gè)K幀

罐頭跟隨手掌:約束添加目標(biāo)手掌盏触,關(guān)鍵幀權(quán)重

09.飛碟走路循環(huán):簡單角色

建模>

飛碟>

主體:圓柱

發(fā)光:圓環(huán)

頭:球體

眼睛:膠囊&對稱

眨眼效果:膠囊半徑和高度數(shù)值是倍數(shù)時(shí),就是圓形侦厚,通過這原理模擬眨眼效果耻陕;

玻璃罩:球體>半球體;布料曲面刨沦;C掉

窗戶:圓環(huán)&圓柱>克隆

天線:球體&圓柱

腳掌:球體&圓柱六邊形>取消封頂诗宣;細(xì)分曲面

腿:圓柱>選中邊>MS>擠壓;細(xì)分曲面

綁定:

腿:新建樣條>對腿添加彎曲角度想诅;變形器>樣條約束(箭頭朝下)召庞,把樣條拖進(jìn)約束里>對象

樣條添加裝配標(biāo)簽>IK,勾選點(diǎn)IK来破,起始結(jié)束勾選數(shù)值(樣條添加的點(diǎn)第一個(gè)為0篮灼,結(jié)束數(shù)值就是0+X),添加目標(biāo):空白作為運(yùn)動(dòng)體徘禁;

樣條IK標(biāo)簽>類型>改為阿基瑪或貝塞爾诅诱;

腳掌作為腿空白目標(biāo)子級;

復(fù)制腿:主菜單>角色>鏡像工具送朱;命名&鏡像娘荡;

手臂:球體&圓柱;

手爪:膠囊>扭曲驶沼;

扭曲彎曲程度需要x有分段炮沐;

軸心定位:啟用捕捉里軸心捕捉,更改坐標(biāo)模式里移動(dòng)物體可以定位到其他物體軸點(diǎn)回怜;

套娃IK&鏡像大年;

鏡像錯(cuò)誤:更改鏡像-TO+,軸方向,正視圖嘗試翔试;

表達(dá)式滑塊:

用戶數(shù)據(jù)>增加用戶數(shù)據(jù)轻要;標(biāo)簽>編程標(biāo)簽>XPresso;

XPRESSO里:拖入一個(gè)主圖層遏餐,點(diǎn)擊紅色塊添加用戶數(shù)據(jù)伦腐,再將爪子也拖進(jìn)去,鏈接雙方失都,同步變動(dòng)動(dòng)作的地方;

原理:相當(dāng)于套模板幸冻,當(dāng)XPresso里用戶數(shù)據(jù)主模板有了數(shù)值后粹庞,把它鏈接給其他圖層,其他圖層也就同步生效洽损。

多個(gè)數(shù)據(jù)同步動(dòng)作:XP編輯器搜索范圍映射>拖進(jìn)去>鏈接出錯(cuò)的圖層庞溜;點(diǎn)擊范圍映射,把輸出上限改為負(fù)值碑定;

材質(zhì)渲染: PROREBER

金屬:給到地面流码、主體

黑色金屬:關(guān)節(jié)

燈光冷暖對比,添加目標(biāo)標(biāo)簽延刘,圍繞主體漫试;

發(fā)光:給到窗戶、眼睛碘赖、

glass:玻璃罩

果凍:頭>只勾選發(fā)光驾荣,紋理>效果>次表面散射>設(shè)置散射和深度顏色&亮度;

走路幀數(shù)

K幀:

腳&手:添加鏡像普泡,復(fù)制軌跡>重復(fù)之前&之后播掷,另一只腳關(guān)鍵幀后移17幀;

鏡像腿不齊:更改鏡像后腿樣條約束XYZ撼班;

腿彎曲:樣條里用樣條畫筆對齊正前方歧匈;

取消關(guān)鍵幀位置選擇:按shift點(diǎn)擊亮黃再CTRL取消;

身體:1和17幀添加上下幅度砰嘁,振蕩之前&之后件炉;

頭:上下;爪:收縮般码;

空白子攝像機(jī)妻率,環(huán)繞K幀;

10.山頂客棧:布料板祝,毛發(fā)宫静,綜合

建模:

屋頂:圓柱>克隆;

頂梁:圓柱>對稱孤里;添加FFD變形

FFD修改器需要物體有足夠的分段變形KL伏伯;

墻:立方體>點(diǎn)拖成三角匹配屋頂;

柱子:給墻每個(gè)角落添加支撐柱捌袜;

露臺:立方體>扁平正方形>選中一圈面分裂UP>布料曲面添加厚度说搅;

邊環(huán)形選擇UB>選中邊連接點(diǎn)MM>選中MM得出的線右鍵>提取線條;

欄桿:新建立方體>克隆>對象為提取到的線虏等;

整理:做完后三個(gè)連接對象刪除弄唧,二樓欄桿;

通過UB連接線得出中間的線霍衫,再把線作為欄桿的對象候引,可以讓欄桿圍繞線克隆敦跌;

屋頂入口&柱子:用做好的屋頂澄干;

空心墻:立方體&布爾;平面切割KJ給墻分段柠傍;

三個(gè)門:立方體&倒角&布爾麸俘;

窗戶:圓柱&布爾;

門框&窗:選中外圈的一圈線惧笛,右鍵提取線條从媚,添加多邊形&掃描;

破裂面的話徐紧,在掃描平滑標(biāo)簽調(diào)整角度静檬;

把門&柱&欄桿打組>添加倒角&手動(dòng)倒角過渡;

臺階:啟動(dòng)捕捉>新建樣條勾勒>擠壓兩層&倒角并级;

整理:全部打包拂檩,添加父級空白,空白添加FFD嘲碧,新建地面

雕刻模式 3D版液化工具

界面改為sculpt稻励,進(jìn)入雕刻模式;

對地面細(xì)化后調(diào)整起伏愈涩;

新建樣條望抽,類型改為akima,頂視圖繪制階梯路線履婉;

樣條貼合地面:全選樣條煤篙,主菜單>樣條>移動(dòng)>投射樣條>應(yīng)用;

樣條類型:

線性:直角毁腿;

立方:弧形辑奈;

B-樣條:不規(guī)則苛茂;

akima:不規(guī)則中帶點(diǎn)俏皮;

階梯:立方體>打開圓角鸠窗;

添加置換>著色器>燥波(通過燥波貼圖對形狀進(jìn)行扭曲)妓羊,點(diǎn)擊燥波,更改全局縮放稍计;置換>對象>更改強(qiáng)度躁绸;

添加克隆>對象>樣條;

階梯調(diào)整HPB:復(fù)制一份階梯樣條臣嚣,把階梯克隆>導(dǎo)軌>添加復(fù)制的樣條,再通過點(diǎn)選點(diǎn)督暂,改變角度逻翁;

架子:圓柱&球形八回;

燈籠:圓柱>旋轉(zhuǎn)分段8溶浴;添加膨脹褥伴,倒角饥臂;添加膠囊隅熙;

鏈條:添加圓環(huán)>中間一節(jié)倒角后細(xì)分為0绿店,上下節(jié)拉長转培;除了第一個(gè)鏈條外删窒,其余打組特碳;

主鏈條添加碰撞體腕唧;其余鏈條添加剛體>碰撞>外形>動(dòng)態(tài)網(wǎng)格枣接;

如果鏈條脫落:

工程中>步每幀改高颂暇;

標(biāo)簽里>質(zhì)量>自定義質(zhì)量>改小但惶;

工程里調(diào)整碰撞邊界0耳鸯,縮放0.1湿蛔;

旗子:復(fù)制架子,新建平面>足夠多的分段县爬;面模式切割KL鋸齒出來阳啥;

如果選擇是藍(lán)色代表法線反了,反轉(zhuǎn)法線UR财喳;

添加貼圖:新建PBR材質(zhì)>反射>默認(rèn)漫射>紋理:貼圖察迟;

改變貼圖:

點(diǎn)擊材質(zhì)球,標(biāo)簽>投射:平直耳高;

進(jìn)入紋理模式扎瓶,進(jìn)入選擇框調(diào)整;

物體飄動(dòng)

燈籠:模擬>力場>風(fēng)力泌枪;

對起作用的鏈條物體剛體標(biāo)簽>力>力模式>包括概荷,拖拽風(fēng)力進(jìn)去;

調(diào)整紊流(隨機(jī)風(fēng))&速度碌燕;

旗子:添加標(biāo)簽>模擬>布料误证;

把最上面一排點(diǎn)選中>布料標(biāo)簽>修正>固定點(diǎn)設(shè)置;

添加標(biāo)簽>材質(zhì)標(biāo)簽>固定材質(zhì):記錄修壕;

材質(zhì):

鏈條:金屬雷厂;

燈籠:只勾選發(fā)光,添加菲涅耳:漸變色叠殷;

架子&屋檐&墻:默認(rèn)磨砂;

新建天空丟個(gè)發(fā)光球诈皿;

空白目標(biāo)套PBR燈光林束;

石階&臺階:勾選凹凸>紋理>燥波:路卡(比較像石頭),調(diào)整縮放稽亏;

紋理被拉伸:材質(zhì)球標(biāo)簽>投射>立方體壶冒;

調(diào)整高光:默認(rèn)反射>層菲涅爾:折射率;

室內(nèi)丟幾個(gè)暖光截歉;

地面:

去掉反射胖腾,漫射紋理:燥波;

進(jìn)入燥波瘪松,設(shè)置燥波和顏色咸作;

草坪:

地面添加模擬>毛發(fā)>毛發(fā)對象>添加毛發(fā);

毛發(fā):

引導(dǎo)線里調(diào)整數(shù)量(骨架)宵睦,分段(越多越硬)和長度记罚;

毛發(fā)里調(diào)整數(shù)量(1:10)&分段(最終渲染分段);克隆數(shù)值壳嚎;

影響里模式改為包括(不添加風(fēng)力則不會(huì)對毛發(fā)產(chǎn)生風(fēng)力影響)

ProRender渲染不了毛發(fā):生成>類型:三角形(轉(zhuǎn)成實(shí)體模型)

毛發(fā)材質(zhì):

新建BPR材質(zhì)>刪除默認(rèn)反射桐智;

默認(rèn)漫射>紋理:漸變>設(shè)置顏色

進(jìn)入毛發(fā)材質(zhì)>勾選長度>更改變化(毛發(fā)隨機(jī)長度)末早;

粗細(xì)>更改發(fā)根&發(fā)梢數(shù)值;

勾選卷發(fā)>調(diào)一丟丟卷毛數(shù)值说庭;

臺階石階去掉毛發(fā):模擬>毛發(fā)工具>修剪然磷;

整理:地面、石階刊驴、毛發(fā)姿搜、新建草坪風(fēng)力;

新建的風(fēng)力>HPB調(diào)整風(fēng)方向缺脉;

毛發(fā)>影響>包括:拖拽草坪風(fēng)力進(jìn)去痪欲;

調(diào)整紊流(隨機(jī)風(fēng))&速度;

緩存或烘焙攻礼;

新建攝像機(jī)>三軸歸零业踢;空白作為攝像機(jī)目標(biāo);

恭喜恭喜礁扮,獎(jiǎng)勵(lì)自己投個(gè)幣知举。

11.乘風(fēng)破浪 模擬一些水流、云朵的動(dòng)態(tài)效果

建模:

船體:圓柱&細(xì)分曲面太伊;

T更改軸心:點(diǎn)模式進(jìn)入軸心模式L雇锡,點(diǎn)擊想要起始軸心的地方;

效果器開關(guān):Q僚焦;

船邊緣KL循環(huán)兩圈锰提;中央豎線倒角讓船有棱角;

船體邊緣:頂面UL選中芳悲,UP分裂立肘;布料曲面增加厚度;

船艙:正方形>點(diǎn)模式下KL名扛,添加足夠支撐的線谅年;細(xì)分曲面;

窗戶:I&D擠壓肮韧;UP分裂出來融蹂;布料曲面增加一點(diǎn)厚度;

細(xì)分曲面下只對第一個(gè)生效:把窗戶作為船艙子物體弄企;

煙囪:管道&細(xì)分曲面超燃;外圈擠壓兩次;

增加億點(diǎn)細(xì)節(jié)

動(dòng)態(tài):

冒煙:

模擬>粒子>粒子發(fā)射器桩蓉;

調(diào)整粒子&發(fā)射器淋纲;

添加風(fēng)力,發(fā)射器只包括風(fēng)力院究;

整理:冒煙洽瞬、粒子本涕、風(fēng)力;

添加效果器>融球(冰淇淋效果)

云朵:

球體復(fù)制伙窃;

添加效果器>分裂菩颖;

打包的物體不能直接添加藍(lán)色效果器,如隨機(jī)为障,所以給球體加個(gè)分裂晦闰;

添加效果>隨機(jī);

模式改為燥波鳍怨;

勾選索引(讓每個(gè)物體獨(dú)立隨機(jī))呻右;

添加效果融球;

海面:

立方體>N多的分段鞋喇,圓角声滥;

添加效果器>風(fēng)力>調(diào)整風(fēng)向&風(fēng)力;

添加置換【海面】(置換:用貼圖改變模型的形狀)

著色器>燥波侦香,更改燥波>水泡湍流落塑;

調(diào)整動(dòng)畫燥波&階度;

添加置換【船頭】

添加限制器:球體域罐韩;

添加置換【尾跡】

著色器:移動(dòng)>-1cm(流動(dòng)方向)憾赁;

用粒子發(fā)射器做蒙版:尾跡衰減>拖進(jìn)發(fā)射器;

添加衰退(波浪過渡)散吵;

船:添加動(dòng)畫標(biāo)簽>震動(dòng)龙考;

云朵添加點(diǎn)移動(dòng);

渲染:ProRenber

攝像機(jī):平行視角矾睦;

海洋球:

勾選透明>折射預(yù)設(shè):水洲愤;

反射:默認(rèn)漫射關(guān)閉;絕緣體:水顷锰;調(diào)整整體反射;

新建地面亡问,給個(gè)灰色做海洋陰影官紫;

天空球:

只勾選發(fā)光,給個(gè)天空色;

船球:

改漫射顏色;

燈光:

環(huán)繞主體PBR暖光胸私,照亮主體和水面波紋嫉嘀;

云朵:

發(fā)光>次表面散射>散射深度(穿透光)

冒煙:

同云朵,改顏色她混;

14.國風(fēng)青銅手表 工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品表現(xiàn)、REDSHIFT

建模:

雷云紋:

平面>長方形>數(shù)值單數(shù)贫堰;

克隆>線性>12穆壕;添加彎曲一點(diǎn)角度;

視圖菜單>選項(xiàng)>SSAO:間接光照遮蔽

刪除多出的豎面和底面其屏;

變形器無法對變形器生效喇勋,如克隆。通過打包的方式并列子級偎行,可以實(shí)現(xiàn)對變形器生效川背;

平直物體變環(huán)形:

第一種:

新建空白把克隆和樣條約束丟進(jìn)去;

樣條約束>圓環(huán)蛤袒;

樣條約束對象圓環(huán)熄云;

通過調(diào)整圓環(huán)大小,數(shù)量調(diào)高妙真;

樣條約束>旋轉(zhuǎn)>banking缴允;

第二種:R23方便一點(diǎn)

對克隆全選右鍵連接對象,對生成的多邊形添加彎曲隐孽,匹配到父級癌椿;

軸中心亂掉:軸對齊+復(fù)位PSR;

優(yōu)化焊接一起菱阵;

優(yōu)化后UB選中內(nèi)外一圈MM連接邊踢俄,讓邊緣變薄一點(diǎn);

再選中外圈晴及,拖個(gè)弧形出來ETE都办,再對T時(shí)的線MS;

再選中內(nèi)外圈虑稼,拖出厚度琳钉,Z坐標(biāo)歸0;

MP把背面縫合蛛倦;

添加細(xì)分曲面歌懒,平滑標(biāo)簽取消勾選角度限制;

KL給轉(zhuǎn)折處添加卡線溯壶;

表殼主體:

圓柱調(diào)整和表盤大小及皂,刪掉上下封頂,選中中間線拖出弧度且改;

建個(gè)立方體作為表帶位置參考验烧,對圓環(huán)擠壓出表耳,Y軸歸0又跛;

新建圓盤碍拆,和表環(huán)連接對象刪除后,MP縫合一塊;

讓布線成四邊形感混,不是三角形端幼;

詳細(xì)操作看P3表殼主體08:00;或建模寶典浩习;

復(fù)制填滿另一面静暂,法線反了UA&UR;

把表耳獨(dú)立分離出來谱秽,CTRL+X&V洽蛀;或者分裂UP;

添加FFD彎曲一點(diǎn)角度疟赊;

連接對象+刪除郊供,添加細(xì)分曲面查看;

有破面全選點(diǎn)進(jìn)行UO優(yōu)化(右鍵優(yōu)化齒輪有數(shù)值設(shè)置)近哟;

破面原因:FFD彎曲后對折角有影響驮审;

只保留四分之一面,

對邊緣進(jìn)行卡線KL吉执,

添加對稱疯淫,

連接對象+刪除,優(yōu)化戳玫;

雙擊邊或UL選擇內(nèi)外圈

T>左上角取消Z軸熙掺,按住CTRL給點(diǎn)長度,KL卡線咕宿;

循環(huán)選擇不了:UL勾選邊界循環(huán)币绩;

KL中可以選擇比率或是邊緣距離卡線;

重命名后拖入空白府阀,父級添加細(xì)分曲面缆镣;

為什么要打包空白:細(xì)分曲面只會(huì)細(xì)分子級第一個(gè)物體

表冠&表鏡:

新建圓柱體>齒輪形狀>T變形;

添加細(xì)分曲面试浙,卡線董瞻;

直接用樣條齒輪擠壓布線會(huì)亂;

表鏡玻璃:

球體>朝向&半球體>大小對齊田巴,壓扁成鏡面弧度力细;

細(xì)分曲面,切線固额;布料曲面增加點(diǎn)厚度;

確認(rèn)法線方向UA&UR煞聪;

指針和刻度:

圓盤>青銅劍造型斗躏;

刪除一半給對稱;

改線;

MO滑動(dòng)滑出一圈線啄糙;

框選中間邊笛臣,MO按住CTRL滑出邊;

讓劍面凸起隧饼,圓形保持原型沈堡;

全選面,R旋轉(zhuǎn)10°燕雁,再把X恢復(fù)原來數(shù)值诞丽;

選中外輪廓,邊拉出點(diǎn)厚度拐格;

進(jìn)入L選擇軸心在對稱中間僧免;

里圈輪廓不用選擇,UL停止在邊界循環(huán)捏浊;

繼續(xù)變形做出分針懂衩、秒針;

繼續(xù)做出軸金踪;

刻度:

平面&對稱浊洞;

12點(diǎn)鐘的刻度做寬一點(diǎn);

克隆11份胡岔,開始角度為30,法希;

表帶:

立方體變形;

做出凹槽姐军;

縫線:

立方體&螺旋铁材;

樣條繪制形狀;

樣條>樣條約束奕锌,套立方體著觉;

渲染:RS

攝像機(jī):

新建RS攝像機(jī)-標(biāo)準(zhǔn)>空白做父級;200焦段惊暴;

RS攝像機(jī)光圈調(diào)大饼丘;

攝像機(jī)選擇對焦點(diǎn);

三燈布光辽话;

透明視圖中肄鸽,對RS窗口啟動(dòng)鎖頭,鎖定視角油啤;

材質(zhì):

青銅主色:

預(yù)設(shè)preset用銅copper典徘;

調(diào)整反射reflection中粗糙度roughness;

更改反射&邊緣著色顏色益咬;

表盤:

節(jié)點(diǎn)里添加noise燥波逮诲,bump map凹凸貼圖;

原理:燥波導(dǎo)入到凹凸貼圖,凹凸貼圖輸入到材質(zhì)梅鹦,材質(zhì)輸出到最終裆甩;

燥波:

type:Displaced voronoi;

overrall scale:0.15齐唆;

maxon noise高版本C4D才有嗤栓;

燥波貼圖:

height scale高度大小:0.1箍邮;

自定義面板刪除圖標(biāo):

先點(diǎn)開自定義面板-然后雙擊不要的圖標(biāo)就可以刪除茉帅;

節(jié)點(diǎn)自定義快捷鍵:

shift+12打開命令窗口>自定義快捷鍵;

Create Texture Node創(chuàng)建紋理節(jié)點(diǎn)媒殉;

Connect node to連接節(jié)點(diǎn)到輸出&窗口担敌;

添加一點(diǎn)coating車漆涂層:weight;

磨砂表面有一點(diǎn)高光廷蓉;

添加漸變背景:

done light穹光(類似sky)全封,添加貼圖;

general常規(guī)里桃犬,environment環(huán)境啟動(dòng)enabled背景刹悴;

back-plate背板勾選enabled啟動(dòng),更換image攒暇;

玻璃材質(zhì):

新建material土匀,base properties基本里preset預(yù)設(shè):glass;

調(diào)整反射里的weight和 roughness粗糙度形用;

取消折射的link to反射就轧;

表帶:

diffuse漫射:更改顏色;

添加貼圖:

節(jié)點(diǎn)搜索texture紋理田度,常規(guī)添加紋理圖妒御;

搜索bump map連線;

添加triplanar三平面镇饺,調(diào)整大泻趵颉;

雙擊斷開節(jié)點(diǎn)線奸笤;

輸出:

調(diào)整采樣率惋啃;

不/勾選啟用:像素渲染/全局逐漸;

采樣率:影響最終渲染畫質(zhì)监右;

Redshift紅移渲染器輸出有水印問題:

引用文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/88392875

AOV創(chuàng)建一個(gè)Beauty層边灭,改名字(隨便);

渲染路徑那里第一個(gè)勾掉健盒,第二個(gè)多通道渲染路徑保留绒瘦,格式png宠互、jpg(exr,psd貌似不行)椭坚;

最后渲染窗口切換一下通道,默認(rèn)是Beauty 搏色;

作者:一條廁紙 https://www.bilibili.com/read/cv13919756 出處:bilibili

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  • 文/不壞的土叔 我叫張陵是掰,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我辱匿,道長键痛,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
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  • 正文 為了忘掉前任匾七,我火速辦了婚禮絮短,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘乐尊。我一直安慰自己戚丸,他們只是感情好,可當(dāng)我...
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  • 文/花漫 我一把揭開白布扔嵌。 她就那樣靜靜地躺著限府,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪痢缎。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上胁勺,一...
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  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音独旷,去河邊找鬼署穗。 笑死寥裂,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的案疲。 我是一名探鬼主播封恰,決...
    沈念sama閱讀 38,340評論 3 399
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼褐啡!你這毒婦竟也來了诺舔?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 36,973評論 0 259
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤备畦,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎低飒,沒想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體懂盐,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 43,466評論 1 300
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡褥赊,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
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  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了莉恼。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片拌喉。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,039評論 1 333
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖类垫,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出司光,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤悉患,帶...
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  • 正文 年R本政府宣布残家,位于F島的核電站,受9級特大地震影響售躁,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏坞淮。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
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  • 文/蒙蒙 一陪捷、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望回窘。 院中可真熱鬧,春花似錦市袖、人聲如沸啡直。這莊子的主人今日做“春日...
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  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽酒觅。三九已至,卻和暖如春微峰,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間舷丹,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
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  • 我被黑心中介騙來泰國打工蜓肆, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留颜凯,地道東北人谋币。 一個(gè)月前我還...
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  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像症概,于是被迫代替她去往敵國和親蕾额。 傳聞我的和親對象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
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