李翔的C4D入門教學(xué)/筆記復(fù)習(xí)
工具介紹:
面板快捷鍵:
NA:默認(rèn)對象狀態(tài)
NB:顯示對象分段
NG:對象透視化
ALT+鼠標(biāo)左鍵:搖(高低角度)
ALT+鼠標(biāo)中鍵:平移(左右上下)
ALT+鼠標(biāo)右鍵:推拉(前后)
視角重置:透視窗口子菜單>查看>恢復(fù)默認(rèn)場景
CTRL+選中對象拖拽:復(fù)制對象
實(shí)時(shí)選擇:9
框選:0
圖層打包:AIT+G
更改軸心:L
等比例縮放:T后不要按箭頭
工程設(shè)置:CTRL+D
時(shí)間線:shift+f3
時(shí)間線窗口縮放:alt+右鍵拖動(dòng)
全選/取消:CTRL+A/CTRL+SHIFT+A
垂直/水平擠壓:D/I (擠壓出現(xiàn)多余角度:將最大角度數(shù)值調(diào)大)
選中組內(nèi)容:在組上點(diǎn)擊中鍵
隱藏坐標(biāo)軸:AIT+D
視圖視角默認(rèn):CTRL+SHIFT+Z
回到建模整體查看:H
選中模型放大查看:S
菜單面板多選:拖動(dòng)或右鍵其他面板
透明標(biāo)簽:右鍵>渲染標(biāo)簽>顯示
線條封閉曲線變成開放曲線:線條不勾選閉合樣條
快捷命令窗口:shift+C
回到起始幀:shift+f
播放:f8
效果器開關(guān):Q
建恼嬗眩快捷鍵: 通過點(diǎn)但汞、線新锈、面
K:
K>L:循環(huán)切割(切一條環(huán)繞線)
K>J:平面切割
U:
U>L:循環(huán)選擇(選擇一圈)
U>D:斷開連接(把多邊形物體切開蓄坏,但還屬于物體)
U>P:分裂(把多邊形物體切開鸟顺,分割出物體)
分裂后刪原圖層整個(gè)被刪除了:鼠標(biāo)移到視窗再刪
U>W:選擇連接(智能全選)
U>O:優(yōu)化(焊接點(diǎn)防止出錯(cuò))
U>Y:拓展選却纹隆(擴(kuò)展像素)
M:
M>O:滑動(dòng)
M>N:消除(刪除點(diǎn)線面)
M>P:縫合
M>S:倒角(一個(gè)點(diǎn)線面拉撐擴(kuò)大)
M>D:封閉(開的口閉合)
M>M:連接選擇的線
工具翻譯:
布爾:交叉選區(qū)
烘焙對象:類似AE預(yù)合成
(烘焙后無法縮放疼约,新建空對象>左菜單面板>對象改為模型)
細(xì)分曲面:所有棱角過渡更圓潤
破碎:給物體添加碎片效果,通過來源>點(diǎn)數(shù)量逃贝,調(diào)整破碎數(shù)量
領(lǐng)域:PS蒙版谣辞,可拖拽出來,也可以給其他效果器使用
領(lǐng)域>尺寸:蒙版大小
材質(zhì):
金屬:刪除漫射沐扳;兩層反射>一層金屬&一層高光泥从;層菲涅爾>導(dǎo)體缓待;
磨砂:默認(rèn)
水晶:透明&反射:透明>折射率;反射>取消漫射型檀;
灘涂:反射>關(guān)閉默認(rèn)反射;凹凸>紋理>墻面HDR
調(diào)整墻面貼圖大形瘸稀:選中貼圖>進(jìn)入紋理模式>投射改為立方體>T
果凍:只勾選發(fā)光杨拐,紋理>效果>次表面散射>設(shè)置散射和深度顏色&亮度祈餐;
透明:勾選透明
反射>
默認(rèn)漫射:決定顏色
默認(rèn)反射:反射周圍物體
層菲涅耳:物體材質(zhì)
漫射:光照物體產(chǎn)生的漫反射;
折射:光透過透明介質(zhì)照射角度的變化哄陶;
反射:高光帆阳;
標(biāo)簽:
力學(xué)體標(biāo)簽>
碰撞:
外形:被碰撞的外形有洞或空氣墻被忽略,要設(shè)成動(dòng)態(tài)網(wǎng)格奕筐;
緩存:
全部烘焙:計(jì)算重力生成動(dòng)畫舱痘,坐標(biāo)不可移動(dòng);
清空全部緩存:如名离赫,重新模擬重力;
力:
跟隨位移:有動(dòng)力的同時(shí)又在努力維持原有的形狀塌碌;
模擬標(biāo)簽>
碰撞體:被碰撞
剛體:自由碰撞物體
建模體穿插會(huì)炸開:被系統(tǒng)判定為有排斥力
動(dòng)畫標(biāo)簽>
目標(biāo):跟蹤目標(biāo)源
裝載標(biāo)簽>
保護(hù):鎖定圖層
TIP:
按住ait給形狀添加效果>建立父級渊胸;按住shift>建立子級
!長按左鍵拖動(dòng)菜單欄台妆,不要用滾輪
攝影表動(dòng)畫不見:alt+a
按住ALT點(diǎn)擊加號翎猛,打開所選所有圖層
按住CTRL點(diǎn)擊點(diǎn)線面,將選擇轉(zhuǎn)為對應(yīng)的點(diǎn)線面
建模盡量不要出現(xiàn)三角形或五邊形
接剩!將新建的立體坐標(biāo)定位到已有立體的位置:把要建的立體拖到已建立體的子級切厘,再復(fù)位PSR
掃描和擠壓:掃描必須要有線和截面,擠壓有一個(gè)線條就行
布爾出現(xiàn)出現(xiàn)錯(cuò)亂的線:對象>隱藏新的邊
軸定位到另一個(gè)物體:主菜單>工具>PSR轉(zhuǎn)移
PR渲染器用PBR材質(zhì)懊缺,標(biāo)準(zhǔn)或物理用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)疫稿;
PBR材質(zhì)顏色在反射里漫射調(diào)整,普通材質(zhì)在顏色里調(diào)整;
攝像機(jī)綁定:添加攝像機(jī)遗座,添加父級空白給攝像機(jī)(做軸向圍繞LOGO旋轉(zhuǎn))舀凛;
連接對象+刪除后更改軸心:啟動(dòng)軸心&移動(dòng)工具下&模型模式>點(diǎn)擊左鍵&調(diào)整xyz
01.基礎(chǔ)建模
鬧鐘建模
·鈴鐺: 球體 >> 半球體
·對稱方法:用對稱生成器
用Ctrl復(fù)制后,更改坐標(biāo)途蒋,先將對象坐標(biāo)改為世界坐標(biāo)猛遍,關(guān)于X軸對稱,就將X軸的值相反号坡,將相應(yīng)旋轉(zhuǎn)值相反
·金屬提手細(xì)節(jié):
案例1a:宜家鬧鐘 建模 P3 - 11:44
使用樣條弧形工具繪制路線懊烤,再添加圓環(huán)和掃描
注意兩邊細(xì)一點(diǎn)(用掃描的對象>細(xì)節(jié)>縮放調(diào))
·刻度: 用克隆對象,放射
·鐘表指針: 圓盤 >> 可編輯c >> 選邊 >> Ctrl向上自動(dòng)補(bǔ)充面 >> 用縮放調(diào)邊的大锌矶选(制造尖尖)>> 全選指針面奸晴,Ctrl拖動(dòng)創(chuàng)造厚度
案例1a:宜家鬧鐘 建模 P3 - 17:50
鬧鐘渲染
·渲染:
渲染設(shè)置里一定要開全局光照
案例1b:宜家鬧鐘 渲染 P4 - 18:41
·燈光: 三個(gè)(環(huán)境光(HDR貼圖),泛光燈(模擬陽光)日麸,區(qū)域光(柔和陰影)寄啼,區(qū)域光和泛光燈擺放位置相對)
泛光燈: 投影 >> 光線跟蹤強(qiáng)烈
區(qū)域光: 投影>>區(qū)域 >> 反射可見打開 >> 細(xì)節(jié)里增加采樣值 >> 亮度降低
環(huán)境光: 天空并賦予HDR貼圖材質(zhì)
·攝像機(jī):
靶心框記錄視角,點(diǎn)擊可以回到自設(shè)視角
拍攝景物用長焦距(85-100mm)
·材質(zhì):
外殼金屬質(zhì)感:
案例1b:宜家鬧鐘 渲染 P4 - 20:57
反射 >> 層添加GGX >> 反射層菲涅耳改為導(dǎo)體(可以將材質(zhì)球的顏色疊加在金屬 )>> 加入高光顏色代箭,提高真實(shí)度 >> 層粗糙度升大墩划,可以制造磨砂質(zhì)感 >> 為保證反射一致,其他顏色的同材質(zhì)類可以透過復(fù)制材質(zhì)球進(jìn)行微調(diào)
HDR:材質(zhì)球顏色反射關(guān)閉 >> 打開發(fā)光 >> 紋理給HDR貼圖 >> 聚焦效果嗡综,將HDR模糊偏移度增加一點(diǎn) >> 光照里全局光照值調(diào)高
02.藝術(shù)學(xué)院建模? 基礎(chǔ)動(dòng)畫
建模:
·樓房:
外殼:樣條擠壓(使用樣條工具時(shí)乙帮,啟動(dòng)捕捉,關(guān)閉頂點(diǎn)捕捉极景,啟動(dòng)工作平面捕捉察净,在平面三視圖中可以自動(dòng)校準(zhǔn))
中軸:同上
封蓋:立方體
樓梯:樣條和正方形掃描
窗戶:布爾運(yùn)算
·遞增樓梯:立方體添加克隆,對象模式>線性
·厚度文字:添加>擠壓
·逐漸出現(xiàn)文字:添加>掃描盼樟,調(diào)整開始生長
·樹:圓錐加子級效果>FFD氢卡,通過“點(diǎn)”加0框選,調(diào)整圓錐形狀
材質(zhì):
地面:反射添加GGX>層菲涅爾>絕緣體
發(fā)光體:只勾選發(fā)光
樹:只勾選發(fā)光>紋理>菲涅爾(徑向模糊)
動(dòng)畫渲染:
·調(diào)整工程幀率/渲染設(shè)置>添加全局光照
建模時(shí)可低像素晨缴,關(guān)閉抗鋸齒译秦,最終輸出再調(diào)整;
渲染設(shè)置中更改幀率和工程幀率(CTRL+D)一致击碗;
保存:輸出成png圖片再剪輯畫面更優(yōu)質(zhì)和減少出錯(cuò)率筑悴;
03.玩具飛機(jī)建模:細(xì)分多邊形建模
建模:
機(jī)身:圓柱>環(huán)形切割造型
機(jī)艙:環(huán)形切割后拖拽出造型,調(diào)整點(diǎn)使其更橢圓
機(jī)艙窗:環(huán)形切割窗口進(jìn)行擠壓
機(jī)翼:選中機(jī)側(cè)身線>倒角MS>調(diào)整機(jī)翼造型>拉出機(jī)翼
機(jī)尾:同機(jī)翼稍途,機(jī)尾孔>選中>封閉MD
機(jī)頭槽孔:膠囊>放射克隆
機(jī)頭螺旋槳:膠囊>調(diào)整造型(子彈頭)
槳葉:立方體>調(diào)整造型(扁橢圓)>細(xì)分曲面>螺旋
迫降輪:圓柱/膠囊/管道
渲染:
背景:材質(zhì)球關(guān)閉反射>顏色紋理改為漸變>類型-V
天空:材質(zhì)球關(guān)閉反射>顏色明度中性灰
給天空圖層添加渲染標(biāo)簽:合成阁吝,關(guān)閉攝像機(jī)可見
(效果:畫面不可見,但渲染會(huì)產(chǎn)生影響)
燈光:區(qū)域光>投影:區(qū)域械拍,
燈光跟蹤物體:動(dòng)畫標(biāo)簽>目標(biāo)
飛機(jī)材質(zhì):顏色突勇,反射>高光寬度+高光強(qiáng)度装盯,凹凸>噪波>強(qiáng)度+全局縮放
切割飛機(jī)部位上材質(zhì)
尾氣:模擬>粒子>發(fā)射器,新建球體調(diào)整大小做子對象
勾選顯示對象/渲染實(shí)例
投射起/終點(diǎn):粒子結(jié)束的長度
生命:粒子出現(xiàn)的時(shí)長
速度:粒子速度
變化:在設(shè)定的數(shù)值內(nèi)隨機(jī)
終點(diǎn)縮放:淡出
水平/垂直尺寸:粒子長寬程度
動(dòng)畫:
新建兩層空物體与境,一層移動(dòng)動(dòng)畫验夯,一層振動(dòng)動(dòng)畫
飛機(jī)/螺旋槳:首尾關(guān)鍵幀(時(shí)間表調(diào)整貝塞爾曲線)
振動(dòng):文件右鍵>動(dòng)畫標(biāo)簽>振動(dòng)(調(diào)整位置/旋轉(zhuǎn))
云層效果:AE>黑BG>添加湍tuan流雜色>
04.光影靜物建模:材質(zhì)與prorender渲染器
建模:
花瓶:樣條+旋轉(zhuǎn)
樹葉:圓柱>C>變形,選中樹脈條>擠壓摔刁,螺旋+扭曲
幾何體:圓柱挥转、角錐
玻璃球裝飾:圓盤>細(xì)分曲面,球體
桌子:立方體>C>擠壓>倒角
把手:樣條>掃描
畫框:平面>擠壓
墻體:立方體>擠壓
百葉窗:立方體>克隆>布爾
渲染:ProRender
攝像機(jī):200以上焦段
新建天空:只勾選反光>添加紋理>露臺HDR
新建燈光:無限遠(yuǎn)(模擬太陽)
視圖子菜單>選項(xiàng)>打開投影
無限遠(yuǎn)>燈光>投影>光線強(qiáng)烈(灰色先切回標(biāo)準(zhǔn)渲染器勾選)
進(jìn)入紋理HDR貼圖共屈,曝光+1檔
材質(zhì):
·PR渲染器用PBR材質(zhì)绑谣,標(biāo)準(zhǔn)或物理用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì):
新建PBR材質(zhì):更改默認(rèn)漫射>類型;層顏色拗引;層菲涅爾借宵;
金屬:默認(rèn)反射內(nèi)>粗糙度&折射率;
水晶:透明&反射:透明>折射率;反射>取消漫射矾削;
灘涂:反射>關(guān)閉默認(rèn)反射壤玫;凹凸>紋理>墻面HDR
調(diào)整墻面貼圖大小:選中貼圖>進(jìn)入紋理模式>投射改為立方體>T
樹葉漸變:材質(zhì)>發(fā)光>紋理>效果>次表面散射哼凯;點(diǎn)擊顏色方塊進(jìn)入著色器>調(diào)整過渡顏色欲间;
畫:發(fā)射>關(guān)閉反射;層顏色>紋理>圖断部;
調(diào)整尺寸:退出攝像機(jī)>模型模式>對畫框旋轉(zhuǎn)猎贴;
關(guān)鍵幀:
鬧鐘:秒針時(shí)速:旋轉(zhuǎn)360*X(x為旋轉(zhuǎn)圈數(shù))
05.破裂LOGO? 運(yùn)動(dòng)圖形
LOGO建模:
啟動(dòng)捕捉、樣條畫筆繪制>>擠壓
做出表面層次:KK>分割出線蝴光,ul>選中邊緣邊>mm(連接選擇的線)她渴,調(diào)整表面,按住CTRL復(fù)制其余蔑祟,連接對象+刪除趁耗。
動(dòng)畫:
添加效果器:
破碎,來源>點(diǎn)數(shù)量:1200↑(碎片效果)
推散>球體域做瞪,關(guān)鍵幀:尺寸&內(nèi)部偏移(碎片逐漸拼合效果)
簡易(通用域)>等比縮放-1(讓起始幀破碎不生效)
隨機(jī)对粪,坐標(biāo)XYZ*HPB更改,效果器>燥波>動(dòng)畫速率20%装蓬,(碎片動(dòng)畫隨機(jī))
延遲,調(diào)整強(qiáng)度(緩入緩出)
注:所有效果器衰減均添加球體域
原理:
破碎:給物體添加碎片效果纱扭,通過來源>點(diǎn)數(shù)量牍帚,調(diào)整破碎數(shù)量
領(lǐng)域:PS蒙版,可拖拽出來乳蛾,也可以給其他效果器使用
領(lǐng)域>尺寸:蒙版大小
渲染:ProRender
·攝像機(jī)綁定:添加攝像機(jī)暗赶,添加父級空白給攝像機(jī)(做軸向圍繞LOGO旋轉(zhuǎn))
新建天空:新建PBR材質(zhì)>發(fā)光>添加影棚HDR鄙币;曝光+1;添加關(guān)鍵幀(LOGO反射金屬效果)蹂随;
天空圖層添加渲染標(biāo)簽>合成>關(guān)閉攝像機(jī)可見(圖層只對天空以外的模型產(chǎn)生影響)
ProRender:添加降噪器十嘿;渲染&預(yù)覽>勾選景深;
材質(zhì):
金屬材質(zhì):刪除漫射岳锁;兩層反射>一層金屬&一層高光绩衷;層菲涅爾>導(dǎo)體;
破碎>選集>勾選內(nèi)表面激率;
發(fā)光材質(zhì):
PBR發(fā)光>調(diào)整顏色>添加給破碎咳燕;
發(fā)光>效果>菲涅爾>漸變雙色;
發(fā)光>勾選反射>取消漫射>層菲涅爾>導(dǎo)體乒躺;
破碎上的發(fā)光材質(zhì)>選集添加內(nèi)表面招盲;
攝像機(jī):物理>光圈0.01;新建空白>拖到攝像機(jī)里的對象>焦點(diǎn)對象嘉冒;添加關(guān)鍵幀曹货;
輸出:
Prorender:進(jìn)程式渲染>停止條件>國值>5%;
輸出:帶有alpha通道png讳推;
AE:
背景過渡:新建純色層>梯形漸變
輝光:復(fù)制一層>顏色鍵扣出藍(lán)色>下層ALPHA反轉(zhuǎn)>預(yù)合成>效果添加模糊>混合模式相加顶籽;
動(dòng)態(tài)模糊:RSMR
06.幸運(yùn)裝置? 剛體動(dòng)力學(xué)
建模:
玻璃球:球體>在頭和地平線軸開一個(gè)口
玻璃球添加厚度:布料曲面
透明標(biāo)簽:右鍵>渲染標(biāo)簽>顯示
螺旋滑軌:螺旋線條>掃描(圓環(huán));對齊玻璃球出口娜遵;調(diào)整大型珊狻;末端做閉合设拟;邊緣ms倒角過渡慨仿;
末端:選中邊>延長>mp閉合
滾動(dòng)漿:
頭尾:球體>半球>閉合;建模纳胧;倒角MS;對稱镰吆;
中軸:圓柱;倒角MS跑慕;建模
桿:圓柱
地面:圓盤>MS
支撐桿:圓柱>MS
裝飾框:矩形+圓環(huán)(掃描)万皿;
線條封閉曲線變成開放曲線:線條不勾選閉合樣條;點(diǎn)模式右鍵>點(diǎn)順序>設(shè)置起點(diǎn)核行;
透明標(biāo)簽沒效果:N>O
新建空白>把圖層中非動(dòng)力對象丟進(jìn)去
新建天空:灰材質(zhì)牢硅;
新建PBR燈光:新建空白跟蹤軸;動(dòng)畫標(biāo)簽>目標(biāo)>空白芝雪;燈光>細(xì)節(jié)>渲染可見取消勾選减余;調(diào)整亮度;
攝像機(jī):投射方式>平行視圖
新建球>克鲁拖怠位岔;
材質(zhì):
地面:新建PBR材質(zhì)>反射>默認(rèn)漫射>更改顏色如筛;默認(rèn)反射>層菲涅耳>調(diào)整折射率;
玻璃罩:水晶材質(zhì)抒抬;
滑軌&漿:金屬材質(zhì)杨刨;
動(dòng)畫:
漿添加關(guān)鍵幀,時(shí)間軸調(diào)整節(jié)點(diǎn)擦剑;
各自添加對應(yīng)標(biāo)簽妖胀;
調(diào)整球滾動(dòng):工程>動(dòng)力學(xué)>高級>步每幀;
力學(xué)體標(biāo)簽>
碰撞:
外形:被碰撞的外形有洞或空氣墻被忽略抓于,要設(shè)成靜態(tài)&動(dòng)態(tài)網(wǎng)格做粤;
緩存:
全部烘焙:計(jì)算重力生成動(dòng)畫,坐標(biāo)不可移動(dòng)捉撮;
清空全部緩存:如名怕品,重新模擬重力;
模擬標(biāo)簽>
碰撞體:被碰撞
剛體:自由碰撞物體
建模體穿插會(huì)炸開:被系統(tǒng)判定為有排斥力
07.合成特效文字? 3D+實(shí)拍合成
圖片和攝像機(jī)角度匹配>
攝像機(jī):跟蹤標(biāo)簽>攝像機(jī)矯正巾遭;點(diǎn)擊矯正圖標(biāo)>圖像>添加圖片肉康;保護(hù)
矯正xzy:矯正>添加線
在xzy切換:shift+點(diǎn)擊線
復(fù)制線:CTRL+拖拽
添加定點(diǎn):矯正下
確認(rèn)空間大小:矯正>已知長度灼舍,點(diǎn)擊線調(diào)整長度(需點(diǎn)擊定點(diǎn)吼和,縮小畫面觀察)
圖片轉(zhuǎn)背景:矯正>創(chuàng)建背景對象
地面映射:攝像機(jī)映射標(biāo)簽
新建平面>C>調(diào)整到‘被碰撞’空間大小凹>攝像機(jī)映射標(biāo)簽給它(貼圖原理)
文字:
新建文本>擠壓;被應(yīng)用后隱藏
新建球體&立方體>克隆>克隆里-對象>對象屬性:對象骑素;
把文本應(yīng)用在克隆中(目的:讓球體以文本為對象)炫乓;
克隆>對象>分布:體積(以文本的體積)
克隆添加隨機(jī)>參數(shù)>等比縮放&HPB各360;
~~~~~~~~~~~~~~~~
復(fù)制多份球體立方體献丑,
關(guān)鍵幀:克隆>力學(xué)>力>跟隨位移&旋轉(zhuǎn):10(不會(huì)炸開末捣,有動(dòng)力的同時(shí)又在努力維持原有的形狀)
文字2:
克隆>對象>設(shè)置開始結(jié)束關(guān)鍵幀;
克隆>對象>分布>步幅(以文本線條的掃描)创橄;
文字爆炸:將克隆力學(xué)標(biāo)簽給到子級球體>再復(fù)制一層球體>其中一層球體>力學(xué)>力>跟隨位移&旋轉(zhuǎn):10箩做;
力學(xué)標(biāo)簽>緩存>全部烘焙
渲染:自帶渲染器-物理>? 效果>全局光照
新建天空>材質(zhì)>只勾選發(fā)光>添加貼圖>調(diào)整曝光&貼圖角度;渲染標(biāo)簽>合成>>標(biāo)簽>關(guān)閉攝像機(jī)可見妥畏;
地面>用BG材質(zhì)替換掉地面映射材質(zhì)邦邦;
地面材質(zhì)標(biāo)簽>標(biāo)簽>投射改為攝像機(jī)貼圖;影片比例改為16:9醉蚁;攝像機(jī)拖進(jìn)去燃辖;
添加渲染標(biāo)簽>合成>勾選合成背景;
替換地面映射材質(zhì):地面映射材質(zhì)是自發(fā)光网棍,與其他物體難產(chǎn)生陰影交互郭赐;
合成背景:保留貼圖地面效果同時(shí)保留交互陰影;
工程>動(dòng)力學(xué)>高級>碰撞邊界0.2cm确沸;步每幀:20捌锭;
文字材質(zhì):
球&立方體材質(zhì):
黃光:發(fā)光>顏色黃>亮度300%;光照>勾選多邊形發(fā)光罗捎;
黑:只勾選反射观谦;反射>刪除高光>添加beckmann;層菲涅爾>絕緣體&折射:2桨菜;
金:顏色金豁状;反射>刪除高光>添加beckmann;層菲涅爾>導(dǎo)體&金倒得;
文字2:
球材質(zhì):字>黃光&金泻红;炸開字>黃光;
地面反射:
BG材質(zhì)>反射>beckmann>絕緣霞掺;
實(shí)現(xiàn)物體漫射谊路;
調(diào)整反射率:反射>全局反射亮度&層菲涅耳>折射;
BG材質(zhì)>添加凹凸>將貼圖貼進(jìn)去調(diào)整強(qiáng)度菩彬;
實(shí)現(xiàn)地面凹凸效果
將地面拖至天空合成標(biāo)簽中的排除缠劝;
讓地面不反射天空材質(zhì)
分層渲染:
主渲染&發(fā)光通道&對象緩存序列:關(guān)閉所有受反射影響的材質(zhì)>反射(地面);渲染設(shè)置>多通道添加環(huán)境光&對象緩存骗灶;
對象緩存:對要單獨(dú)渲染出的組添加合成標(biāo)簽>勾選對象緩存惨恭;
地面反射序列:備份后與地面反射無關(guān)全刪掉;不發(fā)光物體添加純黑材質(zhì)耙旦;合成>標(biāo)簽>關(guān)閉攝像機(jī)可見脱羡;
AE中:
主渲染遮罩對象緩存得出摳好的主體;
依次更改混合模式免都;
發(fā)光通道>模糊
整體:相機(jī)抖動(dòng)/運(yùn)動(dòng)模糊/鏡頭模糊/暗角/雜色/
08.機(jī)械手臂 建模材質(zhì)綁定
建模>
娃娃機(jī):
底座:圓柱&膠囊
軸:立方體&圓柱
大臂&小臂:立方體&布爾
C掉后更改軸心:啟動(dòng)軸心&移動(dòng)工具下&模型模式>點(diǎn)擊左鍵&調(diào)整xyz
爪:管道>切片锉罐;倒角;
套娃層級
車間:
履帶支撐:矩形>擠壓琴昆;圓柱氓鄙;
履帶:立方體>克隆业舍;以支撐為對象克露独埂;
地面:平面>L形>倒角
罐頭:圓柱
IK綁定:
旋轉(zhuǎn)一點(diǎn)各部位角度給軟件計(jì)算舷暮,
大臂添加裝配標(biāo)簽>IK态罪;手掌部分拖到IK標(biāo)簽>結(jié)束;點(diǎn)擊IK標(biāo)簽>添加目標(biāo)(控制體)>拽出來下面;控制體改為顯示>立方體复颈,方向>XY;
手掌拖到IK:讓手掌以上不會(huì)進(jìn)行彎曲
改為立方體:更好觀察
底座配合旋轉(zhuǎn):
選中底座>裝配標(biāo)簽>約束沥割,勾選向上耗啦,更改上行矢量&軸向XY凿菩;目標(biāo)>控制體拖拽上去;
上行矢量:按方向?qū)R目標(biāo)帜讲;軸向:按方向去旋轉(zhuǎn)衅谷;
表達(dá)式:
爪>坐標(biāo)>R.B>右鍵>XP..S>設(shè)置驅(qū)動(dòng),選中爪B重復(fù)>設(shè)置被驅(qū)動(dòng)似将;
關(guān)鍵幀動(dòng)畫:
履帶&循環(huán)動(dòng)畫:觀察克隆中偏移一塊鏈到下一塊的偏移數(shù)值要多少获黔,打上關(guān)鍵幀;shift+F3>曲線編輯器>線性在验;功能>軌跡之后>繼續(xù)之后玷氏;
罐頭:新建空對象打上關(guān)鍵幀>同上;罐頭添加約束標(biāo)簽>父對象拖入空對象腋舌;
挨個(gè)K幀
罐頭跟隨手掌:約束添加目標(biāo)手掌盏触,關(guān)鍵幀權(quán)重
09.飛碟走路循環(huán):簡單角色
建模>
飛碟>
主體:圓柱
發(fā)光:圓環(huán)
頭:球體
眼睛:膠囊&對稱
眨眼效果:膠囊半徑和高度數(shù)值是倍數(shù)時(shí),就是圓形侦厚,通過這原理模擬眨眼效果耻陕;
玻璃罩:球體>半球體;布料曲面刨沦;C掉
窗戶:圓環(huán)&圓柱>克隆
天線:球體&圓柱
腳掌:球體&圓柱六邊形>取消封頂诗宣;細(xì)分曲面
腿:圓柱>選中邊>MS>擠壓;細(xì)分曲面
綁定:
腿:新建樣條>對腿添加彎曲角度想诅;變形器>樣條約束(箭頭朝下)召庞,把樣條拖進(jìn)約束里>對象
樣條添加裝配標(biāo)簽>IK,勾選點(diǎn)IK来破,起始結(jié)束勾選數(shù)值(樣條添加的點(diǎn)第一個(gè)為0篮灼,結(jié)束數(shù)值就是0+X),添加目標(biāo):空白作為運(yùn)動(dòng)體徘禁;
樣條IK標(biāo)簽>類型>改為阿基瑪或貝塞爾诅诱;
腳掌作為腿空白目標(biāo)子級;
復(fù)制腿:主菜單>角色>鏡像工具送朱;命名&鏡像娘荡;
手臂:球體&圓柱;
手爪:膠囊>扭曲驶沼;
扭曲彎曲程度需要x有分段炮沐;
軸心定位:啟用捕捉里軸心捕捉,更改坐標(biāo)模式里移動(dòng)物體可以定位到其他物體軸點(diǎn)回怜;
套娃IK&鏡像大年;
鏡像錯(cuò)誤:更改鏡像-TO+,軸方向,正視圖嘗試翔试;
表達(dá)式滑塊:
用戶數(shù)據(jù)>增加用戶數(shù)據(jù)轻要;標(biāo)簽>編程標(biāo)簽>XPresso;
XPRESSO里:拖入一個(gè)主圖層遏餐,點(diǎn)擊紅色塊添加用戶數(shù)據(jù)伦腐,再將爪子也拖進(jìn)去,鏈接雙方失都,同步變動(dòng)動(dòng)作的地方;
原理:相當(dāng)于套模板幸冻,當(dāng)XPresso里用戶數(shù)據(jù)主模板有了數(shù)值后粹庞,把它鏈接給其他圖層,其他圖層也就同步生效洽损。
多個(gè)數(shù)據(jù)同步動(dòng)作:XP編輯器搜索范圍映射>拖進(jìn)去>鏈接出錯(cuò)的圖層庞溜;點(diǎn)擊范圍映射,把輸出上限改為負(fù)值碑定;
材質(zhì)渲染: PROREBER
金屬:給到地面流码、主體
黑色金屬:關(guān)節(jié)
燈光冷暖對比,添加目標(biāo)標(biāo)簽延刘,圍繞主體漫试;
發(fā)光:給到窗戶、眼睛碘赖、
glass:玻璃罩
果凍:頭>只勾選發(fā)光驾荣,紋理>效果>次表面散射>設(shè)置散射和深度顏色&亮度;
走路幀數(shù)
K幀:
腳&手:添加鏡像普泡,復(fù)制軌跡>重復(fù)之前&之后播掷,另一只腳關(guān)鍵幀后移17幀;
鏡像腿不齊:更改鏡像后腿樣條約束XYZ撼班;
腿彎曲:樣條里用樣條畫筆對齊正前方歧匈;
取消關(guān)鍵幀位置選擇:按shift點(diǎn)擊亮黃再CTRL取消;
身體:1和17幀添加上下幅度砰嘁,振蕩之前&之后件炉;
頭:上下;爪:收縮般码;
空白子攝像機(jī)妻率,環(huán)繞K幀;
10.山頂客棧:布料板祝,毛發(fā)宫静,綜合
建模:
屋頂:圓柱>克隆;
頂梁:圓柱>對稱孤里;添加FFD變形
FFD修改器需要物體有足夠的分段變形KL伏伯;
墻:立方體>點(diǎn)拖成三角匹配屋頂;
柱子:給墻每個(gè)角落添加支撐柱捌袜;
露臺:立方體>扁平正方形>選中一圈面分裂UP>布料曲面添加厚度说搅;
邊環(huán)形選擇UB>選中邊連接點(diǎn)MM>選中MM得出的線右鍵>提取線條;
欄桿:新建立方體>克隆>對象為提取到的線虏等;
整理:做完后三個(gè)連接對象刪除弄唧,二樓欄桿;
通過UB連接線得出中間的線霍衫,再把線作為欄桿的對象候引,可以讓欄桿圍繞線克隆敦跌;
屋頂入口&柱子:用做好的屋頂澄干;
空心墻:立方體&布爾;平面切割KJ給墻分段柠傍;
三個(gè)門:立方體&倒角&布爾麸俘;
窗戶:圓柱&布爾;
門框&窗:選中外圈的一圈線惧笛,右鍵提取線條从媚,添加多邊形&掃描;
破裂面的話徐紧,在掃描平滑標(biāo)簽調(diào)整角度静檬;
把門&柱&欄桿打組>添加倒角&手動(dòng)倒角過渡;
臺階:啟動(dòng)捕捉>新建樣條勾勒>擠壓兩層&倒角并级;
整理:全部打包拂檩,添加父級空白,空白添加FFD嘲碧,新建地面
雕刻模式 3D版液化工具
界面改為sculpt稻励,進(jìn)入雕刻模式;
對地面細(xì)化后調(diào)整起伏愈涩;
新建樣條望抽,類型改為akima,頂視圖繪制階梯路線履婉;
樣條貼合地面:全選樣條煤篙,主菜單>樣條>移動(dòng)>投射樣條>應(yīng)用;
樣條類型:
線性:直角毁腿;
立方:弧形辑奈;
B-樣條:不規(guī)則苛茂;
akima:不規(guī)則中帶點(diǎn)俏皮;
階梯:立方體>打開圓角鸠窗;
添加置換>著色器>燥波(通過燥波貼圖對形狀進(jìn)行扭曲)妓羊,點(diǎn)擊燥波,更改全局縮放稍计;置換>對象>更改強(qiáng)度躁绸;
添加克隆>對象>樣條;
階梯調(diào)整HPB:復(fù)制一份階梯樣條臣嚣,把階梯克隆>導(dǎo)軌>添加復(fù)制的樣條,再通過點(diǎn)選點(diǎn)督暂,改變角度逻翁;
架子:圓柱&球形八回;
燈籠:圓柱>旋轉(zhuǎn)分段8溶浴;添加膨脹褥伴,倒角饥臂;添加膠囊隅熙;
鏈條:添加圓環(huán)>中間一節(jié)倒角后細(xì)分為0绿店,上下節(jié)拉長转培;除了第一個(gè)鏈條外删窒,其余打組特碳;
主鏈條添加碰撞體腕唧;其余鏈條添加剛體>碰撞>外形>動(dòng)態(tài)網(wǎng)格枣接;
如果鏈條脫落:
工程中>步每幀改高颂暇;
標(biāo)簽里>質(zhì)量>自定義質(zhì)量>改小但惶;
工程里調(diào)整碰撞邊界0耳鸯,縮放0.1湿蛔;
旗子:復(fù)制架子,新建平面>足夠多的分段县爬;面模式切割KL鋸齒出來阳啥;
如果選擇是藍(lán)色代表法線反了,反轉(zhuǎn)法線UR财喳;
添加貼圖:新建PBR材質(zhì)>反射>默認(rèn)漫射>紋理:貼圖察迟;
改變貼圖:
點(diǎn)擊材質(zhì)球,標(biāo)簽>投射:平直耳高;
進(jìn)入紋理模式扎瓶,進(jìn)入選擇框調(diào)整;
物體飄動(dòng)
燈籠:模擬>力場>風(fēng)力泌枪;
對起作用的鏈條物體剛體標(biāo)簽>力>力模式>包括概荷,拖拽風(fēng)力進(jìn)去;
調(diào)整紊流(隨機(jī)風(fēng))&速度碌燕;
旗子:添加標(biāo)簽>模擬>布料误证;
把最上面一排點(diǎn)選中>布料標(biāo)簽>修正>固定點(diǎn)設(shè)置;
添加標(biāo)簽>材質(zhì)標(biāo)簽>固定材質(zhì):記錄修壕;
材質(zhì):
鏈條:金屬雷厂;
燈籠:只勾選發(fā)光,添加菲涅耳:漸變色叠殷;
架子&屋檐&墻:默認(rèn)磨砂;
新建天空丟個(gè)發(fā)光球诈皿;
空白目標(biāo)套PBR燈光林束;
石階&臺階:勾選凹凸>紋理>燥波:路卡(比較像石頭),調(diào)整縮放稽亏;
紋理被拉伸:材質(zhì)球標(biāo)簽>投射>立方體壶冒;
調(diào)整高光:默認(rèn)反射>層菲涅爾:折射率;
室內(nèi)丟幾個(gè)暖光截歉;
地面:
去掉反射胖腾,漫射紋理:燥波;
進(jìn)入燥波瘪松,設(shè)置燥波和顏色咸作;
草坪:
地面添加模擬>毛發(fā)>毛發(fā)對象>添加毛發(fā);
毛發(fā):
引導(dǎo)線里調(diào)整數(shù)量(骨架)宵睦,分段(越多越硬)和長度记罚;
毛發(fā)里調(diào)整數(shù)量(1:10)&分段(最終渲染分段);克隆數(shù)值壳嚎;
影響里模式改為包括(不添加風(fēng)力則不會(huì)對毛發(fā)產(chǎn)生風(fēng)力影響)
ProRender渲染不了毛發(fā):生成>類型:三角形(轉(zhuǎn)成實(shí)體模型)
毛發(fā)材質(zhì):
新建BPR材質(zhì)>刪除默認(rèn)反射桐智;
默認(rèn)漫射>紋理:漸變>設(shè)置顏色
進(jìn)入毛發(fā)材質(zhì)>勾選長度>更改變化(毛發(fā)隨機(jī)長度)末早;
粗細(xì)>更改發(fā)根&發(fā)梢數(shù)值;
勾選卷發(fā)>調(diào)一丟丟卷毛數(shù)值说庭;
臺階石階去掉毛發(fā):模擬>毛發(fā)工具>修剪然磷;
整理:地面、石階刊驴、毛發(fā)姿搜、新建草坪風(fēng)力;
新建的風(fēng)力>HPB調(diào)整風(fēng)方向缺脉;
毛發(fā)>影響>包括:拖拽草坪風(fēng)力進(jìn)去痪欲;
調(diào)整紊流(隨機(jī)風(fēng))&速度;
緩存或烘焙攻礼;
新建攝像機(jī)>三軸歸零业踢;空白作為攝像機(jī)目標(biāo);
恭喜恭喜礁扮,獎(jiǎng)勵(lì)自己投個(gè)幣知举。
11.乘風(fēng)破浪 模擬一些水流、云朵的動(dòng)態(tài)效果
建模:
船體:圓柱&細(xì)分曲面太伊;
T更改軸心:點(diǎn)模式進(jìn)入軸心模式L雇锡,點(diǎn)擊想要起始軸心的地方;
效果器開關(guān):Q僚焦;
船邊緣KL循環(huán)兩圈锰提;中央豎線倒角讓船有棱角;
船體邊緣:頂面UL選中芳悲,UP分裂立肘;布料曲面增加厚度;
船艙:正方形>點(diǎn)模式下KL名扛,添加足夠支撐的線谅年;細(xì)分曲面;
窗戶:I&D擠壓肮韧;UP分裂出來融蹂;布料曲面增加一點(diǎn)厚度;
細(xì)分曲面下只對第一個(gè)生效:把窗戶作為船艙子物體弄企;
煙囪:管道&細(xì)分曲面超燃;外圈擠壓兩次;
增加億點(diǎn)細(xì)節(jié)
動(dòng)態(tài):
冒煙:
模擬>粒子>粒子發(fā)射器桩蓉;
調(diào)整粒子&發(fā)射器淋纲;
添加風(fēng)力,發(fā)射器只包括風(fēng)力院究;
整理:冒煙洽瞬、粒子本涕、風(fēng)力;
添加效果器>融球(冰淇淋效果)
云朵:
球體復(fù)制伙窃;
添加效果器>分裂菩颖;
打包的物體不能直接添加藍(lán)色效果器,如隨機(jī)为障,所以給球體加個(gè)分裂晦闰;
添加效果>隨機(jī);
模式改為燥波鳍怨;
勾選索引(讓每個(gè)物體獨(dú)立隨機(jī))呻右;
添加效果融球;
海面:
立方體>N多的分段鞋喇,圓角声滥;
添加效果器>風(fēng)力>調(diào)整風(fēng)向&風(fēng)力;
添加置換【海面】(置換:用貼圖改變模型的形狀)
著色器>燥波侦香,更改燥波>水泡湍流落塑;
調(diào)整動(dòng)畫燥波&階度;
添加置換【船頭】
添加限制器:球體域罐韩;
添加置換【尾跡】
著色器:移動(dòng)>-1cm(流動(dòng)方向)憾赁;
用粒子發(fā)射器做蒙版:尾跡衰減>拖進(jìn)發(fā)射器;
添加衰退(波浪過渡)散吵;
船:添加動(dòng)畫標(biāo)簽>震動(dòng)龙考;
云朵添加點(diǎn)移動(dòng);
渲染:ProRenber
攝像機(jī):平行視角矾睦;
海洋球:
勾選透明>折射預(yù)設(shè):水洲愤;
反射:默認(rèn)漫射關(guān)閉;絕緣體:水顷锰;調(diào)整整體反射;
新建地面亡问,給個(gè)灰色做海洋陰影官紫;
天空球:
只勾選發(fā)光,給個(gè)天空色;
船球:
改漫射顏色;
燈光:
環(huán)繞主體PBR暖光胸私,照亮主體和水面波紋嫉嘀;
云朵:
發(fā)光>次表面散射>散射深度(穿透光)
冒煙:
同云朵,改顏色她混;
14.國風(fēng)青銅手表 工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品表現(xiàn)、REDSHIFT
建模:
雷云紋:
平面>長方形>數(shù)值單數(shù)贫堰;
克隆>線性>12穆壕;添加彎曲一點(diǎn)角度;
視圖菜單>選項(xiàng)>SSAO:間接光照遮蔽
刪除多出的豎面和底面其屏;
變形器無法對變形器生效喇勋,如克隆。通過打包的方式并列子級偎行,可以實(shí)現(xiàn)對變形器生效川背;
平直物體變環(huán)形:
第一種:
新建空白把克隆和樣條約束丟進(jìn)去;
樣條約束>圓環(huán)蛤袒;
樣條約束對象圓環(huán)熄云;
通過調(diào)整圓環(huán)大小,數(shù)量調(diào)高妙真;
樣條約束>旋轉(zhuǎn)>banking缴允;
第二種:R23方便一點(diǎn)
對克隆全選右鍵連接對象,對生成的多邊形添加彎曲隐孽,匹配到父級癌椿;
軸中心亂掉:軸對齊+復(fù)位PSR;
優(yōu)化焊接一起菱阵;
優(yōu)化后UB選中內(nèi)外一圈MM連接邊踢俄,讓邊緣變薄一點(diǎn);
再選中外圈晴及,拖個(gè)弧形出來ETE都办,再對T時(shí)的線MS;
再選中內(nèi)外圈虑稼,拖出厚度琳钉,Z坐標(biāo)歸0;
MP把背面縫合蛛倦;
添加細(xì)分曲面歌懒,平滑標(biāo)簽取消勾選角度限制;
KL給轉(zhuǎn)折處添加卡線溯壶;
表殼主體:
圓柱調(diào)整和表盤大小及皂,刪掉上下封頂,選中中間線拖出弧度且改;
建個(gè)立方體作為表帶位置參考验烧,對圓環(huán)擠壓出表耳,Y軸歸0又跛;
新建圓盤碍拆,和表環(huán)連接對象刪除后,MP縫合一塊;
讓布線成四邊形感混,不是三角形端幼;
詳細(xì)操作看P3表殼主體08:00;或建模寶典浩习;
復(fù)制填滿另一面静暂,法線反了UA&UR;
把表耳獨(dú)立分離出來谱秽,CTRL+X&V洽蛀;或者分裂UP;
添加FFD彎曲一點(diǎn)角度疟赊;
連接對象+刪除郊供,添加細(xì)分曲面查看;
有破面全選點(diǎn)進(jìn)行UO優(yōu)化(右鍵優(yōu)化齒輪有數(shù)值設(shè)置)近哟;
破面原因:FFD彎曲后對折角有影響驮审;
只保留四分之一面,
對邊緣進(jìn)行卡線KL吉执,
添加對稱疯淫,
連接對象+刪除,優(yōu)化戳玫;
雙擊邊或UL選擇內(nèi)外圈
T>左上角取消Z軸熙掺,按住CTRL給點(diǎn)長度,KL卡線咕宿;
循環(huán)選擇不了:UL勾選邊界循環(huán)币绩;
KL中可以選擇比率或是邊緣距離卡線;
重命名后拖入空白府阀,父級添加細(xì)分曲面缆镣;
為什么要打包空白:細(xì)分曲面只會(huì)細(xì)分子級第一個(gè)物體
表冠&表鏡:
新建圓柱體>齒輪形狀>T變形;
添加細(xì)分曲面试浙,卡線董瞻;
直接用樣條齒輪擠壓布線會(huì)亂;
表鏡玻璃:
球體>朝向&半球體>大小對齊田巴,壓扁成鏡面弧度力细;
細(xì)分曲面,切線固额;布料曲面增加點(diǎn)厚度;
確認(rèn)法線方向UA&UR煞聪;
指針和刻度:
圓盤>青銅劍造型斗躏;
刪除一半給對稱;
改線;
MO滑動(dòng)滑出一圈線啄糙;
框選中間邊笛臣,MO按住CTRL滑出邊;
讓劍面凸起隧饼,圓形保持原型沈堡;
全選面,R旋轉(zhuǎn)10°燕雁,再把X恢復(fù)原來數(shù)值诞丽;
選中外輪廓,邊拉出點(diǎn)厚度拐格;
進(jìn)入L選擇軸心在對稱中間僧免;
里圈輪廓不用選擇,UL停止在邊界循環(huán)捏浊;
繼續(xù)變形做出分針懂衩、秒針;
繼續(xù)做出軸金踪;
刻度:
平面&對稱浊洞;
12點(diǎn)鐘的刻度做寬一點(diǎn);
克隆11份胡岔,開始角度為30,法希;
表帶:
立方體變形;
做出凹槽姐军;
縫線:
立方體&螺旋铁材;
樣條繪制形狀;
樣條>樣條約束奕锌,套立方體著觉;
渲染:RS
攝像機(jī):
新建RS攝像機(jī)-標(biāo)準(zhǔn)>空白做父級;200焦段惊暴;
RS攝像機(jī)光圈調(diào)大饼丘;
攝像機(jī)選擇對焦點(diǎn);
三燈布光辽话;
透明視圖中肄鸽,對RS窗口啟動(dòng)鎖頭,鎖定視角油啤;
材質(zhì):
青銅主色:
預(yù)設(shè)preset用銅copper典徘;
調(diào)整反射reflection中粗糙度roughness;
更改反射&邊緣著色顏色益咬;
表盤:
節(jié)點(diǎn)里添加noise燥波逮诲,bump map凹凸貼圖;
原理:燥波導(dǎo)入到凹凸貼圖,凹凸貼圖輸入到材質(zhì)梅鹦,材質(zhì)輸出到最終裆甩;
燥波:
type:Displaced voronoi;
overrall scale:0.15齐唆;
maxon noise高版本C4D才有嗤栓;
燥波貼圖:
height scale高度大小:0.1箍邮;
自定義面板刪除圖標(biāo):
先點(diǎn)開自定義面板-然后雙擊不要的圖標(biāo)就可以刪除茉帅;
節(jié)點(diǎn)自定義快捷鍵:
shift+12打開命令窗口>自定義快捷鍵;
Create Texture Node創(chuàng)建紋理節(jié)點(diǎn)媒殉;
Connect node to連接節(jié)點(diǎn)到輸出&窗口担敌;
添加一點(diǎn)coating車漆涂層:weight;
磨砂表面有一點(diǎn)高光廷蓉;
添加漸變背景:
done light穹光(類似sky)全封,添加貼圖;
general常規(guī)里桃犬,environment環(huán)境啟動(dòng)enabled背景刹悴;
back-plate背板勾選enabled啟動(dòng),更換image攒暇;
玻璃材質(zhì):
新建material土匀,base properties基本里preset預(yù)設(shè):glass;
調(diào)整反射里的weight和 roughness粗糙度形用;
取消折射的link to反射就轧;
表帶:
diffuse漫射:更改顏色;
添加貼圖:
節(jié)點(diǎn)搜索texture紋理田度,常規(guī)添加紋理圖妒御;
搜索bump map連線;
添加triplanar三平面镇饺,調(diào)整大泻趵颉;
雙擊斷開節(jié)點(diǎn)線奸笤;
輸出:
調(diào)整采樣率惋啃;
不/勾選啟用:像素渲染/全局逐漸;
采樣率:影響最終渲染畫質(zhì)监右;
Redshift紅移渲染器輸出有水印問題:
引用文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/88392875
AOV創(chuàng)建一個(gè)Beauty層边灭,改名字(隨便);
渲染路徑那里第一個(gè)勾掉健盒,第二個(gè)多通道渲染路徑保留绒瘦,格式png宠互、jpg(exr,psd貌似不行)椭坚;
最后渲染窗口切換一下通道,默認(rèn)是Beauty 搏色;
作者:一條廁紙 https://www.bilibili.com/read/cv13919756 出處:bilibili