為什么斗地主是款好游戲

為什么斗地主是款好游戲
斗地主這款游戲從PC時(shí)代到智能機(jī)時(shí)代一直深為廣大人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)。無(wú)論是單機(jī)版還是聯(lián)網(wǎng)版昵慌,都有大量的玩家沉溺其中盐茎。不少人本意只是想著抽空玩兩把就好无宿,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)有時(shí)候根本停不下來(lái)日矫,往往一兩個(gè)小時(shí)不能盡興赂弓。這背后的奧秘是什么呢?如果我們要做一款想要被人喜歡的產(chǎn)品或服務(wù)哪轿,從中又能借鑒什么呢盈魁?
首先,斗地主規(guī)則極其簡(jiǎn)單窃诉。相比于其他撲克游戲的規(guī)則杨耙,斗地主幾乎可以說(shuō)是沒(méi)有規(guī)則——即便是拖拉機(jī),反主常主無(wú)常主這類規(guī)則都能把一些人讓繞進(jìn)去褐奴。更不要說(shuō)其它撲克玩法讓人眼花繚亂的各種規(guī)則了按脚。事實(shí)上所有受歡迎的產(chǎn)品或者服務(wù),特性之一都是簡(jiǎn)單敦冬。最典型的莫過(guò)于以iphone為代表的智能電子設(shè)備了辅搬,即便是不曾接觸過(guò)電子產(chǎn)品的老人和孩子也能很快上手。而縱觀諸如打飛機(jī)脖旱、連連看堪遂、愛(ài)消除等游戲,無(wú)不是規(guī)則簡(jiǎn)單萌庆、上手方便溶褪。相反,如果一個(gè)產(chǎn)品或者服務(wù)僅僅產(chǎn)品說(shuō)明書(shū)就有幾十頁(yè)厚践险,三分鐘內(nèi)無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)普通人的基本培訓(xùn)猿妈,那就別指望它能迅速的推廣起來(lái)。
第二巍虫,斗地主需要的合作伙伴恰到好處彭则。游戲本質(zhì)上是人與人之間的利益博弈,對(duì)參與人數(shù)的要求很微妙:太少的話很容易乏味占遥,畢竟總挑戰(zhàn)自己不是一件讓人太愉悅和滿足的事俯抖;太多的話則很難實(shí)現(xiàn),麻將三缺一的痛苦相比很多人都體驗(yàn)過(guò)瓦胎。斗地主通行玩法需要三個(gè)人芬萍,既有競(jìng)爭(zhēng)和合作,實(shí)現(xiàn)難度又低搔啊,自然要受歡迎一些柬祠。能否在游戲樂(lè)趣和實(shí)現(xiàn)難度之間把握平衡,往往決定了一款游戲能否廣泛流行负芋。同樣瓶盛,一款產(chǎn)品或者服務(wù),如果要涉及三個(gè)人以上才能正常使用,那也注定會(huì)成為小眾產(chǎn)品惩猫。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,汽車?yán)愐话闶莾蓚€(gè)人蚜点,狙擊小組通常也是兩個(gè)人轧房。作為商家而言,產(chǎn)品售后團(tuán)隊(duì)通常也不能超過(guò)兩個(gè)人——一旦超過(guò)這個(gè)數(shù)绍绘,就不適合再以普通消費(fèi)品的名義經(jīng)營(yíng)奶镶。
第三,斗地主即時(shí)反饋機(jī)制讓玩家樂(lè)此不疲陪拘。急于求成是人類的本性之一厂镇,無(wú)論理性與否,人的內(nèi)心大多渴望馬上得到結(jié)果左刽。等待是人類生活中最痛苦的一件事之一捺信。游戲研究專家早就指出,好游戲的一個(gè)重要特點(diǎn)就是即時(shí)反饋欠痴,讓玩家迅速能得到滿足:成功的滿足迄靠,以及及時(shí)修正以免損失更多的滿足。我們看斗地主游戲喇辽,順子掌挚、炸彈、飛機(jī)等牌打出后菩咨,對(duì)方總要回應(yīng):“要不起”“不要”吠式,以及對(duì)對(duì)方牌數(shù)情況的反映(事實(shí)上單副撲克時(shí)玩家可以算出來(lái),但斗地主電子版簡(jiǎn)化了這一步驟)抽米,以及游戲結(jié)束后比分的通報(bào)等特占,都是通過(guò)及時(shí)反饋來(lái)滿足玩家。同樣缨硝,一款產(chǎn)品或者服務(wù)要想吸引用戶購(gòu)買(mǎi)或者參與摩钙,及時(shí)反饋非常重要。這也是為什么很多積分制比會(huì)員制有吸引力的原因之一:我要多久才能熬到VIP啊查辩,但是我可以很快用積分換一個(gè)水杯或者毛巾胖笛。航空公司的獎(jiǎng)勵(lì)里程設(shè)計(jì)原理也基于這一點(diǎn)。把顧客和用戶當(dāng)成傻子當(dāng)然是作死宜岛,但大多數(shù)時(shí)候他們也未必會(huì)花太多心思成為你所謂的理性顧客长踊,一些小白政策還是必須的。
第四萍倡,斗地主滿足人們樂(lè)于分享和追求認(rèn)同的潛在欲望身弊。人是群居動(dòng)物,群居就涉及資源和利益的爭(zhēng)奪,既然有爭(zhēng)奪就必然有得到或者失去阱佛。因此帖汞,主動(dòng)分享和追求人認(rèn)同是人類潛在的欲望之一,這一點(diǎn)也往往為商家所利用凑术。近年來(lái)大火的游戲特點(diǎn)之一就是能迅速在社交平臺(tái)分享翩蘸,以至于這種技巧被過(guò)度使用,比如有些游戲設(shè)計(jì)變態(tài)到每一關(guān)結(jié)束后都會(huì)自動(dòng)彈出分享選項(xiàng)來(lái)淮逊,大大降低了游戲體驗(yàn)催首。打飛機(jī)、連連看泄鹏、愛(ài)消除等小游戲的曬榜單郎任,QQ的等級(jí),論壇ID的地位(經(jīng)驗(yàn)值)备籽,乃至圍棋的段位舶治、鋼琴的級(jí)別,甚至說(shuō)職稱的高低胶台,都是人們分享和追去認(rèn)同的行為表現(xiàn)歼疮。斗地主游戲設(shè)計(jì)里,這些也一目了然:對(duì)方上線時(shí)系統(tǒng)就會(huì)展示他在這款游戲里所取得的成績(jī)诈唬。如果我是一個(gè)菜鳥(niǎo)韩脏,在和高手對(duì)決中勝出,自然會(huì)津津樂(lè)道铸磅;如果我是一個(gè)高手赡矢,自然不希望輸給一個(gè)菜鳥(niǎo),自然會(huì)全力以赴阅仔;如果我是一個(gè)高手或菜鳥(niǎo)吹散,同局的也都是高手或菜鳥(niǎo),自然希望力拔頭籌更進(jìn)一步八酒;如果我是一個(gè)菜鳥(niǎo)空民,輸給高手也不覺(jué)得太丟人。你看羞迷,這樣的設(shè)計(jì)界轩,是不是照顧到了玩家的各種心理?一款想要在銷售領(lǐng)域有所突破的產(chǎn)品或者服務(wù),揣摩顧客的心理衔瓮、符合人類本性的功課是必須要做的浊猾。這也是為什么有些產(chǎn)品或服務(wù)會(huì)給自己貼上”XXXX專屬“”XXXX尊享”“XXXX私房推薦”“XX同款”之類的標(biāo)簽,盡管大多數(shù)人都不會(huì)認(rèn)為自己使用了就真的能和XXXX一樣了热鞍,但心里還是希望別人會(huì)把二者聯(lián)想起來(lái)的葫慎。人們?cè)谫?gòu)買(mǎi)產(chǎn)品或服務(wù)后衔彻,能否有主動(dòng)分享的意愿,以及能否通過(guò)產(chǎn)品或服務(wù)獲得他所期待的心理認(rèn)同偷办,也部分決定了這款產(chǎn)品或服務(wù)能否獲得流行艰额。
第五,斗地主游戲給失敗設(shè)計(jì)了一些趣味因素爽篷,讓人們更易于接受悴晰。一款好游戲不僅能讓玩家沉浸在成功的喜悅當(dāng)中,還能再面對(duì)失敗時(shí)泰然以對(duì)——當(dāng)然逐工,涉及賭博時(shí)這種技巧就沒(méi)意義了,事實(shí)上賭博時(shí)任何試圖緩解失敗焦慮的技巧都沒(méi)有意義漂辐±岷埃《植物大戰(zhàn)僵尸》里那個(gè)經(jīng)典的黑屏+一聲慘叫”僵尸吃掉了你的腦子!”總會(huì)讓人忍俊不禁髓涯。打飛機(jī)失敗時(shí)的畫(huà)面也讓人莞爾一笑袒啼。斗地主也是如此,無(wú)論是音樂(lè)還是暴揍地主(欺壓農(nóng)民)的畫(huà)面纬纪,讓人覺(jué)得失敗并不那么面目可憎蚓再,會(huì)繼續(xù)心情愉快的玩下去。對(duì)于教育意義的游戲則要反其道而行之包各,比如狂野飆車?yán)锏淖曹嚠?huà)面摘仅,特寫(xiě)之慘烈簡(jiǎn)直令人心驚肉跳——以達(dá)到警示玩家謹(jǐn)慎駕駛的目的。我們的產(chǎn)品或服務(wù)问畅,如何在出問(wèn)題時(shí)能緩解顧客的挫敗感并增強(qiáng)顧客的耐心娃属,是贏得客戶青睞的因素之一。事實(shí)上許多公司早已經(jīng)將這一方式輔助實(shí)踐护姆,比如知乎會(huì)以彈出一個(gè)“服務(wù)器提出一個(gè)問(wèn)題矾端,我們正在努力解答”的頁(yè)面來(lái)緩解其服務(wù)器出了問(wèn)題的事實(shí),一貫不茍言笑的微軟也會(huì)以“發(fā)生了一些事情”來(lái)緩解客戶看到系統(tǒng)故障的焦慮——要知道之前這種情況微軟給的可是人盡皆知的藍(lán)屏呢卵皂。再往細(xì)點(diǎn)說(shuō)秩铆,蘋(píng)果系統(tǒng)打不開(kāi)頁(yè)面時(shí)不停轉(zhuǎn)動(dòng)的小彩球,也屬于這一技巧灯变。
第六殴玛,斗地主解決了洗牌和摸牌的麻煩,可謂直擊玩家痛點(diǎn)柒凉。除了電影里賭俠們炫酷的撲克雜耍外族阅,現(xiàn)實(shí)中好像沒(méi)多人喜歡洗牌和抓牌。尤其是兩幅以上的撲克時(shí)膝捞,對(duì)于一些手笨的人來(lái)說(shuō)要牢牢握住這些牌還要理順坦刀,簡(jiǎn)直就是一種挑戰(zhàn)愧沟。但是斗地主電子游戲版本完美的解決了這一問(wèn)題:一鍵抓牌。想象一下鲤遥,假如游戲設(shè)計(jì)成如同玩紙牌時(shí)一樣沐寺,需要玩家用鼠標(biāo)(手指)先在屏幕上滑動(dòng)一陣子洗牌,然后再一張一張的點(diǎn)擊來(lái)抓牌盖奈,還會(huì)有多少人有耐心玩下去混坞?如果抓到的牌不是按照數(shù)字邏輯自動(dòng)排列,而是需要玩家再一張一張移動(dòng)理順钢坦,還會(huì)有多少人有耐心玩下去究孕?需求是什么?需求就是解決麻煩爹凹。但需求不是在解決舊麻煩的時(shí)候創(chuàng)造新麻煩厨诸。許多轟轟烈烈的社區(qū)O2O項(xiàng)目,就沒(méi)有借鑒斗地主的經(jīng)驗(yàn)禾酱,只想著解決一種麻煩微酬,卻不經(jīng)意間創(chuàng)造了新的麻煩甚至更多麻煩。這也是為什么不少項(xiàng)目燒錢(qián)推廣賺錢(qián)乏力的本質(zhì)問(wèn)題颤陶。
綜上颗管,斗地主是一款經(jīng)典的好游戲,可它也是幾十年來(lái)歷經(jīng)迭代而成的滓走,并非一開(kāi)始就是這樣垦江。我們只有對(duì)其認(rèn)真分析,找出其中的核心和關(guān)鍵闲坎,才能有所借鑒疫粥,在別的事情上不再重新發(fā)明輪子。

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