這是弧谒所。無處不在,是一個很好的理由沛申。系列藝術總監(jiān)Derek Watts揭開了Mass Effect的“秘密視覺武器”背后的故事:
“當我們提出質量效應的想法時劣领,我們剛剛完成了”星球大戰(zhàn)“游戲舊共和國騎士。星球大戰(zhàn)有一個非常成熟的外觀铁材,非常明確尖淘。我們花了四年的時間來研究這個知識產權。質量效應是一個挑戰(zhàn)著觉。我們正在做另一個科幻小說村生,我們知道這將是三場比賽。而且我們希望它具有與“星球大戰(zhàn)”競爭所需的深度固惯。
我們實際上選擇了一堆我們曾經參考的藝術家,其中之一是Syd Mead缴守。你知道葬毫,像這樣的東西需要很長時間才能排出泡沫镇辉。當你是一年,一年半的時間贴捡,你寫的藝術圣經忽肛。你不知道會有什么共鳴的人。
當我們設計了很多這些東西時烂斋,我們注意到屹逛,無論是人類,船只汛骂,服裝罕模,還是看著Syd Mead和其他一些藝術家......我們正在進入這些領域。
而且這種新的硬件是新的引擎帘瞭,它表現出我們正在試圖獲得的忠實度淑掌。
試圖得到那些漂亮,光滑的曲線蝶念。
在上一代,你不能得到那些光滑的曲線媒殉,你買不起多晶硅担敌。
所以這是說服人們的一種方法,這是一個真正的下一代游戲廷蓉,具有下一代圖形全封。
但是,再次苦酱,直到我們完成了這些角色和車輛和水平之后售貌,我們并沒有注意到這一點。
我們決定開始向更多的概念添加弧疫萤。我們開始強迫自己把弧放在那里颂跨。一開始并不自然,我們必須打一點扯饶。我們開始使用弧線到處恒削。這是我們在許多其他游戲中沒有看到的。而弧的偉大之處在于您可以將其添加到任何東西尾序。
你只需要加入大弧钓丰。它可以在設計上,一個面板燈切入它每币,一個油漆標記在船上携丁。我們甚至把它帶進了外星人。看看[加魯斯 ]在[克羅根 ][薩拉里人]
它將這個世界中的一切都統(tǒng)一在一個弧形的形狀之下梦鉴。
我們沒有圓弧的數學公式李茫。
我希望有。
我希望能夠詳細介紹我們如何研究最佳曲線肥橙。
但事實是沒有嚴格的規(guī)則魄宏,沒有嚴格的圖表或斜率。
這只是一個漫長的圓弧存筏〕杌ィ“