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本期文章同樣是只帶大家做C4D中的動效部分,因為這部分是大家覺得比較難的窗怒。模型材質(zhì)使用網(wǎng)上的預設(shè)吧映跟。
step 1
我隨意打了個模型來代替大廈蓄拣,還有一個簡易的氣球模型。
在運動圖形(Mograph)中添加克屡丁(cloner)球恤。
并將氣球放在克隆下作為子級。
選擇克隆剃法,將克隆模式改為對象模式碎捺,將大廈拖到對象欄,并將分布方式改為表面贷洲。
提高克隆的數(shù)量收厨,數(shù)量以覆蓋大廈為準。
【解析:大量重復的模型制作首先想到的是粒子和克隆】
step 2
右擊克隆优构,在模擬標簽當中給克隆添加一個剛體(rigid ?body)诵叁,讓氣球可以受力。
選中剛體钦椭,在碰撞體中將繼承標簽改成應用標簽到子級拧额,個體元素選全部即可,這樣每個氣球都可以成為一個單獨的力學物體彪腔。
接著右擊大廈在模擬標簽中增加一個碰撞體(collider body)標簽侥锦。讓大廈和氣球產(chǎn)生碰撞,避免氣球嵌進墻體中德挣。
【解析:物體能夠受到力場的影響恭垦,必須是運動圖形對象,所以應該想到給物體添加模擬標簽格嗅,讓物體可以受力番挺。】
step 3
這一步我們開始做動畫屯掖。
首先是氣球從無到有的動畫玄柏。
點擊克隆,在運動圖形-效果器當中添加一個簡易效果器Plain贴铜。
點擊克隆-效果器粪摘,查看是否添加上了,沒有添加上可以直接將簡易效果器拖拽到這里绍坝。
把效果器影響的參數(shù)改成縮放徘意,勾選統(tǒng)一縮放(uniform scale),縮放值為-1陷嘴。
接著點擊衰減(falloff),將效果器的衰減形狀改為線性(linear)间坐。
然后修改簡易效果器的大小灾挨,讓效果器寬度和長度大于大廈一些邑退,點擊小黃點調(diào)整高度,讓其在單位時間內(nèi)影響到的氣球數(shù)量變少劳澄。注意效果器方向為+Y地技。
調(diào)整完就可以給建議效果器K幀了,氣球從上到下出現(xiàn)的秒拔,所以效果器也是從上到下作位移動畫莫矗,即給效果器的Y軸K幀,時間快慢自行把握砂缩。
step 4
制作風吹散的效果作谚。
在模擬菜單中,點開粒子添加一個風場(wind)
調(diào)整好風場的方向庵芭,注意風的方向是+Z軸妹懒。如圖,可以斜向双吆,也可以垂直向上眨唬,看你喜歡。
接著點擊風場好乐,在對象屬性中對風場的風速K幀匾竿,氣球出現(xiàn)后需要暫停一會等房子消失(我選擇最后做這個消失效果)。
因為是瞬間吹走的蔚万,所以風速要在兩幀內(nèi)從0到150(速度大小自行把握)岭妖。
播放動畫發(fā)現(xiàn)氣球從一出現(xiàn)就散開了。所以我們還要對氣球剛體標簽中的跟隨位移進行K幀笛坦,讓它從有到無区转。即在一幀或者兩幀時間內(nèi)跟隨值從6到0。
6的時候聚攏版扩,0的時候散開废离。散開的時間要跟風同步上,可以比風早1幀左右礁芦,風發(fā)力的時候就要吹走蜻韭。
再播放動畫,發(fā)現(xiàn)氣球又不能馬上散開柿扣,還是有很大部分聚攏在一起的肖方。所以要用到湍流效果來進行擾亂。
添加湍流場(turbulence)未状,給對象屬性中的湍流強度進行K幀俯画,強度變化要跟風速變化同步。其實也可以不K幀司草,K幀的目的是避免風吹走前氣球抖動艰垂。
最后一步制作大廈的消失效果泡仗,點擊大廈,給渲染可見選項K幀猜憎。氣球完全覆蓋住大廈的時候關(guān)閉掉渲染可見氣球就消失娩怎,消失的時間和速度也需要自己掌控。
最后一步完成胰柑。
以上就是本期教程的全部內(nèi)容了截亦,有任何問題可以在下方評論或者后臺留言。也可以通過公眾號搜索【不熬夜自習室】向我提問柬讨。