2018年11月3日,奪得了英雄聯(lián)盟S8冠軍的IG戰(zhàn)隊
11月3日讲冠,IG戰(zhàn)隊奪得英雄聯(lián)盟S8的冠軍,創(chuàng)造了中國電競新的歷史适瓦。
二十年前電競剛剛來到中國時竿开,不少在此刻慶祝的年輕人還沒有出生谱仪。
“要小心提防電子游戲這樣的新一代‘毒品’”
1961年,美國麻省理工學(xué)院史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)和幾位同學(xué)折騰著當(dāng)時最新的硬件德迹,PDP-1(等離子顯示器)微型電腦芽卿。幾個人為了找點樂子,通力合作胳搞,在這臺機(jī)器上編寫了一個由40頁源代碼打包成的雙人射擊游戲卸例。這款被拉塞爾叫作 《太空大戰(zhàn)》(Spacewar!)的游戲通過示波鏡產(chǎn)生圖像肌毅,從而讓兩個玩家可以互相用激光來與對方的太空船進(jìn)行對抗筷转。首款真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲就這樣誕生了。
《太空大戰(zhàn)》游戲界面
相隔11年悬而,當(dāng)時在滾石體育擔(dān)任編輯的的斯圖爾特·布蘭德(Stewart Brand)為《太空大戰(zhàn)》組織了第一場正式比賽呜舒,美其名曰“首屆星系杯《太空大戰(zhàn)》奧林匹克競賽”。布蘭德更為人熟知的是《全球概覽》刊物的創(chuàng)辦人和那句“stay hungry, stay foolish”的原始出處笨奠。從現(xiàn)在來看袭蝗,老爺子當(dāng)年的調(diào)皮一舉,奠定了世界上第一場電競比賽般婆。
斯圖爾特·布蘭德(Stewart Brand)
雖然電競“遠(yuǎn)古史”可以追溯到半個世紀(jì)前到腥,中國直到1998年左右才開始慢慢接觸這個概念。當(dāng)時蔚袍,美國暴雪公司推出了一款即時戰(zhàn)略游戲乡范,以科幻題材為背景,描述了遙遠(yuǎn)世紀(jì)啤咽,人族晋辆、蟲族、神族在銀河系中心殊死相爭的故事宇整。這款名為《星際爭霸》的游戲為不少人打開了電競的大門瓶佳。
韓國的反應(yīng)更快。為了緩解“亞洲金融風(fēng)暴”的沖擊鳞青,時任韓國總統(tǒng)金大中決定大力扶持一批新興的涩哟,脫離資源、土地等因素制約的產(chǎn)業(yè)盼玄,電子游戲產(chǎn)業(yè)正位列其中∏蹦澹《星際爭霸》一經(jīng)推出埃儿,銷量一路飄紅。敏銳的韓國電視人發(fā)現(xiàn)了龐大市場融涣,相繼制作游戲比賽的電視節(jié)目童番。韓國的一舉一動都被鄰國的一些小伙子們看在眼里精钮。
恰逢此時,國內(nèi)的網(wǎng)吧猶如雨后春筍一般紛紛冒了出來剃斧。當(dāng)時個人計算機(jī)(PC)對大多數(shù)國人來說還是奢侈品轨香;互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)也不發(fā)達(dá),大部分的玩家對戰(zhàn)游戲主要借助于局域網(wǎng)幼东。網(wǎng)吧就成為了這些游戲玩家的最好歸宿臂容。
這些在如今看來臟亂不堪、形形色色的網(wǎng)吧催生了電子競技在中國的發(fā)展根蟹。三五成群脓杉,結(jié)對而座,這些年輕人每天在虛擬世界中拼個高下简逮。
當(dāng)然球散,這樣的做法在外界看來毫無可取之處。每個學(xué)校都有學(xué)生因為沉迷于電子游戲而耽誤學(xué)業(yè)散庶,曠課逃學(xué)只為了去網(wǎng)吧蕉堰。在長輩看來,電腦游戲是最大的敵人悲龟,網(wǎng)吧是“壞學(xué)生”的聚會所屋讶,網(wǎng)癮則是一種需要專業(yè)醫(yī)治的精神疾病。
當(dāng)時《光明日報》的一篇報道《電腦游戲:瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》 代表了時代的心聲躲舌。這篇文章苦口婆心地勸告家長小心提防電子游戲這樣的新一代“毒品”丑婿。
玩電子游戲不僅是不光彩的事,而且會越陷越深没卸,腐蝕孩子的人生羹奉。在當(dāng)時,電競和電子游戲究竟有什么區(qū)別约计,恐怕連每天操練的玩家自己也不甚清楚诀拭,只能頂著巨大的社會壓力,偷偷摸摸地摸索嘗試煤蚌。
篳路藍(lán)縷的中國電競開拓者
1999年常被定義為中國電競“元年”耕挨。那一年,胡海濱尉桩、韋奇迪筒占、寒羽良、易冉蜘犁、馬天元組建了A.G戰(zhàn)隊翰苫,也是中國第一支職業(yè)電競戰(zhàn)隊。
僅僅過了一年,馬天元和韋奇迪就在世界電子競技大賽(World Cyber Games奏窑,簡稱WCG)上奪得了中國電競的第一個世界冠軍导披。韓國三星集團(tuán)贊助WCG的初衷是推廣自己的顯示器,但在那個電競賽事不像如今這般多如牛毛的年代埃唯,WCG成為了全球電子競技的奧運會撩匕。
2016年世界電子競技大賽總決賽現(xiàn)場
千禧年的世界冠軍頭銜并沒有讓社會主流立刻改變看法,不過越來越多的電競愛好者意識到墨叛,原來打游戲也能出人頭地止毕、為國爭光。在那個屬于《CS》巍实,《星際爭霸》和《魔獸爭霸》的時代里滓技,中國電競在成績的驅(qū)動下開始被一部分人所接受,也是在那個時候棚潦,許多少年的心里埋藏了一個職業(yè)電競選手的夢想令漂。
成長于河南省汝州市的李曉峰就是其中一位。在弟弟的推薦下丸边,他第一次在電腦房里接觸到《星際爭霸》時就被吸引住了叠必。沒有聽從父親的安排當(dāng)醫(yī)生,李曉峰下定決心要成為《魔獸爭霸》的職業(yè)選手妹窖,走上電子競技這條職業(yè)路纬朝。
用“坎坷曲折”來形容電競行業(yè)初期的職業(yè)道路太不準(zhǔn)確了。嚴(yán)格來說骄呼,根本就沒有路共苛,只等著李曉峰這樣勇敢的“探險家”去開拓。那時李曉峰每個月的生活費只有200元蜓萄,為了省錢上網(wǎng)隅茎,一天只吃一頓飯。
在鄭州網(wǎng)吧當(dāng)半職業(yè)選手時嫉沽,李曉峰每個月只拿一百塊的月薪辟犀,晚上就睡在倉庫里。在職業(yè)初期绸硕,某場比賽的失利讓李曉峰甚至產(chǎn)生了跳樓輕生的念頭堂竟,多虧了友人的及時勸阻。
李曉峰的艱難處境玻佩,在早期的電競?cè)κ且环N普遍狀態(tài)出嘹。電競職業(yè)選手必須承受來自經(jīng)濟(jì)、社會咬崔、比賽的壓力疚漆,無數(shù)人承受不住這樣的壓力,在電競之路折返迷失。
Sky——第一個“電競民族英雄”的誕生
2003年娶聘,電競行業(yè)看似迎來了自己的春天。國家體育總局正式批準(zhǔn)甚脉,將電子競技列為第99個正式體育競賽項丸升。得到了官方的正名,電競不再被視作洪水猛獸牺氨,圈內(nèi)圈外歡欣鼓舞狡耻。
與此同時,不同規(guī)模的電競賽事也陸續(xù)地開始舉辦猴凹。初期的賽事大都只是網(wǎng)吧賽夷狰,職業(yè)俱樂部尚未成型,網(wǎng)吧老板擔(dān)當(dāng)了職業(yè)電競中的重要角色郊霎,常常是許多地方戰(zhàn)隊的贊助商和運營者沼头,負(fù)責(zé)電競選手的基本生活需求。
賽事的主辦方并不是游戲廠商书劝。在版權(quán)還不受重視的時代进倍,涌現(xiàn)出包括WCG、ESWC购对、CPL猾昆、EVO在內(nèi)的大量第三方賽事。它們的盈利模式類似骡苞,均以第三方企業(yè)贊助為主垂蜗。職業(yè)選手的主要收入來源只有第三方賽事的獎金。
中央電視臺于2003年4月4日創(chuàng)辦了以體育類競技游戲為主要內(nèi)容的《電子競技世界》節(jié)目解幽,每期時長55分鐘贴见,共有6個板塊組成,其中電競賽事報道和轉(zhuǎn)播的《競技場》占了節(jié)目的較多時長亚铁,成為《電子競技世界》的重頭戲蝇刀。《大眾軟件》之類的紙媒也開始報道賽事戰(zhàn)報與電競選手特稿徘溢。電競行業(yè)呈現(xiàn)出一片欣欣向榮的態(tài)勢吞琐。
央視當(dāng)年的《電子競技世界》節(jié)目
可惜好景不長,或許是由于2004年北京“藍(lán)極速”網(wǎng)吧那場震驚全國的大火然爆,或許是由于家長的連番抗議站粟,2004年4月22日,國家廣播電影電視總局公布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》曾雕,從此電競項目消失于主流電視臺奴烙,觀眾只能在個別的付費頻道了解到電競動態(tài)。
央視《電子競技世界》節(jié)目也在開播一年后夭折。社會大眾對于電競行業(yè)仍然是顧慮重重切诀。盡管一些人改變了最初的認(rèn)識揩环,不再把電競看作是沉迷游戲的“幌子”,但電競依舊是難登大雅之堂的“邪路”幅虑。
真正推動中國的第一次電競狂潮丰滑,是2005年的李曉峰。他以Sky的名字在世界電競最高賽事WCG上完成奪冠壯舉倒庵。次年李曉峰又衛(wèi)冕了該項冠軍褒墨,成為了中國電競的代言人。
李曉峰擎宝,以名字Sky為人熟知郁妈。
對于當(dāng)時的電競愛好者來說,李曉峰憑一己之力將中國電競拉到一個新的高度绍申,他在邁向職業(yè)選手的過程中所遭遇的貧窮噩咪、質(zhì)疑、壓力和排斥幾乎是每一個電競玩家都可能遭遇的痛苦失晴。這些失敗歷練了李曉峰的品質(zhì)剧腻,也讓他的成功更為動人。
在世界舞臺上為國爭光的“電競民族英雄”正是自己的偶像涂屁,鼓舞著玩家群體在煙氣濃重书在、空氣流通不暢的網(wǎng)吧格子間里苦練技術(shù)。中國的電競行業(yè)拆又,由此開始了野蠻生長儒旬。
中國電競的第一次寒冬
2007年以前,大多數(shù)的傳統(tǒng)電競項目搭建在局域網(wǎng)上帖族,網(wǎng)吧聯(lián)機(jī)是最常見的方式栈源。互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展改變了玩家對電競游戲的需求竖般。依賴于更快的網(wǎng)速和第三方平臺甚垦,以《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》涣雕、《CS:GO》為代表的五人合作對抗模式的新型電競項目成為主流艰亮。
另一方面,2008年的全球金融危機(jī)也讓電子競技迎來資本寒冬挣郭。由于缺乏廠商資助迄埃,國內(nèi)大量電競俱樂部倒閉。許多苦撐多年未見成績的職業(yè)選手兑障,在這個時間節(jié)點上選擇了退役侄非。
而迎接這段尷尬時光的蕉汪,正是那批向往成為電競英雄的少年。
16歲的王兆輝從高中輟學(xué)逞怨,選擇了湖南懷化的一個職業(yè)學(xué)校讀計算機(jī)專業(yè)者疤。母親只是提出了一個條件:18歲之后自己掙錢。于是骇钦,王兆輝來到了李曉峰的起點宛渐,也想復(fù)制他的成功。
王兆輝后來回憶眯搭,2009年的時候,由于湊不到錢住旅店业岁,他和隊友曾經(jīng)帶著被褥鳞仙,坐了十幾個小時的火車硬座跑到一個城市打比賽。
王兆輝
獲得冠軍后主辦方跑路笔时,拒絕支付3000元的冠軍獎金棍好。山窮水盡之時,他和隊友在ATM機(jī)房睡了兩天允耿,靠喝涼水飽腹借笙。有著很大煙癮的王兆輝,最終忍不住撿起了ATM機(jī)房門口別人丟棄的煙頭较锡,一邊抽一邊流著眼淚告訴隊友业稼,“等我有了錢,一定要天天抽中華”蚂蕴。
正當(dāng)王兆輝在職業(yè)路上屢屢碰壁時低散,另外一些電競?cè)苏业搅损B(yǎng)家糊口的新路子。他們發(fā)現(xiàn)了電競項目背后龐大的觀眾基礎(chǔ)與商業(yè)價值:制作視頻和粉絲互動骡楼,推廣自己的淘寶店熔号,與游戲設(shè)備廠商開展廣告合作。
當(dāng)時最知名的電競視頻作者每次發(fā)布都能獲得幾百萬的點擊次數(shù)鸟整。這種模式的成功給了商業(yè)資本很大的啟發(fā)引镊,引領(lǐng)著投資者推開了電競的大門。
“富二代”——電競行業(yè)的救世主
2011年篮条,王思聰攜普思資本入局弟头,收購重組了資金鏈斷裂的CCM戰(zhàn)隊,后改名為IG戰(zhàn)隊兑燥,開啟了 “二代“電競潮亮瓷。資本涌入帶來的最直接改變,是為王兆輝這樣白手起家的電競選手提供了基本的工資保障降瞳。仿效其他職業(yè)體育聯(lián)盟來組建嘱支,職業(yè)電競俱樂部也初具規(guī)模蚓胸。
王思聰電競首秀現(xiàn)場,后以百分百勝率退役除师。
2012年沛膳,IG俱樂部將旗下兩支戰(zhàn)隊IG.Z與IG.Y融合,沒有生存壓力的選手們爆發(fā)出了驚人的沖勁汛聚,幫助新IG奪得DOTA2當(dāng)年TI2國際邀請賽的世界冠軍锹安,獎金有100萬美元。
IG俱樂部的成功倚舀,讓同樣熱愛游戲的年輕“富二代們”看到了這一新興行業(yè)的巨大潛力叹哭。
2012年9月,VG俱樂部正式成立痕貌,創(chuàng)始人是華鼎集團(tuán)的公子丁俊风罩。VG的股東還有華西村吳仁寶的孫子孫喜耀、美萊醫(yī)療美容連鎖集團(tuán)的公子陳青舵稠。雛鷹農(nóng)牧集團(tuán)侯建芳之子侯閣亭帶著1000萬起步資金超升,成為OMG戰(zhàn)隊最大股東。珠江商貿(mào)集團(tuán)的少掌門朱一航則是EDG戰(zhàn)隊的掌舵者哺徊。
“富二代”們投資電競首先出于興趣和喜好室琢,不少人一開始并沒有把盈利作為首要的目標(biāo)。電競行業(yè)借助著這批充滿熱情的“富二代”們度過了最嚴(yán)峻的資本寒冬落追。
2014年盈滴,王兆輝終于得償所愿,以Sansheng的名字贏下了TI4國際邀請賽淋硝,拿到了DOTA2職業(yè)選手的最高榮譽雹熬。此時的獎金也比2年前翻了5倍有余。
如同其他競技體育一樣谣膳,電子競技的平等競爭與愛國主義旗幟是支持者的最好武器竿报。為S8奪冠歡呼雀躍的年輕人,和坐在電視機(jī)前為女排加油的長輩們是一樣的继谚。近些年來中國在電競上的成功烈菌,油然而生的民族自豪感所帶來的凝聚力為電競包上了一層最結(jié)實的正當(dāng)性外衣。
“電競行業(yè)已然成為了時代的寵兒”
從2016年起花履,電競行業(yè)進(jìn)入了井噴期芽世。
一方面,移動互聯(lián)網(wǎng)人口暴增的紅利為電競帶來了空前的新生力量诡壁。電競手游的人數(shù)與電競端游已能分庭抗禮济瓢。直播行業(yè)的興起也豐富了觀眾參與賽事的方式。電競已成為一種社交妹卿,不少出自電競的流行語和日常生活融合在了一起旺矾。
另一方面蔑鹦,政策導(dǎo)向也給電競行業(yè)開了綠燈。2016年電競專業(yè)成為正式教育的一部分箕宙,電競專業(yè)的學(xué)生在不久的將來會分布到電競行業(yè)的前沿與后端嚎朽。
媒體也不再擺出早些年的說教論調(diào),央視多次報道中國電競行業(yè)在國際賽事上取得的成果柬帕。今年有六項電競項目登上了亞運會的舞臺哟忍。4年后的杭州亞運會上,電競將成為正式比賽項目陷寝。
亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛在接受新華社采訪時說锅很,所有的體育項目,除了身體肌肉凤跑、功能的展示外粗蔚,還要有智慧、策略饶火、團(tuán)隊合作等元素才會讓賽事精彩。電子體育恰恰都符合致扯,比如操作時的手眼協(xié)調(diào)肤寝、肌肉反應(yīng)和戰(zhàn)術(shù)策略的制定,而面對巨大的壓力如何翻盤抖僵,也考驗選手的沉穩(wěn)和抗壓能力鲤看。
另外一些反對者并不同意這樣的觀點,他們認(rèn)為無論是電子游戲耍群,還是以某種電子游戲為載體發(fā)展起來的電競賽事义桂,基本都是游戲廠商在控制,這是兩者沒有本質(zhì)區(qū)別的原因蹈垢。從游戲改稱競技慷吊,只是改頭換面逃避輿論的壓力。
電競和電子游戲究竟有多大差別曹抬,這個問題還沒有定論溉瓶。
不過可以肯定的是,電競行業(yè)已然成為了時代的寵兒谤民。年輕人愛看堰酿,資本家愿意投錢,媒體樂于報道张足。