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在ios第一版中:
我們?yōu)檩敵隹谕瑫r(shí)聲明了屬性和底層實(shí)例變量辱匿,那時(shí)键痛,屬性是oc語(yǔ)言的一個(gè)新的機(jī)制,并且要求你必須聲明與之對(duì)應(yīng)的實(shí)例變量匾七,例如:
注意:(這個(gè)是以前的用法)
@interface MyViewController :UIViewController
{
UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
在現(xiàn)在iOS版本中:
蘋果將默認(rèn)編譯器從GCC轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)LVM(low level virtual
machine)絮短,從此不再需要為屬性聲明實(shí)例變量了。如果LLVM發(fā)現(xiàn)一個(gè)沒有匹配實(shí)例變量的屬性乐尊,它將自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)以下劃線開頭的實(shí)例變量戚丸。因此,在這個(gè)版本中扔嵌,我們不再為輸出口聲明實(shí)例變量限府。
ios5更新之后,蘋果是建議以以下的方式來(lái)使用:
@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
因?yàn)榫幾g器會(huì)自動(dòng)為你生成以下劃線開頭的實(shí)例變量_myButton痢缎,不需要自己手動(dòng)再去寫實(shí)例變量胁勺。而且也不需要在.m文件中寫@synthesize?myButton,也會(huì)自動(dòng)為你生成setter独旷,getter方法署穗。
@synthesize的作用:(1)讓編譯器為你自動(dòng)生成setter與getter方法。(2)可以指定與屬性對(duì)應(yīng)的實(shí)例變量嵌洼,例如@synthesize
myButton = xxx案疲;那么self.myButton其實(shí)是操作的實(shí)例變量xxx,而不是_myButton了麻养。
現(xiàn)在:如果.m文件中寫了@synthesize?myButton褐啡,那么生成的實(shí)例變量就是myButton;如果沒寫@synthesize?myButton鳖昌,那么生成的實(shí)例變量就是_myButton备畦。所以跟以前的用法還是有點(diǎn)細(xì)微的區(qū)別低飒。
二、實(shí)例變量與屬性變量使用方法
在MyViewController.m文件中懂盐,編譯器也會(huì)自動(dòng)的生成一個(gè)實(shí)例變量_myButton褥赊。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton實(shí)例變量,也可以通過(guò)屬性self.myButton.都是一樣的莉恼。用self.yourButton來(lái)訪問(wèn)yourButton變量是不對(duì)的拌喉,Xcode會(huì)提示你使用->,改成self->yourButton就可以了。因?yàn)镺C中點(diǎn)的表達(dá)式是表示調(diào)用yourButton方法类垫,而上面代碼沒有yourButton方法司光,也可以直接使用yourButton。
三悉患、類別中的屬性property
類與類別中添加的屬性要區(qū)分開來(lái)残家,因?yàn)轭悇e中只能添加方法,不能添加實(shí)例變量售躁。經(jīng)常會(huì)在ios的代碼中看到在類別中添加屬性坞淮,這種情況下,是不會(huì)自動(dòng)生成實(shí)例變量的陪捷。比如在:UINavigationController.h文件中會(huì)對(duì)UIViewController類進(jìn)行擴(kuò)展
@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end
這里添加的屬性回窘,不會(huì)自動(dòng)生成實(shí)例變量,這里添加的屬性其實(shí)是添加的getter與setter方法市袖。
注意一點(diǎn)啡直,匿名類別(匿名擴(kuò)展)是可以添加實(shí)例變量的,非匿名類別是不能添加實(shí)例變量的苍碟,只能添加方法酒觅,或者屬性(其實(shí)也是方法)。
四微峰、成員變量舷丹、實(shí)例變量、屬性變量的聯(lián)系
@interface MyViewController :UIViewControlle
{
UIButton *yourButton;
int count;
id data蜓肆;
}
@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
@end
在{?? } 中所聲明的變量都為成員變量颜凯。 所以yourButton、count仗扬、data都是成員變量症概。既然如此,實(shí)例變量又是什么意思呢早芭?
實(shí)例變量本質(zhì)上就是成員變量穴豫,只是實(shí)例是針對(duì)類而言,實(shí)例是指類的聲明逼友。{?? }中的yourButton就是實(shí)例變量精肃。id 是OC特有的類,本質(zhì)上講id等同于(void *)帜乞。所以id data屬于實(shí)例變量司抱。
成員變量用于類內(nèi)部,無(wú)需與外界接觸的變量黎烈。因?yàn)槌蓡T變量不會(huì)生成set习柠、get方法照棋,所以外界無(wú)法與成員變量接觸资溃。根據(jù)成員變量的私有性,為了方便訪問(wèn)烈炭,所以就有了屬性變量溶锭。屬性變量的好處就是允許讓其他對(duì)象訪問(wèn)到該變量(因?yàn)閷傩詣?chuàng)建過(guò)程中自動(dòng)產(chǎn)生了set 和get方法)。當(dāng)然符隙,你可以設(shè)置只讀或者可寫等趴捅,設(shè)置方法也可自定義。所以霹疫,屬性變量是用于與其他對(duì)象交互的變量拱绑。
綜上所述可知:成員變量是定義在{}號(hào)中的變量,如果變量的數(shù)據(jù)類型是一個(gè)類則稱這個(gè)變量為實(shí)例變量丽蝎。因?yàn)閷?shí)例變量是成員變量的一種特殊情況猎拨,所以實(shí)例變量也是類內(nèi)部使用的,無(wú)需與外部接觸的變量屠阻,這個(gè)也就是所謂的類私有變量红省。而屬性變量是用于與其他對(duì)象交互的變量。
但是栏笆,現(xiàn)在大家似乎都不怎么喜歡用成員變量來(lái)定義類的變量类腮,都喜歡用屬性變量來(lái)定義類的變量。把需要與外部接觸的變量定義在.h文件中蛉加,只在本類中使用的變量定義在.m文件中蚜枢。
首先來(lái)區(qū)別一下實(shí)例變量、成員變量的區(qū)別:
可以看到在接口 @interface 括號(hào)里面的統(tǒng)稱為”成員變量”针饥,實(shí)例變量是成員變量中的一種厂抽!
實(shí)例變量的英文翻譯是?Instance?Variable?(object-specific storage)
實(shí)例的英文翻譯為Instance(manifestation? of a? class)? 說(shuō)的是“類的表現(xiàn)”,說(shuō)明實(shí)例變量應(yīng)該是由類定義的變量丁眼!
除去基本數(shù)據(jù)類型int float ....等筷凤,其他類型的變量都叫做實(shí)例變量。
**實(shí)例變量+基本數(shù)據(jù)類型變量=成員變量**
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)屬性:
在@property(描述1 , 描述2 , 描述3)(class *) varName?里面,有3個(gè)描述詞需要填寫(也可以不填寫取默認(rèn)值)
1. nonatomic<-->atomic
2. readwrite<-->readonly
3. retain/copy/assign
首先來(lái)介紹一下:
retain:他指的是將某個(gè)內(nèi)存區(qū)域的指針賦值給變量藐守,同時(shí)把該內(nèi)存區(qū)域的引用計(jì)數(shù)器加1.每執(zhí)行一次挪丢,該內(nèi)存區(qū)域的引用計(jì)數(shù)器就要加1,當(dāng)該區(qū)域的引用計(jì)數(shù)器變?yōu)?的時(shí)候內(nèi)存區(qū)域被釋放卢厂!
copy:它指的是將目標(biāo)內(nèi)存區(qū)域的值復(fù)制一份乾蓬,然后開辟新的內(nèi)存區(qū)域(新的指針)粘貼這個(gè)值。同時(shí)變量被賦值為新內(nèi)存區(qū)域的指針慎恒!
assign:它指的是任内,僅只把目標(biāo)內(nèi)存區(qū)域的指針賦值給變量,該內(nèi)存區(qū)域的引用計(jì)數(shù)器不發(fā)生變化融柬!
1死嗦、2兩點(diǎn)不做解釋,3中的retain粒氧、copy越除、assign都是指的,在自動(dòng)生成setter函數(shù)的時(shí)候靠欢,編譯器需要識(shí)別個(gè)描述詞來(lái)生成對(duì)應(yīng)的setter函數(shù)廊敌!需要注意的是,如果沒有加上該類的描述詞门怪,系統(tǒng)默認(rèn)該變量的setter方法采取assign的方式骡澈。
在頭文件中.h一般在{}里面會(huì)有定義的實(shí)例變量
示例:
.h
@property (automic,retain) NSString * abc;
.m
@sythesize abc;
//在寫了@sythesize
abc;的情況下掷空,系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)生成實(shí)例變量“_abc”,直接通過(guò)變量名abc?,也就是直接使用變量名在賦值運(yùn)算的時(shí)候(=號(hào)左邊),只是將內(nèi)存區(qū)域的指針賦值給變量肋殴,相當(dāng)于assgin.
如果是通過(guò)“點(diǎn)語(yǔ)句”self.abc=
來(lái)賦值,就要看在@property中定義的是copy坦弟、retain护锤、assign哪一種了,如果沒有加上上述描述詞酿傍,就默認(rèn)為assign烙懦。
//如果沒有寫@sythesize abc; ?系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)自動(dòng)在.h文件{}中添加一個(gè) 不可見的 加“_”的成員變量(即使是變量名中本身就帶有“_”)
//括號(hào)里面定義的都是成員變量(基本數(shù)據(jù)類型+類生成變量)赤炒,里面的變量可以在.m文件中通過(guò)“變量名稱”氯析、self->“變量名稱”直接訪問(wèn)到括號(hào)里面的變量,但是莺褒,這樣的賦值訪問(wèn)只能是assign掩缓,原對(duì)象的引用計(jì)數(shù)器不會(huì)發(fā)生變化。
//1.@sythesize 變量名遵岩;2.@sythesize 變量名=_變量名你辣;3.不寫@sythesize (一下提到的變量名都是指的在頭文件中@property 中定義的變量)
1.成員變量,實(shí)例變量通過(guò)“變量名”或者self->“變量名”直接訪問(wèn)到,賦值(assign)舍哄。self.變量名 實(shí)現(xiàn)setter宴凉,getter方法。
2.成員變量蠢熄,實(shí)例變量通過(guò)“_變量名”或者self->“_變量名”直接訪問(wèn)到跪解,賦值(assign)。self.變量名 實(shí)現(xiàn)setter签孔,getter方法。
3.成員變量窘行。實(shí)例變量(系統(tǒng)自動(dòng)在原來(lái)變量名前加上“_”來(lái)生成的實(shí)例饥追,成員變量),直接通過(guò)self->_變量名罐盔,或者變量名直接訪問(wèn)到(assign)但绕。self.變量名 實(shí)現(xiàn)setter,getter方法惶看。
如果在頭文件中沒有通過(guò)@property定義的變量捏顺,但是在{}中有定義成員變量,在實(shí)現(xiàn)文件中也也沒有@sythesize
纬黎,那么可以直接通過(guò)self->“{}中的變量名”幅骄,或者直接使用“{}中的變量名”來(lái)訪問(wèn)賦值,這樣的變量沒有定義setter本今,getter函數(shù)拆座,只能是assign的方式賦值。
//再來(lái)分析一下@sythesize中的寫法冠息,@sythesize abc 直接在.m文件中使用self.abc可以調(diào)用成員變量的setter挪凑、getter函數(shù),直接調(diào)用成員變量名稱abc就為訪問(wèn)該變量的指針逛艰,對(duì)成員變量直接賦值等同于ASSIGN效果躏碳。
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