本文最早發(fā)布于知乎平臺(tái)甜熔,我重新編輯后搬運(yùn)到簡書發(fā)布。希望可以讓更多想要加入游戲行業(yè)的小伙伴看到突倍,為讀者朋友們提供一點(diǎn)幫助腔稀。
若是有什么不同意見,歡迎在評(píng)論區(qū)里和我討論赘方,大家教學(xué)相長烧颖,豈不美哉?
言歸正傳窄陡,所以我寫這篇文章的目的炕淮,是希望可以通過分享我的經(jīng)歷,幫助那些像曾經(jīng)的我一樣的跳夭,對(duì)游戲研發(fā)感興趣涂圆,想要入職做游戲策劃但是毫無經(jīng)驗(yàn)的在校生。
大學(xué)時(shí)學(xué)的是“機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化”币叹,本科時(shí)唯一和編程沾邊的課程大概就是VB語言課程润歉。不過,機(jī)械設(shè)計(jì)的思維方式也養(yǎng)成了我嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬓詮?qiáng)的設(shè)計(jì)能力颈抚,這在之后的工作中確實(shí)受益匪淺踩衩。因此我想說大學(xué)學(xué)什么對(duì)于游戲策劃這個(gè)職位不重要,重要的是你從你的大學(xué)四年生活中真的學(xué)到了什么?
就在不久之前我也像很多在校生一樣驱富,迷茫著在網(wǎng)上搜尋各種關(guān)于游戲行業(yè)的信息锚赤。希望可以得到答案。而現(xiàn)在我已經(jīng)如愿以償?shù)倪M(jìn)入游戲行業(yè)褐鸥,成為一名真正的“游戲策劃”线脚。所以在未來,我希望自己能幫助更多的“過去的我”叫榕。作為一個(gè)理想主義者浑侥,讓我們一起努力把游戲圈子搞好!
我從高中時(shí)候開始舍棄學(xué)業(yè)晰绎,中二病發(fā)作寓落,每天傻乎乎的抱著一本《C++Primer》在紙上寫代碼。不為別的寒匙,就為了有朝一日能自己寫一款《帝國時(shí)代2》或者《魔獸爭霸3》那么牛逼的游戲零如。雖然最終的結(jié)果當(dāng)然是沒成功,不過正因?yàn)槟嵌螘r(shí)間的熱情锄弱。讓我一下子對(duì)于編程思維有了更深刻的認(rèn)識(shí)考蕾。
后來莫名其妙就上了大學(xué)。開始時(shí)也沒什么追求会宪,但是做游戲的心還是不死肖卧。那時(shí)候了解到有種更方便的做游戲的東西——“游戲引擎”。然后就輾轉(zhuǎn)在每天研究各種引擎的路上掸鹅。什么RPGMaker啊什么GameMaker啊什么的塞帐。最后還是在WE(魔獸地圖編輯器)做了幾個(gè)像樣的小游戲。因?yàn)閷W(xué)校的網(wǎng)比較渣巍沙,同學(xué)就局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)打《War3》葵姥,我就借這個(gè)機(jī)會(huì)做了些小地圖給他們玩。
這是第一次體會(huì)到做游戲給我?guī)淼目旄芯湫L過第一次的甜頭之后榔幸,就再也控制不住了。(貌似是犯罪分子被控制起來之后常說的臺(tái)詞啊矮嫉,感覺哪里怪怪的)
遺憾的是那時(shí)候的我是混沌的削咆,所謂混沌,就是不知道自己要什么蠢笋,自己怎么的都行拨齐。我的一切都是家里人給安排的。高三的時(shí)候?qū)W習(xí)很渣(我是一個(gè)被做游戲耽誤了的學(xué)霸真的)昨寞,但是家里人還是努力把我送上大學(xué)瞻惋。大學(xué)也依然不上心學(xué)業(yè)厦滤。
到了大三的時(shí)候我開始從迷茫變?yōu)榛炭郑驗(yàn)槲业弥思依锶藢?duì)我的安排熟史,我學(xué)習(xí)“機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化”都是他們蓄謀已久的馁害,畢業(yè)之后就可能通過走后門的方式去哈爾濱的一個(gè)國企。這時(shí)候我的內(nèi)心才開始呼喊:我要做游戲蹂匹!
再一次和當(dāng)時(shí)女朋友(現(xiàn)任妻子)的午夜臥談會(huì)上,我說出了自己的糾結(jié)凹蜈。我是應(yīng)該進(jìn)入國企限寞,反正比較閑,然后業(yè)余時(shí)間自己鼓搗獨(dú)立游戲仰坦。還是應(yīng)該放棄家里給我安排的一切履植,闖出去,正兒八經(jīng)的加入游戲行業(yè)呢悄晃?
她直接告訴我玫霎,“你別逗了,折騰幾年了挖了多少坑了妈橄,有個(gè)像樣的游戲么庶近?進(jìn)國企?做獨(dú)立游戲眷蚓?只會(huì)和你的理想越走越遠(yuǎn)鼻种。我可不想聽你過幾年天天跟我唉聲嘆氣∩橙龋”
她說的很對(duì)叉钥。
之后我就不糾結(jié)了,我就是要跳進(jìn)游戲圈了篙贸,但是問題又來了投队,游戲研發(fā)的崗位那么多,做啥爵川?美術(shù)是不可能做美術(shù)了敷鸦,畫畫就不會(huì)畫。只能在游戲策劃和程序員之間做選擇雁芙。
這里也安利一下《額外加分》這個(gè)系列視頻轧膘,我現(xiàn)在翻墻在youtube上看,幾天不看就渾身難受兔甘。
以上就是我之所以選擇做游戲策劃的最本質(zhì)原因谎碍,其實(shí)絮叨了那么多,中心思想就一個(gè)洞焙。
我想做游戲蟆淀,這個(gè)想法很TM強(qiáng)烈
之后就是開始了很長時(shí)間的準(zhǔn)備工作拯啦,為應(yīng)聘做準(zhǔn)備。事實(shí)證明我的準(zhǔn)備有點(diǎn)充分的過了頭熔任,游戲策劃的門檻比我想象的低了太多褒链。當(dāng)時(shí)我的面試官,就是我入行后第一個(gè)參與的項(xiàng)目的主策劃疑苔,說我是他這些年來遇到的準(zhǔn)備最充分的了甫匹。。惦费。(我很吃驚)
準(zhǔn)備什么了兵迅?我總結(jié)就是用Unity做了兩個(gè)游戲的demo(因?yàn)橹坝凶龀绦騿T的打算,C#也比較簡單)主要是為了展示自己會(huì)用unity3D和NGUI薪贫,然后把我那個(gè)半成品用GA復(fù)刻的WAR3的人類戰(zhàn)役第一張的地圖拿了出來(這里為麥德三世打個(gè)廣告恍箭。),然后加了一個(gè)游戲策劃新人交流群瞧省,算是比較幸運(yùn)扯夭,不是每天聊天扯淡放水的群,看聊天記錄就能學(xué)到不少干貨鞍匾。然后在大家的指引下交洗,動(dòng)手寫了一篇游戲分析。
差不多就醬候学,但是投簡歷的時(shí)候沒辦法把這些帶著藕筋,于是就截了幾張截圖(這方法確實(shí)不錯(cuò),既能展現(xiàn)自己各方面都有所了解梳码,又能不顯得那么稚嫩隐圾。)附在了簡歷后面,效果很好掰茶,今天時(shí)間就接到了不少面試邀請(qǐng)暇藏,也接到了幾個(gè)offer。最終選擇加入掌趣科技濒蒋。
能真正參與到商業(yè)游戲的制作中盐碱,對(duì)于我來說是很幸運(yùn)的,雖然這期間我也遭遇了一些之前沒有心理準(zhǔn)備的情況:比如一些不那么熱愛游戲的同伴沪伙。每天磨洋工混日子的同事瓮顽。每每說起我會(huì)編程就會(huì)質(zhì)疑我“會(huì)寫程序?yàn)槭裁床蝗プ龀绦騿T”,”一定是當(dāng)不成程序員才來做策劃的“围橡,其實(shí)暖混,這也是他們的真實(shí)寫照,每天抱怨著“老子當(dāng)初做程序好啦翁授,后悔呀拣播×肋洌”的人,游戲策劃這條路恐怕也不會(huì)走太遠(yuǎn)了贮配。
上面這段還真想刪了呢谍倦,可以看得出來,剛?cè)胄械臅r(shí)候還真是有點(diǎn)憤世嫉俗呢泪勒。
如果做一個(gè)游戲研發(fā)人員昼蛀,應(yīng)具備哪些能力和技能?
如果是做程序員的話,我不太了解圆存,這里不細(xì)說曹洽,不過感覺能駕馭Unity3d對(duì)于應(yīng)屆生來說就很好找工作了,也有朋友問新人一般從什么開始做辽剧,據(jù)我所知一般都是從拼UI開始接手的。入了門税产。之后能到達(dá)什么高度怕轿,就看自己的了。
這里只說一個(gè)游戲策劃的素質(zhì)辟拷,特別是一個(gè)立志成為游戲制作人的小策劃撞羽。
我推薦在校生隨便挑一個(gè)游戲引擎,或者是編輯器衫冻。然后開始做诀紊,走一個(gè)兩個(gè)的游戲demo,有用隅俘。(我推薦使用unity3d邻奠,現(xiàn)在手游公司這么多,大部分用這個(gè)为居,策劃也不需要太深刻的編程能力碌宴,但是起碼讓人家知道你了解這個(gè)引擎,會(huì)基本的操作蒙畴。)
之后就是寫游戲分析贰镣,很多小伙伴反應(yīng)游戲分析不會(huì)寫,或者寫出來根本沒法看膳凝。我覺得這也是正常的碑隆,重要的不是結(jié)果,是在動(dòng)手寫的時(shí)候會(huì)有很多新的理解和體會(huì)蹬音。這個(gè)過程本身就是對(duì)于思維方式的一次練習(xí)上煤,是對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)宏觀的理解。
要是能用excel逆推個(gè)某個(gè)游戲的數(shù)學(xué)模型(比如《爐石傳說》)當(dāng)然更厲害了祟绊,也不用指望自己真逆推出了什么楼入,至少讓人家覺得你會(huì)用excel(知道排序篩選哥捕,公式,甚至?xí)BA)嘉熊。至少我到現(xiàn)在也沒能完整的逆推某個(gè)游戲的數(shù)學(xué)模型∫W現(xiàn)在入行有一段時(shí)間了,也覺得沒這個(gè)必要阐肤。
對(duì)于策劃來說凫佛,學(xué)好excel很重要!T邢А愧薛!
對(duì)于策劃來說,學(xué)好excel很重要I阑:谅!
對(duì)于策劃來說削罩,學(xué)好excel很重要C楣础!弥激!
當(dāng)然啦进陡,其他諸如word,visio這些微服,也是要掌握的趾疚,只不過相對(duì)來說簡單,就不多提了以蕴。
游戲策劃也有很多推薦看的書糙麦,我覺得可以入職之后看。游戲設(shè)計(jì)有很多好書舒裤,但大多是歐美的喳资,并不適合國內(nèi)游戲市場,對(duì)找工作幫助不大腾供。
應(yīng)聘的時(shí)候會(huì)經(jīng)歷筆試和面試仆邓,游戲策劃五道大題(不說具體了)。
面試很大程度看臉伴鳖,但是像我這種沒什么顏值的节值,就只能把簡歷做的精彩一點(diǎn),照片帥氣一點(diǎn)兒榜聂,后面來點(diǎn)兒作品的截圖(人家沒經(jīng)歷耐心看完你的作品搞疗,截圖的好處在于,直觀簡單须肆,還能避重就輕)
關(guān)于制作簡歷匿乃,面試桩皿。小伙伴們可以自己百度〈闭ǎ或者看我其他的文章泄隔。我也分享了自己的經(jīng)歷。
之后就是一些行業(yè)的讓人難過的地方宛徊,朝九晚九一周六天工作日不知道題主聽說了沒有佛嬉,我們公司的一些人,真的是磨洋工闸天,晚上十點(diǎn)之后打車可以報(bào)銷暖呕,公司還規(guī)定前一天加班第二天可以晚到。于是好多人只是調(diào)整了一下作息時(shí)間苞氮,十點(diǎn)下班湾揽,第二天十一點(diǎn)上班。
對(duì)于這種情況笼吟,我也沒太多怨言钝腺,因?yàn)?/p>
想找真正熱愛游戲的好友,游戲圈子里也不少赞厕,雖然像我這種剛?cè)肼殯]幾年的游戲策劃中魚龍混雜良秀不齊。但是主策劃定硝、制作人那個(gè)級(jí)別的皿桑,大多真心熱愛游戲,因?yàn)樗麄円材茉谄渌I(lǐng)域做的很好蔬啡,但是卻偏偏在游戲坑里折騰诲侮,說到底,還是對(duì)游戲的愛箱蟆。
玩兒是一種生活態(tài)度沟绪,游戲是一種生活方式。認(rèn)真玩兒游戲空猜。
希望我許多年后也能像知乎上的前輩們一樣绽慈。回首往昔辈毯,或成功坝疼,或失敗。只覺得自己沒辜負(fù)
曾經(jīng)的那個(gè)男孩兒谆沃!