隨著功能更迭椭迎,尤其是在處理后臺系統(tǒng)需求時,我們需要慎重權衡附加的交互優(yōu)化是否能帶來等效的多方體驗優(yōu)化。之前組里有個需求帶來些靈感断傲,一句話來說就是同一團隊賬號下不同角色可協(xié)作填寫注冊信息,在之前全部都是團長一人負責全部必填信息的填寫并提交智政,現(xiàn)在待開放的是組員填寫信息的權限认罩。我們拋棄了做協(xié)同注冊、暫存续捂、寬容校驗等方案垦垂,結合歷史現(xiàn)狀再思考合適的場景是什么。保留使用習慣牙瓢、撫平學習曲線劫拗,我們實則可開放開給組員的是后續(xù)編輯的權限,而把在注冊過程中可能遇到的問題依然拋回給組長一罩,這符合我們做功能時增量的思路杨幼。在很多面對后臺的設計中,把風險拋給用戶不僅不會帶來問題聂渊,反而能有效避免過度設計帶來的麻煩差购,這是需要融合當下和以往的操作場景來權衡的。
設定閾值是解決混沌的一種手段汉嗽,我們可以定義在幾乎所有的設計規(guī)則中欲逃。以標簽字段長度為例,設定閾值的目的是為了在單個標簽和全部標簽的展示完整性中取一個平衡饼暑,影響參數(shù)可以是單個全量字段字數(shù)分配稳析、標簽內(nèi)容間權重,以及樣式美觀弓叛,這些是需要設計師思考的彰居,在制定設計規(guī)范的時候也需要考慮清楚怎樣界定規(guī)范的靈活度,避免適應性差的死板規(guī)則出現(xiàn)撰筷。
設計從專業(yè)性來說是自信心非常低的工種陈惰,很多交互設計師都急不可耐去學視覺、前端毕籽,但對實際項目的把控程度還是偏低抬闯,通過上級資源發(fā)起純樣式和技術驅(qū)動的創(chuàng)新項目時頗像一個項目經(jīng)理井辆。實際上在工作中,尤其是比較固化尋求改變的大環(huán)境下發(fā)現(xiàn)問題并致力推動比解決問題更有意義溶握。