隨著功能更迭,尤其是在處理后臺系統(tǒng)需求時往核,我們需要慎重權(quán)衡附加的交互優(yōu)化是否能帶來等效的多方體驗優(yōu)化蜂奸。之前組里有個需求帶來些靈感犁苏,一句話來說就是...
以整個項目來看,設計師的決策權(quán)相對要弱一些扩所,最近參與了一些設計發(fā)起围详、驅(qū)動的項目,基本上還是靠溝通驅(qū)動產(chǎn)品和開發(fā)才能讓事情正常推展下去祖屏,在此間也得...
有的時候需求方會提出一些乍一看無法認同的需求助赞,背后可能是有各方面作用著。在剛畢業(yè)的時候很容易從自己的角度出發(fā)赐劣,用很純粹的對錯來判斷嫉拐。這時候交互往...
好友助力積分時設定隨機數(shù),隨機性可以大大增加互動的趣味性魁兼,同時給予這種隨機性以其它線索婉徘,比如貢獻積分排名。我們在一個待上線的活動中設置了1-10...
營銷設計中能利用人性和心理的方方面面讓產(chǎn)出更豐滿咐汞,同時讓過程也更有趣盖呼。 發(fā)起人與被分享人的目標不同,可視內(nèi)容應有所差異化撕。比如拉新活動中几晤,作為發(fā)起...
我如果當天是11點上班,車程20-30分鐘左右植阴,就勢必要在10:30之前打車蟹瘾,這時候的價格比10:00之前和10:30-11:00的價格貴30-...
工作中會遇到各種各樣的阻力和限制圾浅,可能是個別需求方對設計這一環(huán)重視程度低,也有可能是老板壓根不關心你負責的部分工作憾朴,從項目維度上獲得知識并成長通...
之前看到一些設計師調(diào)侃視覺的話語權(quán)低狸捕,然后也會對比聯(lián)想到網(wǎng)上可見的豪華視覺驅(qū)動項目,無論是營銷活動還是風格改版众雷,雖然大多是屁股決定腦袋事后諸葛亮...
從這兩年的應屆生作品來看交互設計行業(yè)的平均門檻似在不斷拔高灸拍,從較早的形式優(yōu)先的全棧,到更適配商業(yè)環(huán)境的結(jié)果導向的設計砾省。交互新人匱乏有足夠數(shù)據(jù)支撐...