技巧一
為字段聲明的代碼中加上[Tooltip(“XX”)]屬性聲明冷溃,在檢視面板中镜会,當鼠標懸停在字段名上,會出現(xiàn)Tooltip中指定的提示信息讨跟,讓策劃人員能更好地理解字段代表的意思。
技巧二
在層級視圖中選中游戲?qū)ο蟊擅海纯旖萱IShift + Alt + A可以快速設(shè)置對象激活狀態(tài)晾匠。
技巧三
在層級視圖中選中游戲?qū)ο蠛螅来吸c擊菜單項GameObject> Align With View Selected梯刚,可以快速將場景視圖聚焦到當前選中的對象:
技巧四
同樣在層級視圖中選中游戲?qū)ο蠛罅构荩来吸c擊菜單項GameObject > Move To View,或是使用快捷鍵Shift + Cmd/Ctrl + F亡资,可以快速將選中的對象移動至場景視圖中心位置澜共。
技巧五
在編輯過Prefab之后,如果希望將Prefab的某個屬性值恢復(fù)為初始值锥腻,只需右鍵點擊該屬性咳胃,在彈出菜單中選擇RevertValue To Prefab即可。注意:只能回復(fù)到Prefab上次保存時的狀態(tài)旷太。
技巧六
在游戲?qū)ο蟮臋z視面板中,點擊BoxCollider組件上的Edit Collider按鈕销睁,然后切換到場景視圖拖拽小綠點供璧,就能快速改變BoxCollider的尺寸:
技巧七
Unity默認會在檢測到項目腳本或資源有更改后自動進行刷新,如果不希望Unity編輯器突然刷新冻记,可以依次點擊菜單項Unity(Windows下是Editor) > Preference睡毒,取消勾選General下的Auto Refresh。在需要刷新時依次點擊菜單項Assets > Refresh手動進行刷新冗栗。
技巧八
在新的UI系統(tǒng)(Unity 4.6及以上版本)中演顾,Canvas的Camera有三種渲染模式,分別是Screen Space - Overlay隅居、Screen Space - Camera钠至、World Space。其中Screen Space - Overlay是2D無透視HUD胎源,渲染在所有物體最上方棉钧。Screen Space - Camera是2D透視HUD,根據(jù)場景深度決定渲染層次涕蚤。World Space是3D透視宪卿,同樣根據(jù)場景深度決定渲染層次的诵。
技巧九
其實Unity編輯器中還可以顯示自定義的提示界面,只需編寫繼承自EditorWindow的編輯器類佑钾,簡單的調(diào)用以下函數(shù)即可:
ShowNotification(newGUIContent(EditorGUILayout.TextField(“XX")));
其中XX是界面需要顯示的提示信息西疤。例如,使用如下代碼:
依次點擊菜單項Edit > Test休溶,會出現(xiàn)如下界面:
技巧十
其實可以同時安裝多個Unity版本代赁。Mac系統(tǒng)下直接在應(yīng)用程序中更改Unity文件夾名稱后再安裝另外的版本即可。Windows下將不同的Unity版本安裝到不同目錄即可邮偎。
作者:小逗逗吖鏈接:http://www.reibang.com/p/639be8209aa5來源:簡書著作權(quán)歸作者所有管跺。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處禾进。