技巧一
為字段聲明的代碼中加上[Tooltip(“XX”)]屬性聲明肛著,在檢視面板中,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在字段名上带欢,會(huì)出現(xiàn)Tooltip中指定的提示信息邮府,讓策劃人員能更好地理解字段代表的意思。
技巧二
在層級視圖中選中游戲?qū)ο笥匠ⅲ纯旖萱IShift + Alt + A可以快速設(shè)置對象激活狀態(tài)压语。
技巧三
在層級視圖中選中游戲?qū)ο蠛螅来吸c(diǎn)擊菜單項(xiàng)GameObject> Align With View Selected编检,可以快速將場景視圖聚焦到當(dāng)前選中的對象:
技巧四
同樣在層級視圖中選中游戲?qū)ο蠛筇ナ常来吸c(diǎn)擊菜單項(xiàng)GameObject > Move To View,或是使用快捷鍵Shift + Cmd/Ctrl + F允懂,可以快速將選中的對象移動(dòng)至場景視圖中心位置厕怜。
技巧五
在編輯過Prefab之后,如果希望將Prefab的某個(gè)屬性值恢復(fù)為初始值蕾总,只需右鍵點(diǎn)擊該屬性粥航,在彈出菜單中選擇RevertValue To Prefab即可。注意:只能回復(fù)到Prefab上次保存時(shí)的狀態(tài)生百。
技巧六
在游戲?qū)ο蟮臋z視面板中递雀,點(diǎn)擊BoxCollider組件上的Edit Collider按鈕,然后切換到場景視圖拖拽小綠點(diǎn)蚀浆,就能快速改變BoxCollider的尺寸:
技巧七
Unity默認(rèn)會(huì)在檢測到項(xiàng)目腳本或資源有更改后自動(dòng)進(jìn)行刷新缀程,如果不希望Unity編輯器突然刷新搜吧,可以依次點(diǎn)擊菜單項(xiàng)Unity(Windows下是Editor) > Preference,取消勾選General下的Auto Refresh杨凑。在需要刷新時(shí)依次點(diǎn)擊菜單項(xiàng)Assets > Refresh手動(dòng)進(jìn)行刷新赎败。
技巧八
在新的UI系統(tǒng)(Unity 4.6及以上版本)中,Canvas的Camera有三種渲染模式蠢甲,分別是Screen Space - Overlay僵刮、Screen Space - Camera、World Space鹦牛。其中Screen Space - Overlay是2D無透視HUD搞糕,渲染在所有物體最上方。Screen Space - Camera是2D透視HUD曼追,根據(jù)場景深度決定渲染層次窍仰。World Space是3D透視,同樣根據(jù)場景深度決定渲染層次礼殊。
技巧九
其實(shí)Unity編輯器中還可以顯示自定義的提示界面驹吮,只需編寫繼承自EditorWindow的編輯器類,簡單的調(diào)用以下函數(shù)即可:
ShowNotification(newGUIContent(EditorGUILayout.TextField(“XX")));
其中XX是界面需要顯示的提示信息晶伦。例如碟狞,使用如下代碼:
依次點(diǎn)擊菜單項(xiàng)Edit > Test,會(huì)出現(xiàn)如下界面:
技巧十
其實(shí)可以同時(shí)安裝多個(gè)Unity版本婚陪。Mac系統(tǒng)下直接在應(yīng)用程序中更改Unity文件夾名稱后再安裝另外的版本即可族沃。Windows下將不同的Unity版本安裝到不同目錄即可。為了解決廣大Unity3D游戲開發(fā)愛好者的學(xué)費(fèi)問題泌参,龍圖教育特別推出分期付款和先學(xué)習(xí)后付款的特色優(yōu)惠脆淹,并可以進(jìn)行試聽。入學(xué)就簽訂就業(yè)協(xié)議沽一,畢業(yè)后直接進(jìn)入校企合作企業(yè)進(jìn)行工作盖溺。
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