【前言】
看了朋友用MAYA做了一串葡萄效果圖折欠,效果非常不錯。我想能否用C4D制作渲染類似題目吼过,嘗試制作如上圖锐秦。
【內(nèi)容】
1、利用XFrog和動力學制作葡萄模型
(其實制作葡萄模型有很多辦法盗忱,但剛學完XFROG酱床,就得用)
2、學習利用SSD材質
【建奶说瑁】
1斤葱、建立一個球體慷垮,按C轉化多邊形,添加變形器FFD揍堕,做如下改變。
2汤纸、按L衩茸,把中心移到最上邊。
3贮泞、利用Xfrog的葉序對象制作葡萄楞慈。把這個球體放到第二位置
4、增大半徑啃擦。
5囊蓝、調整SCALE 生成上邊小,下邊大的物體令蛉。球體之間有重合聚霜,如何辦?
6珠叔、勾選SINGLE OBJECT
7蝎宇、按C,轉化多邊形。
8祷安、按CTRL+D姥芥,動力學,設重力為0.
9汇鞭、添加剛體標簽凉唐,設置如下:
10、點擊播放模擬霍骄,葡萄球四散台囱,如何讓他們相互依靠而不四散,需要做如下設置腕巡。
11玄坦、果然,葡萄們都相互靠在一起绘沉,沒有重合的煎楣,也沒有跑的。
(如果用手工去擺這些球车伞,夠弄一陣子的择懂,這一招你學會了嗎?)
12另玖、在建立四個面片充當葉子困曙,建立主燈表伦、輔助燈、背光燈(三點布光)和攝像機慷丽。
13蹦哼、建立天空,添加HDRI貼圖要糊,點開攝像機纲熏。
14、這個場景基本就可以了锄俄。
15局劲、水珠的建立,前面的章節(jié)多次提到奶赠,這里不記錄了鱼填。復制三組水珠,調整水珠打下毅戈,形成不一的水珠苹丸。
16、完成整個場景的制作竹祷。
【材質制作】
1谈跛、葡萄葉設置。如下:
在網(wǎng)上搜一張圖塑陵,在PS中處理感憾,制作出ALPHI通道,轉存為PSD格式令花。
在顏色通道紋理調入該文件阻桅。
2、ALPHA通道兼都,調入該文件嫂沉,因為該文件有ALPHI通道。
高光給一點扮碧,你也可以給一些反射趟章,因為突出葡萄,所以這些省略慎王。
3蚓土、水珠設置。如下
4赖淤、 渲染蜀漆,發(fā)現(xiàn)葉子穿幫了,透明的地方看到HDRI貼圖了咱旱。
點擊天空的合成標簽确丢,勾掉“透明度可見”
5绷耍、在渲染,發(fā)現(xiàn)可以了鲜侥。
6褂始、葡萄材質設置。如下:
顏色通道
7描函、漫射通道增加細膩燥波紋理病袄。
噪波設置
8、葡萄有半透光性赘阀,因此在發(fā)光通道加入次表面散射。
次表面散射設定脑奠。
9基公、葡萄表面有反射。
10宋欺、增加表面的細微不平轰豆。
添加的燥波設定:
11、葡萄表面有高光齿诞。
12酸休、葡萄表面還有一層像霧一不透明不反光的東西。新建一個材質祷杈,顏色通道設定白色斑司。
13、ALPHI通道增加表面的不同位置透明度不同但汞。
ALPHA紋理添加的噪波設定:
14宿刮、透明通道控制這個材質整個的透明度。
15私蕾、把霧的材質放在葡萄材質的右邊僵缺。按照C4D的原則,右邊的材質覆蓋左邊的材質踩叭。用霧的材質的透明通道控制葡萄材質露出多少磕潮。
16、來張?zhí)貙懭荼矗⒁忪F的材質下露出的葡萄材質自脯。
【后記】
1、感覺做的有點粗嗤疯,不是很滿意≡┙瘢現(xiàn)把制作的步驟暫且記錄下來,以后有時間再制作一串茂缚,以便對比戏罢,看看是否有進步屋谭。
2、喜歡的朋友們龟糕,就看看我的制作思路吧桐磁。千萬不要按照我的材質參數(shù)去調,因為場景的燈光位置讲岁、數(shù)值等眾多因素不一樣我擂,就是材質一樣,渲染的效果也不會和我一樣缓艳。找一幅真正的葡萄照片校摩,對比去調。