作者:簡(jiǎn)·麥戈尼格爾
梗概
游戲具有4大共同特征:
目標(biāo)
規(guī)則
反饋系統(tǒng)
和自愿參與
游戲中的其他一切都只是為了鞏固和強(qiáng)化這些要素。
游戲弱贼,是我們自愿嘗試克服的種種不必要的障礙。
我們喜歡玩游戲磷蛹,是因?yàn)橛螒驇Ыo我們情緒獎(jiǎng)勵(lì)吮旅,包括心流和自豪;但更持續(xù)的是內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)味咳,包括滿意的工作庇勃、成功的希望、與社會(huì)建立聯(lián)系槽驶、過(guò)得有意義责嚷。
將游戲元素與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,可以重塑現(xiàn)實(shí)和改變未來(lái)捺檬。
評(píng)價(jià)
這本書(shū)讓不玩游戲的人也能理解游戲?yàn)槭裁春猛婧陀螒虻膬r(jià)值再层。
游戲最大的價(jià)值是幫我們認(rèn)清,我們內(nèi)心真正的渴望堡纬;
帶著這樣的認(rèn)識(shí)聂受,我們可以更好地塑造現(xiàn)實(shí),讓現(xiàn)實(shí)給我們提供更多內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)烤镐。
重 點(diǎn)
4大類型的內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì):
滿意的工作
成功的希望
與社會(huì)建立聯(lián)系
過(guò)得有意義
行動(dòng)計(jì)劃
1蛋济、重新認(rèn)識(shí)游戲,重新看待那些玩游戲的人炮叶,和他們進(jìn)行一些交流碗旅。
2、試著把游戲中的元素融入到現(xiàn)實(shí)生活中镜悉,比如明確的目標(biāo)祟辟、即時(shí)的反饋。
3侣肄、在心情壓抑的時(shí)候旧困,玩玩自己感興趣的游戲。
摘錄
引言
游戲稼锅,通往未來(lái)的線索
現(xiàn)實(shí)世界沒(méi)有辦法像虛擬空間一樣吼具,輕輕松松就能讓人享受到精心設(shè)計(jì)的快樂(lè)、驚險(xiǎn)刺激的挑戰(zhàn)以及強(qiáng)而有力的社交聯(lián)系矩距,它沒(méi)有辦法同樣高效地激勵(lì)我們∞趾校現(xiàn)實(shí)不是設(shè)計(jì)來(lái)最大限度地發(fā)揮我們的潛力的,也不可能從頭到尾都讓我們興高采烈锥债。因此陡蝇,游戲玩家越來(lái)越多地生出一種感覺(jué):和游戲相比痊臭,現(xiàn)實(shí)破碎了∫阏【游戲都是針對(duì)人性設(shè)計(jì)的趣兄,當(dāng)然和現(xiàn)實(shí)有很大區(qū)別】經(jīng)濟(jì)學(xué)家愛(ài)德華·卡斯特羅諾瓦(EdwardCastronova)稱之為向游戲空間“大規(guī)模遷徒”。從數(shù)字上就可以看到它的趨勢(shì)悼嫉,全世界數(shù)億人選擇了把大塊大塊的時(shí)間投入到現(xiàn)實(shí)之外的地方∑纯【虛擬世界比現(xiàn)實(shí)世界更有吸引力】
科技戏蔑、文化和氣候或許會(huì)改變,但人類的基本需求和欲望——生存鲁纠、照料家人以及過(guò)上幸福总棵、有目標(biāo)的生活,始終是一樣的改含。
在《歷史》中情龄,希羅多德寫(xiě)道:大約3000年前,出現(xiàn)了大饑荒捍壤,于是呂底亞人發(fā)明了一種奇怪的補(bǔ)救辦法來(lái)解決饑饉問(wèn)題骤视。計(jì)劃是這樣的:他們先用一整天來(lái)玩游戲,只是為了感覺(jué)不到對(duì)食物的渴求……接下來(lái)的一天鹃觉,他們吃東西专酗,克制玩游戲。依靠這一做法盗扇,他們一熬就是18年祷肯。【看來(lái)不論什么時(shí)候疗隶,有些東西都是相通的】
未來(lái)佑笋,游戲繼續(xù)滿足著我們的另一種饑渴:接受更強(qiáng)的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì),變得更有創(chuàng)造力斑鼻、更成功蒋纬,參與到比自己本身更宏大的事業(yè)中去÷殉粒【游戲注定會(huì)越來(lái)越復(fù)雜】
第1章
提升人的幸福感
我們真正害怕的不是游戲颠锉,而是在游戲結(jié)束、現(xiàn)實(shí)開(kāi)始時(shí)迷失了方向史汗∏砺樱【游戲就是個(gè)工具,關(guān)鍵在于人】已故的偉大哲學(xué)家伯納德·蘇茨(BernardSuits)對(duì)游戲下了一個(gè)定義停撞,將上述4個(gè)決定性特征涵蓋在內(nèi)瓷蛙。在我看來(lái)悼瓮,這是有史以來(lái)最有用也最具說(shuō)服力的游戲定義:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙艰猬。一言以蔽之横堡,這一定義解釋了有關(guān)游戲帶給人類動(dòng)力、獎(jiǎng)勵(lì)和樂(lè)趣的一切冠桃。
與游戲相比命贴,現(xiàn)實(shí)太容易了。游戲激勵(lì)我們主動(dòng)挑戰(zhàn)障礙食听,幫助我們更好地發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)項(xiàng)胸蛛。
游戲有明確的獲勝條件,但獲勝并非游戲必需的決定性特征樱报≡嵯睿【只要具有挑戰(zhàn)性,游戲就有吸引力】
反饋的種類和力度是數(shù)字和非數(shù)字游戲之間最重要的區(qū)別迹蛤。在電腦和視頻游戲中民珍,互動(dòng)循環(huán)異常緊密,玩家的行動(dòng)和游戲的反應(yīng)似乎不存在時(shí)差盗飒。你可以從畫(huà)面和記分牌的分?jǐn)?shù)上直觀地看到你對(duì)游戲世界的影響嚷量,也可以感受到游戲系統(tǒng)對(duì)你的表現(xiàn)有多么敏感。你打得好箩兽,它就變得更難津肛,由此在艱巨的挑戰(zhàn)性和目標(biāo)的可實(shí)現(xiàn)性之間達(dá)成完美的平衡。
換言之汗贫,在優(yōu)秀的電腦和視頻游戲中身坐,現(xiàn)象要隨時(shí)發(fā)揮出技能的最高水平,并一直游走在瀕臨失敗的邊緣落包。但等你真的失敗了部蛇,會(huì)產(chǎn)生一種重新攀登高峰的沖動(dòng)。這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài)咐蝇,是沒(méi)有什么能夠比得上的涯鲁,這種狀態(tài)就是游戲設(shè)計(jì)師和心理學(xué)家所謂的“心流”(flow)。一旦進(jìn)入了心流狀態(tài)有序,人們就想長(zhǎng)久地停留在那里抹腿,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都同樣無(wú)法讓你心滿意足旭寿【ǎ【工作和游戲都需要“心流”】
哲學(xué)家詹姆斯·卡爾斯(JamesP.Carse)曾經(jīng)寫(xiě)道,游戲分為兩種:一種是有盡頭的游戲盅称,我們?yōu)榱双@勝而玩肩祥;一種是無(wú)盡頭的游戲后室,我們?yōu)榱吮M量長(zhǎng)時(shí)間地玩下去而玩。我們玩俄羅斯方塊的用意很簡(jiǎn)單混狠,就是把一個(gè)優(yōu)秀的游戲不停地玩下去岸霹。
他們只想玩游戲。他們希望探索将饺、學(xué)習(xí)和改進(jìn)贡避,自愿從事不必要的艱苦工作,真誠(chéng)地看重自己努力得來(lái)的結(jié)果予弧。
如果游戲的目標(biāo)真正具有吸引力贸桶、反饋又足以激勵(lì)人心,我們會(huì)在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里發(fā)揮創(chuàng)造力桌肴、滿懷熱情、真心實(shí)意地不斷挑戰(zhàn)游戲設(shè)置的重重障礙琉历。我們會(huì)一直玩下去坠七,直到將自己的能力完全榨干,或者直到通關(guān)旗笔。
游戲讓我們開(kāi)心彪置,因?yàn)樗俏覀冎鲃?dòng)選擇要從事的艱苦工作。事實(shí)證明蝇恶,沒(méi)有什么能比出色而艱苦的工作更能讓我們開(kāi)心拳魁。【人們喜歡接受挑戰(zhàn)~】游戲心理學(xué)家布萊恩.薩頓史密斯(BrianSutton-Smith)就說(shuō)過(guò):“玩的對(duì)立面不是工作撮弧,而是抑郁潘懊。”
現(xiàn)實(shí)生活里的工作不夠艱苦贿衍。這讓我們感到無(wú)聊授舟,覺(jué)得沒(méi)有充分利用自己的大腦;還讓我們覺(jué)得自己不受重視贸辈,在浪費(fèi)自己的人生释树。
所有優(yōu)秀的游戲都是艱苦工作,它是我們主動(dòng)選擇且享受其中的艱苦工作擎淤。而當(dāng)我們從事自己喜歡的艱苦工作時(shí)奢啥,就點(diǎn)燃了頭腦里的那根快樂(lè)雷管。哈佛大學(xué)教授嘴拢、幸福專家泰勒·本-沙哈爾(TalBen-Shahar)所說(shuō):“活躍時(shí)間比消磨時(shí)間更讓我們開(kāi)心桩盲。”
艱苦的樂(lè)趣對(duì)情緒還有一項(xiàng)更重要的好處:自豪(fiero)炊汤。它恐怕是我們能體驗(yàn)到的最原始的情緒涌動(dòng)了正驻。近來(lái)弊攘,科學(xué)家證明,自豪是我們能體驗(yàn)到的最有力的因神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)釋放而產(chǎn)生的快感之一姑曙。
自豪有別于其他的沖動(dòng)襟交,我們克服障礙的挑戰(zhàn)性越強(qiáng),自豪感就越強(qiáng)伤靠。
優(yōu)秀的游戲是構(gòu)建體驗(yàn)捣域、喚起積極情緒的獨(dú)特方式,是激發(fā)人們參與艱苦工作的強(qiáng)效工具宴合。
小結(jié):現(xiàn)代人在游戲上投入的時(shí)間可太多了焕梅,而且不僅投入時(shí)間,還花錢(qián)卦洽,他們?cè)谟螒虍?dāng)中花很多的錢(qián)贞言、時(shí)間、精力阀蒂,還花情感该窗,好多人玩游戲,是有情感投入的蚤霞。還花他們的智力資源酗失,動(dòng)腦玩游戲,并不是玩一些完全無(wú)腦的游戲昧绣。
到底有多少人在玩游戲规肴?他們每天花多長(zhǎng)時(shí)間在游戲上?
注意這本書(shū)的寫(xiě)作時(shí)間夜畴,大概是2011年拖刃。書(shū)中有這樣一句話:總的來(lái)說(shuō),全球每周花在游戲上的時(shí)間斩启,已經(jīng)超過(guò)了30億個(gè)小時(shí)⌒虻鳎現(xiàn)在只有更多,沒(méi)有更少兔簇。還有這樣一個(gè)數(shù)據(jù)发绢,《魔獸世界》的粉絲,他們齊心合力在《魔獸世界》百科網(wǎng)站上垄琐,寫(xiě)了25萬(wàn)篇說(shuō)明文章边酒,造就了僅次于維基百科的第二大在線百科全書(shū)。
什么概念狸窘?咱們中國(guó)最大的是百度百科墩朦。等于1個(gè)游戲的粉絲,他們做了一個(gè)游戲的百科翻擒,屬于百度百科之后的第二大氓涣,就這個(gè)概念牛哺,但維基百科的量級(jí)可比百度百科大太多。所以這些《魔獸世界》的粉絲劳吠,不僅投入時(shí)間玩游戲引润,人家還做智力輸出。
不管是你們家天天玩游戲被你罵的孩子痒玩,還是你天天打游戲的男朋友淳附,他們不僅玩游戲,他們真的是投入了很多情感跟智力蠢古,在這個(gè)游戲身上奴曙。他們?cè)凇赌ЙF世界》這款游戲上,到底花了多少時(shí)間草讶?
2011年的這本書(shū)說(shuō)洽糟,所有的玩家在魔獸世界上,已經(jīng)總共花掉了593萬(wàn)年的時(shí)間堕战。593萬(wàn)年等于500億個(gè)小時(shí)脊框,如果把這個(gè)數(shù)字放在歷史長(zhǎng)河里面,593萬(wàn)年前践啄,我們最早的人類祖先,才第一次站起身來(lái)沉御。
這個(gè)數(shù)字意味著屿讽,我們?nèi)祟愅婺ЙF世界所花的時(shí)間,相當(dāng)于人類物種演進(jìn)的時(shí)間吠裆。
現(xiàn)在就存在這樣一種趨勢(shì)伐谈,人口從現(xiàn)實(shí)世界遷移到了游戲世界里面,而這種趨勢(shì)將來(lái)真的可能會(huì)發(fā)生试疙。
還記得有一個(gè)電影叫《頭號(hào)玩家》诵棵,實(shí)際上《頭號(hào)玩家》就是一個(gè)遷徙后的狀態(tài),人類真的從現(xiàn)實(shí)世界祝旷,完全把自己生活的重心履澳,搬到了游戲世界里面,到底是一個(gè)什么樣的狀態(tài)怀跛?
作者說(shuō)距贷,除非出現(xiàn)重大的轉(zhuǎn)折,否則這種遷徙的趨勢(shì)吻谋,是不會(huì)被逆轉(zhuǎn)的忠蝗。到最后,我們就會(huì)變成一個(gè)什么樣的社會(huì)呢漓拾?
游戲?yàn)槭裁催@么好阁最?為什么游戲可以滿足你戒祠?游戲是怎么讓你有幸福感的?
到底什么是游戲速种。
你可能會(huì)覺(jué)得誰(shuí)不知道游戲姜盈,游戲就是那些制作非常精良,很有畫(huà)面感哟旗,配著音樂(lè)的那些好玩的東西贩据。
這是我們外行人對(duì)于游戲的印象,但游戲肯定是有一些共同特征的闸餐,這個(gè)東西你一玩起來(lái)饱亮,就知道它是游戲。游戲的決定性特征到底是什么舍沙?并不是畫(huà)面近上,也不是音樂(lè)。
游戲的決定性特征有四個(gè):
第一個(gè)就是目標(biāo)拂铡,目標(biāo)就是玩家努力達(dá)成的一個(gè)具體結(jié)果壹无,比如你玩麻將,你的目標(biāo)就是胡感帅,你玩目標(biāo)給玩家提供了目的性
第二個(gè)是游戲都有規(guī)則,這個(gè)規(guī)則就是玩家能做什么斗锭,不能做什么,應(yīng)該怎么做失球。就是為這個(gè)玩家在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過(guò)程當(dāng)中岖是,做出的限制,我不會(huì)讓你什么都能做实苞。
這個(gè)規(guī)則可以讓玩家更有創(chuàng)造力豺撑,培養(yǎng)他的策略性思維,就是他得知道怎么做黔牵,怎么樣在規(guī)則之下聪轿,去實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
第三大決定性特征猾浦,就是反饋系統(tǒng)陆错。你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),游戲總是很及時(shí)地告訴你金赦,你到底離目標(biāo)實(shí)現(xiàn)還有多遠(yuǎn)危号。
怎么告訴你的?進(jìn)度條素邪、得分外莲、級(jí)別、點(diǎn)數(shù),這些都是最簡(jiǎn)單偷线、最基本的反饋形式磨确。對(duì)于玩家而言,這種實(shí)時(shí)的反饋就是一種承諾声邦,你的目標(biāo)絕對(duì)是可以達(dá)到的乏奥,你繼續(xù)玩就可以了,還有多久就能達(dá)到了亥曹。
第四個(gè)決定性特征邓了,自愿參與。不管多好的游戲媳瞪,天天被人強(qiáng)迫著打骗炉,有幸福感嗎?沒(méi)有蛇受。
所有游戲都是讓這個(gè)玩家自己去了解句葵,他接觸了這個(gè)目標(biāo),知道了規(guī)則兢仰,然后決定要參與其中乍丈。而且你可以隨時(shí)離開(kāi)這個(gè)游戲,肯定不會(huì)限制你的自由把将,這是游戲的第四個(gè)決定性特征轻专,叫做自愿參與〔於祝【有目標(biāo)铭若、有規(guī)則、有反饋递览、自愿,如果你成立一個(gè)公司想玩轉(zhuǎn)員工也許需要建立一套這樣的系統(tǒng)】
不管是讓你有身臨其境感的那些圖像效果瞳腌,還是聲音的效果绞铃,3D的環(huán)境,這些都是為了加強(qiáng)跟鞏固這四大要素的作用嫂侍。通關(guān)的時(shí)候儿捧,音樂(lè)特別炫,打麻將的時(shí)候挑宠,胡牌那個(gè)聲音聽(tīng)起來(lái)讓人非常的快樂(lè)菲盾,這些都是為了鞏固游戲的四個(gè)特征,并不是游戲的核心特征各淀。
所以來(lái)定義一下懒鉴,游戲到底是什么?
作者說(shuō),玩游戲就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙临谱。
還真是這樣璃俗,現(xiàn)實(shí)生活不夠苦嗎?現(xiàn)實(shí)生活的困難不夠多嗎悉默?不夠城豁。所以他得去游戲里面找敵人,找可實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)抄课,天天被人追著打唱星,這就是玩游戲的定義。當(dāng)你知道了游戲的四大特征之后跟磨,你去找一些游戲间聊,過(guò)來(lái)對(duì)照一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)游戲都符合這樣的特征吱晒。
麻將符不符合這四個(gè)要素甸饱?符合。目標(biāo)“胡”仑濒,規(guī)則“哪能碰叹话,哪不能碰”、“哪能吃哪不能吃”是有些限制的墩瞳,有些障礙的驼壶。反饋系統(tǒng):你碰個(gè)牌,胡個(gè)牌喉酌,小音效嘩嘩的热凹, 立馬你的歡樂(lè)豆就上去了。也是自愿參加的泪电,沒(méi)有人強(qiáng)迫你般妙。
所以麻將符合,你再找其他的游戲相速,高雅一點(diǎn)的碟渺,《高爾夫》符不符合?低俗一點(diǎn)的突诬,《勁舞團(tuán)》符不符合苫拍?都符合。但有幾個(gè)特別的游戲旺隙,比如《俄羅斯方塊》绒极。以前人們總有一種誤解,說(shuō)打游戲是因?yàn)楹脛偈呓荩且驗(yàn)橄胍@得成功垄提。
實(shí)際上不是這樣的,《俄羅斯方塊》曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),可能很多小朋友不知道塔淤,但是在我那個(gè)年代摘昌,天天看到有人都在堆俄羅斯方塊。
《俄羅斯方塊》是一個(gè)一定會(huì)失敗的游戲高蜂。方塊下落的速度越來(lái)越快聪黎,游戲變得越來(lái)越難,這個(gè)游戲是無(wú)止境的备恤,或者說(shuō)它只是等著你失敗稿饰,只要你玩,你一定輸露泊。如果喉镰。如果你為了獲勝的話,你是不會(huì)玩這個(gè)游戲的惭笑。
到底為什么人們會(huì)對(duì)《俄羅斯方塊》上癮侣姆?實(shí)際上是因?yàn)榉答佅到y(tǒng)做得特別好。
首先視覺(jué)上沉噩,你看到一排又一排的方塊“噗噗噗”消失捺宗;二是數(shù)量上,屏幕上的分?jǐn)?shù)不斷的上漲川蒙;第三是性質(zhì)上蚜厉,你感受到了持續(xù)上升的挑戰(zhàn)性,感到這個(gè)游戲越來(lái)越難畜眨,但是每次都加一點(diǎn)難度昼牛,還在你的操控范圍內(nèi),你就越玩越上癮康聂。
總而言之贰健,獲得勝利,并不是游戲必須的一個(gè)特征恬汁。
哲學(xué)家詹姆斯·卡爾斯曾經(jīng)寫(xiě)道:“游戲分為兩種伶椿,一種是有盡頭的游戲逗栽,我們?yōu)榱双@勝去玩;一種是無(wú)盡頭的游戲陕壹,我們?yōu)榱吮M量長(zhǎng)時(shí)間地玩下去宽菜,《俄羅斯方塊》就是無(wú)盡頭的游戲。
當(dāng)今社會(huì)存在這樣一種問(wèn)題灯荧,就是現(xiàn)實(shí)生活沒(méi)有辦法,讓我們有巨大的滿足感,所以我們就通過(guò)玩游戲载庭,來(lái)填飽自己的饑渴。實(shí)際上,如果現(xiàn)實(shí)生活讓你感覺(jué)非常的充實(shí)囚聚,已經(jīng)有了巨大的滿足感靖榕,那么你玩游戲的動(dòng)力就會(huì)減弱。
這就是為什么人剛開(kāi)始談戀愛(ài)的時(shí)候顽铸,就會(huì)把玩了很久的游戲戒掉茁计,好像覺(jué)得游戲也沒(méi)有那么好玩了的原因。正是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在存在一種空虛和饑渴谓松,是現(xiàn)實(shí)生活滿足不了的星压。
什么饑渴?并不是對(duì)食物和金錢(qián)的渴求鬼譬,如果想賺錢(qián)的話娜膘,你不應(yīng)該沉溺在游戲當(dāng)中的。
這種饑渴是對(duì)一個(gè)更滿意的工作的饑渴优质,是對(duì)強(qiáng)烈的那種組織感竣贪、族群感的饑渴,以及對(duì)于有意義人生的饑渴」Γ現(xiàn)實(shí)生活沒(méi)有辦法幫你滿足這些饑渴演怎,所以你就到了游戲當(dāng)中來(lái)。游戲和工作
當(dāng)我們知道了游戲的定義跟特征之后牺六,我們看那些游戲玩家颤枪,是不是變了一個(gè)態(tài)度。
我們以前覺(jué)得他們只是喜歡玩淑际,他們貪玩畏纲,但實(shí)際上他們玩游戲,是因?yàn)樗麄兿M剿鞔郝疲M麑W(xué)習(xí)跟改進(jìn)盗胀,自愿地從事一些不必要的艱苦工作。比如到“王者峽谷”里面跟別人去戰(zhàn)斗锄贼,很真誠(chéng)地看重自己努力得來(lái)的結(jié)果票灰,贏一把特別開(kāi)心。
至于你說(shuō)為什么他們?cè)敢馊ヌ魬?zhàn)這些不必要的障礙宅荤?為什么這些不必要的障礙屑迂,會(huì)讓他們感覺(jué)到快樂(lè)? 記住這句話“玩的對(duì)立面冯键,不是忙惹盼,不是工作,玩的對(duì)立面惫确,是抑郁手报◎遣眨”
抑郁就是對(duì)什么事情,都不感興趣掩蛤,而玩游戲去克服一些不必要的障礙枉昏,能夠喚起一些積極的情感。
所有的優(yōu)秀的游戲揍鸟,好游戲兄裂,他們都是艱苦的工作,它是我們主動(dòng)選擇蜈亩,并且樂(lè)在其中的工作懦窘。在做這個(gè)工作的時(shí)候,我們的積極情緒會(huì)被激活稚配,我們會(huì)亢奮畅涂,我們會(huì)開(kāi)心。如果你問(wèn)我“既然去游戲里面找艱苦工作道川,能夠找到快樂(lè)午衰,為什么現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的艱苦工作就不行?”
想想看冒萄,現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的工作臊岸,有哪些特點(diǎn)?
首先尊流,很多工作并不是我們自愿選擇的帅戒,為了謀生,為了出人頭地崖技,為了滿足別人的期待逻住,所以我們就做了這份工作。
而且在現(xiàn)實(shí)工作當(dāng)中迎献,我們沒(méi)有辦法控制流程瞎访,我們得聽(tīng)老板的∮趸校或者是我們就像機(jī)器人跟螺絲釘一樣扒秸,每次都只是做一些,已經(jīng)被固定了的那些重復(fù)工作冀瓦。更糟糕的是伴奥,現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的工作,有的時(shí)候不夠艱苦翼闽,真的非常無(wú)聊拾徙。
這就是為什么現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的工作,不能夠替代一個(gè)好游戲的原因肄程。雖然好游戲的本質(zhì)锣吼,也是讓你去克服一些艱難和障礙±堆幔總而言之玄叠,游戲是我們主動(dòng)選擇的艱苦工作,這樣的好工作比娛樂(lè)要有趣多了拓提。
什么是娛樂(lè)读恃?實(shí)際上有些事情看上去會(huì)讓你很放松,比如看電視代态、吃巧克力寺惫,逛街、發(fā)呆蹦疑,但這些娛樂(lè)方式西雀,最終都不會(huì)讓你感覺(jué)好起來(lái)。經(jīng)過(guò)調(diào)查結(jié)果顯示歉摧,一旦我們開(kāi)始找些樂(lè)子艇肴,放松自己,我們就會(huì)感覺(jué)更糟叁温,會(huì)感覺(jué)動(dòng)力不足再悼,信心不足,完全不能夠投入膝但。
所以太輕松的樂(lè)趣又容易把我們推到完全相反的方向冲九,本來(lái)說(shuō)很緊張很焦慮,放松一下跟束,結(jié)果一放松莺奸,一看電視就變成了無(wú)聊和抑郁。而玩游戲是不一樣的泳炉,玩游戲是讓你體驗(yàn)到一種正面和良性的壓力憾筏,你會(huì)擁有一種艱苦的樂(lè)趣。
正如哈佛大學(xué)教授幸福專家泰勒所說(shuō)花鹅,活躍時(shí)間比消磨時(shí)間更讓我們開(kāi)心氧腰。