本篇涉及到保險(xiǎn)的內(nèi)容有限(基本沒有)祟身,更多的是將游戲和人生聯(lián)結(jié)起來奥务,作為一個(gè)引子。后續(xù)文章會(huì)把重點(diǎn)重新拉回到保險(xiǎn)方面袜硫。
不知道正在看這篇文章的朋友氯葬,有沒有玩過《王者榮耀》。我為了寫這篇文章把已卸載半年的游戲又裝上了婉陷,文章沒寫粗來帚称,游戲倒是玩的有滋有味官研。
寫這篇文章的初衷呢,是因?yàn)檗D(zhuǎn)行到保險(xiǎn)經(jīng)紀(jì)人后闯睹,發(fā)現(xiàn)游戲的套路和保險(xiǎn)有些相似之處戏羽。索性這次就以游戲破題,看看二者之間到底有什么關(guān)聯(lián)楼吃。
以下是正文部分:
大家都知道始花,一個(gè)人從游戲菜鳥成長到高手是需要花費(fèi)大量努力去練習(xí)和研究的。比如職業(yè)游戲選手孩锡,除了操作技巧的練習(xí)之外酷宵,還需要研究很多策略層面的研究,比如:
游戲角色怎樣更快的升級(jí)和賺取金幣躬窜?
在游戲的不同階段浇垦,等級(jí)和金幣量各不相同,如何針對(duì)敵方陣容搭配裝備斩披。
游戲角色的技能怎樣組合能發(fā)揮更大威力溜族?
如何捕捉稍瞬即逝的戰(zhàn)機(jī),默契配合隊(duì)友進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)和埋伏垦沉。
如何冷靜的去面對(duì)比賽中的逆風(fēng)情況煌抒。
如果把人生看成一局比賽,那么你我就是選手厕倍,我們需要研究和執(zhí)行的幾件事包括但不限于:
1寡壮、保持身體健康,精力充沛
像很多著名的職業(yè)游戲選手都有較嚴(yán)重的職業(yè)病讹弯,比如著名的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)RNG的成員都有腰傷况既、手傷、頸椎病等情況组民,會(huì)極大的影響比賽棒仍。
如果一個(gè)人身體狀況不佳,那么他也很難把全部精力投入到在工作中臭胜,而企業(yè)對(duì)于患有重大疾病的員工莫其,也不會(huì)有太多的照顧。新聞中也不乏中年員工耸三、高管乱陡,因病被迫降薪甚至離職的報(bào)道。
2仪壮、選擇適合自己的職業(yè)
不同職業(yè)需要的專業(yè)素養(yǎng)不同憨颠,如何選擇職業(yè)并良好發(fā)展是一個(gè)大課題,這里就不展開了积锅。
從游戲的角度來看爽彤,游戲角色的職業(yè)與個(gè)人的性格养盗、習(xí)慣息息相關(guān)。比如我淫茵,用法師和戰(zhàn)士都可以爪瓜,但是刺客永遠(yuǎn)玩不來蹬跃。
3匙瘪、快速升級(jí)和賺金幣
快速升級(jí)和賺金幣,在現(xiàn)實(shí)中蝶缀,從小的方面來看丹喻,類似于升職和加薪;從大的方面來說翁都,有點(diǎn)像階層的上升和源源不斷的創(chuàng)造財(cái)富碍论。說實(shí)話,我也很想知道怎么才能做到這兩點(diǎn)柄慰。
從游戲角度看,賺錢和升級(jí)主要有兩種模式:
模式壹:打野怪和敵軍小兵賺錢
這種方式的優(yōu)點(diǎn)是難度和門檻低,以量取勝件甥。要想快速成長漠嵌,效率就很重要。缺點(diǎn)就是隨著等級(jí)和金幣總量的提升概行,單個(gè)小兵或野怪能帶給你的金幣和經(jīng)驗(yàn)如杯水車薪蠢挡,太少。
在生活中凳忙,就相當(dāng)于給老板打工业踏,收入取決于為老板創(chuàng)造的價(jià)值,晉升路線是這樣的:
剛開始的時(shí)候涧卵,能力不夠(只會(huì)打打小怪)勤家,暫時(shí)沒辦法提高效率,就只能花很多時(shí)間來提升總價(jià)值柳恐,也就是加班伐脖。
然后慢慢積累經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)成長胎撤,提高核心競(jìng)爭(zhēng)力和工作效率晓殊,提高單位時(shí)間總產(chǎn)出,在有限的工作時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造足夠高的價(jià)值伤提。
簡(jiǎn)單說巫俺,就是要干高級(jí)的活,不能老打雜肿男,要不停升職介汹,以管理層和高層為目標(biāo)往上爬却嗡。
模式貳:擊殺敵方英雄
該模式的優(yōu)點(diǎn)是,獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚嘹承。
缺點(diǎn)就是難度大窗价,不是隨隨便便就能做到的。風(fēng)險(xiǎn)高叹卷,因?yàn)楹苋菀状钌献约旱男∶掣郏催^來成為敵人的獎(jiǎng)勵(lì)。
這就好比創(chuàng)業(yè)或投資骤竹,也許能獲得豐厚的回報(bào)帝牡,但也同時(shí)蘊(yùn)含極大風(fēng)險(xiǎn),稍有不慎就滿盤皆輸蒙揣。
綜合來說靶溜,前期可以靠打野怪和小兵賺錢升級(jí),靠升職加薪積累原始資本懒震,后期還是要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)去創(chuàng)業(yè)或投資來創(chuàng)造財(cái)富和實(shí)現(xiàn)階層的上升罩息。
4、合理搭配裝備
一個(gè)游戲角色的屬性个扰,基本可以分為兩種:攻擊和防御瓷炮。而不同角色的具體屬性又各不相同,因此需要不同的裝備組合來強(qiáng)化角色的屬性锨匆。
那么又如何看待攻擊和防御之間的關(guān)系呢崭别?
攻擊決定你是否能快速獲取大量資源,但同時(shí)風(fēng)險(xiǎn)極大恐锣。此過程中茅主,稍不留神就要翻車。
防御則是你逆風(fēng)翻盤的本錢土榴。能讓你在面對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候诀姚,有一定的抵抗力,在實(shí)力不濟(jì)的情況下把局面僵持住玷禽,以時(shí)間換取成長空間赫段。在最后雙方勢(shì)均力敵之時(shí)再一決勝負(fù)。
此時(shí)決勝因素更傾向于團(tuán)體配合矢赁,因此雖然最后不一定能贏糯笙,但起碼努力過了,不至于毫無還手之力撩银。
我對(duì)攻擊和防御的看法是:
攻守要平衡给涕,不能盲目追求極端的攻擊或防御。
優(yōu)先配備防御裝備,在此基礎(chǔ)上增幅攻擊屬性的做法是穩(wěn)妥之道够庙。
結(jié)合自身需求恭应,偏攻擊型的角色,可以考慮攻擊>防御耘眨;偏防守型的角色昼榛,防御>攻擊。
結(jié)合敵方陣營的特點(diǎn)剔难,如果敵方角色偏攻擊胆屿,可以針對(duì)性的加強(qiáng)防御;如果敵方角色偏防守钥飞,可以適當(dāng)增強(qiáng)攻擊屬性莺掠。
永遠(yuǎn)不要忽視風(fēng)險(xiǎn)的存在。
對(duì)照到現(xiàn)實(shí)中:
攻擊裝備读宙,比如股票、基金楔绞、P2P等風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)不同的投資工具结闸;
防御裝備,比如社保酒朵、商業(yè)保險(xiǎn)等桦锄。
攻擊型角色,也許是能承受高風(fēng)險(xiǎn)的投資者蔫耽;
防守型角色结耀,可以是厭惡風(fēng)險(xiǎn)的投資者。
偏防守的敵人匙铡,也許是較為樂觀的投資環(huán)境图甜;
攻擊型的敵人,也許就是一場(chǎng)毫無準(zhǔn)備卻又突如其來的疾病或意外鳖眼。
5黑毅、Team Work
這又是一個(gè)大的課題,不展開钦讳。
在游戲里矿瘦,如果敵我雙方水平相近的情況下,大概率是溝通清楚愿卒、配合得當(dāng)?shù)膱F(tuán)隊(duì)獲勝缚去。