Unity雜文——AssetDatabase資源數(shù)據(jù)庫

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前言

unity中有個類驹溃,叫做AssetDatabase,這是一個在編輯器(Editor)下使用的一個類幻妓,是一個允許您訪問工程中資源的API。這個類包含了查找、加載安拟、創(chuàng)建、刪除和修改資源等。這個類僅適用于編輯器狀態(tài)下蝌矛。

導(dǎo)入資源

unity不僅僅可以通過拖拽導(dǎo)入資源,還可以通過腳本導(dǎo)入資源票唆,代碼如下:

sing UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class ImportAsset 
{
    [MenuItem ("AssetDatabase/ImportExample")]
    static void ImportExample ()
    {
        AssetDatabase.ImportAsset("資源路徑+資源名字", ImportAssetOptions.Default);
    }
}

加載資源

加載資源有很多API,大家可以參考API手冊進行操作屹徘,加載API包含:

AssetDatabase.LoadAssetAtPath
AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath
AssetDatabase.LoadAllAssetRepresentationsAtPath
AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath

參考下面案例進行使用:

using UnityEngine;  
using UnityEditor;  
public class ImportAsset 
{   
    [MenuItem ("AssetDatabase/LoadAssetExample")]
    static void ImportExample ()    
    {   
        Texture2D t = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Textures/texture.jpg", typeof(Texture2D)) as Texture2D; 
    }   
}

操作文件

更改提交至數(shù)據(jù)庫

這里提前聲明一下走趋,修改完資源后應(yīng)該調(diào)用AssetDatabase.Refresh 將更改提交至數(shù)據(jù)庫,并使其顯示在工程中噪伊。

創(chuàng)建資源

創(chuàng)建文件的API是:CreateAsset

Material material = new Material (Shader.Find(“Specular”));
AssetDatabase.CreateAsset(material, “Assets/MyMaterial.mat”);   
if(AssetDatabase.Contains(material))    //判斷是否包含這個資源
    Debug.Log(“Material asset created”);

創(chuàng)建文件夾

創(chuàng)建文件夾:CreateFolder

ret = AssetDatabase.CreateFolder("Assets", "NewFolder");
if(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(ret) != "")
    Debug.Log("Folder asset created");
else
    Debug.Log("Couldn‘t find the GUID for the path");

重命名

給文件夾重新命名:RenameAsset

ret = AssetDatabase.RenameAsset(“Assets/MyMaterial.mat”, “MyMaterialNew”);
if(ret == “”)
    Debug.Log(“Material asset renamed to MyMaterialNew”);   
else
    Debug.Log(ret);

移動資源位置

移動資源所在的位置:MoveAsset
得到資源所在路徑:GetAssetPath

ret = AssetDatabase.MoveAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(material), "Assets/NewFolder/MyMaterialNew.mat");
if(ret == "")
    Debug.Log("Material asset moved to NewFolder/MyMaterialNew.mat");
else
    Debug.Log(ret);

復(fù)制資源

復(fù)制一個資源:CopyAsset

if(AssetDatabase.CopyAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(material), "Assets/MyMaterialNew.mat"))
    Debug.Log("Material asset copied as Assets/MyMaterialNew.mat");
else
    Debug.Log("Couldn‘t copy the material");

移動到回收站

把資源移動到回收站:MoveAssetToTrash

if(AssetDatabase.MoveAssetToTrash(AssetDatabase.GetAssetPath(MaterialCopy)))
    Debug.Log("MaterialCopy asset moved to trash");

刪除資源

刪除一個資源或文件夾:DeleteAsset

if(AssetDatabase.DeleteAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(material)))
    Debug.Log("Material asset deleted");
if(AssetDatabase.DeleteAsset("Assets/NewFolder"))
    Debug.Log("NewFolder deleted");

官方API網(wǎng)址:<font color=steelblue size=3>https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.html</font>

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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