因為工作需要闰挡,這幾天都在研究AR效果的實現(xiàn)举娩∥鲂#總的來說就是C4D建模與貼圖后,如何轉(zhuǎn)換到U3D里铜涉。我從一開始對C4D的一知半解智玻,到現(xiàn)在勉強能走完整個流程,都受到數(shù)字人老師文章的幫助芙代,非常感謝他的用心鉆研給后輩帶來的方便吊奢。
這里總結(jié)這次遇到的幾個問題,以防之后流程有所遺漏纹烹。
Q1:C4D建模導入Unity3D貼圖不顯示
A1:雖然在導出fbx文件時選擇“同時導出貼圖”页滚,但是U3D對應的Assets并沒有自動生成貼圖文件夾(第一版模型我直接用材質(zhì)拉了漸變,并不是貼圖铺呵,后來還是選擇自己繪制貼圖)裹驰。之后我換了一種方式,參考數(shù)字人老師UV EDIT那篇文章片挂,把單片葉子在UV EDIT模式下貼圖后再進行克隆幻林,保存成C4D宇fbx兩種格式。在Assets里建立Tex文件夾用來存放貼圖宴卖。
Q2:貼圖的繪制
A2:這部分主要用到了C4D的“烘焙”功能滋将,利用材質(zhì)球漸變烘焙出單片葉子貼圖,貼圖時注意標簽-投射模式症昏,選在合適的随闽。有時烘焙時會出現(xiàn)噪點,原因我這個小白這是可以借助ps來解決肝谭。
Q3:C4D導入Unity3D細分曲面消失
A3:C4D制作完的模型掘宪,轉(zhuǎn)化成多邊形,右鍵連接對象+刪除攘烛,重新保存文件魏滚,細分曲面就回來啦~此時要注意貼圖的對應問題,不要把多個對象連接在一起坟漱。
總結(jié):還有太多不懂得要學鼠次,比如UV的拆分,骨骼動畫。是不是也應該嘗試三個月學習法來搞定C4D和Unity3D呢腥寇?