Apple Watch 預(yù)售超過(guò)一周咙咽,新 MacBook 已經(jīng)開(kāi)賣(mài),相信不少人已經(jīng)在零售店或授權(quán)店體驗(yàn)到這兩款配備有 Force Touch 的設(shè)備淤年,我也迫不及待到店進(jìn)行體驗(yàn)钧敞。或許因?yàn)?Apple Watch 形態(tài)全新麸粮,在沒(méi)有掌握基本操作的情況下溉苛,F(xiàn)orce Touch 讓我感覺(jué)不適應(yīng)、很像是長(zhǎng)按(用力快速敲擊屏幕是無(wú)效的)弄诲。而我的主力機(jī)是 MacBook Pro愚战,按下新 MacBook 觸控板相比舊款沒(méi)有讓我感覺(jué)有很大改動(dòng),只是鍵程和反饋有些不同齐遵。但是寂玲,F(xiàn)orce Touch 在這兩個(gè)設(shè)備上起的作用完全不同。
MacBook 用戶(hù)可以通過(guò) Force Touch 實(shí)現(xiàn)加速控制梗摇、壓力感應(yīng)繪圖拓哟,以及代替原有的三指輕按操作。它是一種拓展伶授,提高某些場(chǎng)景下的功能實(shí)用性断序,把點(diǎn)擊所做的事情完成得更好。
但 Apple Watch 不是這樣糜烹。由于小尺寸屏幕的限制违诗,需要以其它物理按鍵、交互方式來(lái)分擔(dān)操作景图,F(xiàn)orce Touch 是其中一種较雕。比如要在「信息」app 里發(fā)送新信息、在信息詳情頁(yè)進(jìn)行回復(fù),需要「用力按」以顯示這些操作選項(xiàng)亮蒋。它是系統(tǒng)級(jí)別的交互方式扣典,需要用它來(lái)完成一些主要操作。當(dāng)然慎玖,你在任何時(shí)候都可以「用力按」贮尖,但未必所有 Apple Watch apps 的界面都起作用。如果在一個(gè)沒(méi)有操作選項(xiàng)可以顯示的界面上「用力按」趁怔,界面也會(huì)給你反饋——頁(yè)面略微縮小湿硝,但很快又恢復(fù)成原大小、不會(huì)變模糊润努,也沒(méi)有操作選項(xiàng)顯示关斜。
直覺(jué)告訴我,這兩種操作的意義根本不同铺浇。一種是輔助功能痢畜,可以沒(méi)有但有了更好;一種是主要交互鳍侣,必須學(xué)會(huì)并用得很溜丁稀。它們居然叫同一個(gè)名字,這不科學(xué)倚聚。但從理性角度看线衫,它們?cè)硪粯印⒔换ゾS度相同惑折,蘋(píng)果公司實(shí)在沒(méi)有理由會(huì)為不同設(shè)備的功能各自命名授账。果然,F(xiàn)orce Touch 作為新產(chǎn)品的標(biāo)配唬复、新舊產(chǎn)品的分水嶺矗积,近日有傳下代 iPhone 或?qū)⑴鋫?Force Touch。有些聲音說(shuō) Force Touch 帶來(lái)了全新的輸入維度敞咧,它會(huì)引發(fā)下一次交互式革命棘捣,我認(rèn)為這不可能。
交互設(shè)計(jì)的前身是人機(jī)工程學(xué)休建。一個(gè)最簡(jiǎn)單的交互裝置乍恐,它會(huì)包含控制器、信息處理器和顯示器测砂。在 MacBook 里茵烈,先拋開(kāi)各種傳感器不說(shuō),F(xiàn)orce Touch砌些、鍵盤(pán)呜投、鼠標(biāo)是它的控制器加匈,屏幕是它的顯示器,用戶(hù)通過(guò)操作控制器給機(jī)器發(fā)送指令仑荐,機(jī)器馬上對(duì)信息進(jìn)行處理然后在顯示器上反饋出來(lái)雕拼,這是最簡(jiǎn)化的交互模型。而 iPhone 的交互革命之處在于粘招,它將控制器和顯示器高度結(jié)合了起來(lái)啥寇。觸摸屏和顯示屏在硬件上當(dāng)然是兩回事,但從用戶(hù)體驗(yàn)角度看洒扎,我在觸摸屏上能進(jìn)行所見(jiàn)即所控的操作并幾乎沒(méi)有延遲地得到反饋(甚至有物理反饋)辑甜,這是空前的。這意味著袍冷,iPhone (iPad) 相比 Mac磷醋、Apple Watch 更能提供沉浸式的體驗(yàn)。
Force Touch 能改變 iPhone 什么难裆?最先想到的是游戲和創(chuàng)作子檀。FiftyThree 出品的"Paper" app 是 iOS 平臺(tái)上優(yōu)秀的繪畫(huà)應(yīng)用镊掖,但即便配備上"Pencil"觸控筆乃戈,硬件的限制仍然無(wú)法實(shí)現(xiàn)觸感,而有了 Force Touch 便迎刃而解亩进。此外症虑,音樂(lè)創(chuàng)作上是不是能讓架子鼓、打擊樂(lè)器擁有更逼真的不同敲擊力度的音色归薛?游戲操作上是不是能夠有更豐富的操作玩法谍憔?這些沉浸式體驗(yàn)的應(yīng)用可以通過(guò) Force Touch 錦上添花。
但 Force Touch 能否在 iPhone 上像 Apple Watch 那樣誕生新的系統(tǒng)層級(jí)的交互方式主籍?這很難习贫。后者由于顯示器的局限而不得不加入更多維度的控制器,但 iPhone 不需要千元,它更接近 Mac——作為泛用型個(gè)人設(shè)備——提供軟件平臺(tái)由用戶(hù)自由發(fā)揮苫昌。Smartisan T1 在實(shí)現(xiàn)全局下拉懸停時(shí)結(jié)合了接觸面積和操作速率來(lái)判斷觸發(fā)操作,如果加入壓力維度的感應(yīng)幸海,判斷準(zhǔn)確度定有所提升祟身。但這也僅是其中一例,再增加系統(tǒng)級(jí)別的交互方式需要非常謹(jǐn)慎物独。由于屏幕尺寸不大袜硫,iPhone 無(wú)法擁有 iPad 四指捏合回到主頁(yè)、四指輕掃切換應(yīng)用的交互挡篓,F(xiàn)orce Touch 確實(shí)為在 iPhone 上實(shí)現(xiàn)這些操作提供了可能性婉陷,但這與基本手勢(shì)的重合度很高、并可能使操作變得復(fù)雜很多 。
正如 MacBook 在某些功能上花功夫秽澳,F(xiàn)orce Touch 在 iPhone 上有更妙的場(chǎng)景世杀。比如雙指縮放查看地圖,越用力捏合肝集、地圖縮小的倍率就越大瞻坝,如果未來(lái) iPhone 真的能這么做了,這將瀏覽地圖這件事變得更實(shí)用杏瞻。Force Touch 作用于拓展原有 iOS 交互方式的可能性更大所刀。