2016年12月8日的群資料整理目錄
課后答疑一:怎樣“自私自利”的練習掌控子自由注意力迁沫?
課后答疑二:界定最遠的邊界鳍咱,怎么界定嘴秸?
課后答疑三:什么是最健康的情緒伺帘?
出彩分享一:釋放你的大腦——謝遲
出彩分享二:生命是一場游戲——希坦博士
課后答疑一:怎樣“自私自利”的練習掌控子自由注意力凑队?
請問如何理解:練習掌控自由注意力時(修練注意力)则果,要自私自利?僅是對不告知別人不表達的字面解釋嗎漩氨?——怡然
練習掌控自由注意力時要自私自利西壮,是全部的感知,而不是理性的思考和形容叫惊,如同感受像桃花源似的仙境款青,在這個過程中,只是去看霍狰、聞抡草、感覺。如同詩:春眠不覺曉蔗坯,處處聞啼鳥康震,夜來風雨聲,花落知多少宾濒?其中中間兩句是感知腿短,前后兩句是思考』婷危——麗
課后答疑二:界定最遠的邊界橘忱,怎么界定?
消除術(shù)練習:程序2:界定最遠的邊界不太理解卸奉,是指想象最壞的結(jié)果或者是說能接受的最大極限嗎钝诚?——怡然
希坦博士:界定最遠的邊界不是指你能承受最大的極限,而是指你感覺到多大的范圍就沒有了榄棵。這個感覺有點不太好形容敲长,比如說郎嫁,你心里堵得慌,這個堵有多大呢祈噪?在你心里有多大?你有時會發(fā)現(xiàn)它比你身體大尚辑,有時候會發(fā)現(xiàn)它真的好像有個房子那么大辑鲤。就是界定它的邊界咯!總之界定它的邊界的目的杠茬,是為了讓你能夠跳到這個情緒外面月褥,或者這個世界的外面。你如果在創(chuàng)造物里面的話瓢喉,你是消除不了它的宁赤,你只有在它外面才能消除它,因為你消除的時候不能把自己消除了吧栓票?
(希坦博士:注意力轉(zhuǎn)移到世界的邊緣决左,怎么做?對電視機的邊緣很容易走贪,那是一個物體佛猛,它的邊緣,咱們是能夠看得到的坠狡。還記得我們在第一課的時候咱們說過继找,其實只要是智能時空的東西——物質(zhì)的東西,我們就特別有確定性逃沿。但是不是物質(zhì)的東西婴渡?我們就沒有多少確定性。那怎么辦呢凯亮?其實我們往往都需要把那些抽象的边臼、人性的、心靈的這些概念都轉(zhuǎn)移成為一個空間的感覺触幼。比如說在最近胸悶硼瓣,胸悶其中感覺,這感覺對你的影響到底有多大置谦,你要在身體上把它界定出來堂鲤。比如說這個人失戀了,我要遠離這個地方媒峡,我要走多遠瘟栖,我才能徹底離開這個世界。
這個需要你自己來界定谅阿。有一個好方法可以交給你:比如你滿腦子都是一個很痛苦的事情——比如失戀的這事兒半哟,然后你對自己說找一個和失戀規(guī)模相當?shù)氖录曷耍鸵粋€它對你影響相當?shù)臅r間。當你把它找出來的之后寓涨,其實你就已經(jīng)跑到失戀這個事情的外面盯串。)
課后答疑三:什么是最健康的情緒?
我們很多時候會發(fā)現(xiàn)自己大部分處于某一個情緒度的水平上戒良,受外界影響有所波動体捏,我們是提升情緒度呢?還是朝著寂定的去努力糯崎,不受任何影響几缭,隨心所欲?什么樣比較健康的情緒度水平沃呢∧晁ǎ——趙術(shù)丁
希坦博士:最健康的情緒是:熱忱
出彩分享一:釋放你的大腦里的注意力——謝遲
哈哈,今天爬樓聽完了博士昨晚的課薄霜,正好有了個鉆石般的領(lǐng)悟——3年以前某抓,我有一個習慣。每天到公司黄锤,坐到位置上搪缨,第一件事就是翻開筆記本,把本周大事鸵熟、今天要做的所有事情每一件都寫出來副编,一件都不漏。然后再看一遍前一天的完成情況流强,沒有完成的挪過來痹届,完成的勾掉……那陣子工作效率相當相當?shù)母撸稽c拖延癥都沒有打月,而且工作非常有成就感队腐。這兩年具體的事務少了,要在心里考慮的事情多了奏篙,這個習慣就慢慢的丟了柴淘,自己感覺效率和情緒都不如前了。秘通。为严。。這一點和博士昨天講的注意力掌控法則應該特別類似肺稀。所以今天中午果斷去買了全新的手賬本第股,作為一個儀式感吧,督促自己再次撿起這個掌控自己注意力话原、提高工作效率的好習慣夕吻!和大家分享~~~~
出彩分享二:生命是一場游戲——希坦博士
如果你把生命處理成一場游戲诲锹,那么迄今為止數(shù)不清的困惑、煩惱和偏差錯亂就變得清晰起來涉馅。
什么是游戲归园?游戲就是一人或多人,為了持續(xù)對生活中的溝通感興趣稚矿,所展開的活動蔓倍。游戲的基本要素有:目的、對手盐捷、時間和場地。有了這些默勾,游戲才會好玩起來碉渡。
一、目的:游戲需要目的母剥,這是玩下去的動力滞诺,也是游戲過程中衡量勝負的標準。
一對一的游戲比較簡單环疼,或爭搶某個標的物习霹,或打敗對方。但是在游戲里加入越來越多的獨立對手炫隶,只要相互不結(jié)盟淋叶,就會讓游戲變得復雜起來。加入三個對手就變成三國演義伪阶,加入四個對手就會變成四國大戰(zhàn)煞檩,加入六個對手就變成了六人跳棋,你也可以加入十三億的對手栅贴,就變成了一個國家斟湃。游戲混亂的一塌糊涂的時候,很多人就開始找不到目標檐薯,然后就沒有游戲玩了凝赛。
沒有游戲,是最差的狀況坛缕,他會對與人墓猎、事物都不感興趣,開始潰縮到自己內(nèi)心祷膳,給自己創(chuàng)造的小游戲中陶衅;也有些人開始在爭奪中尋求大家共識的標的物,比如錢直晨。
二搀军、 對手:游戲必須要有旗鼓相當?shù)膶κ峙蚶藕猛妗S螒虻碾y度不在于目的罩句,而在于對手焚刺,對手太強或太弱,都會讓人覺得不想再玩下去门烂。你讓國家隊和中學的初中生進行籃球比賽乳愉,對雙方,甚至觀眾來說都不會有意思屯远。
如果游戲當中沒有對手蔓姚,他就會創(chuàng)造一個虛擬的對手,這就是內(nèi)心游戲慨丐。有時候坡脐,你經(jīng)常會看見有些人在和一個不存在的對手較勁。當然他和創(chuàng)造出來的對手并不是旗鼓相當?shù)膶κ址拷遥酝孢@個游戲备闲,他不會擁有全方位的自覺力,他看不到整個游戲捅暴,他只是一個棋子恬砂,他不是棋手,他不能退出游戲蓬痒,他只能贏不能輸泻骤。如果被自己創(chuàng)造出來的虛擬對手打敗,就會徹底的偏差錯亂乳幸,他會發(fā)瘋的瞪讼。
三、時間:玩游戲必須處在目前時刻粹断。如果有人在玩一個已經(jīng)結(jié)束的游戲或是一個還沒有開始的游戲符欠,那么他的注意力一定不在當下。過多地把注意力放在過去瓶埋,會導致抑郁希柿;過多地把注意力放在未來,會導致焦慮养筒,這些都是情緒度下降的原因曾撤。
可以說抑郁就是在玩一個已經(jīng)結(jié)束的游戲,焦慮就是在玩一個還沒有開始的游戲晕粪。林黛玉是抑郁挤悉,黛玉葬花,心里是當初花好月圓巫湘,眼下是如今物是人非装悲,身世如花一樣飄零昏鹃,埋葬花也是埋葬自己;焦慮的典型是范進中舉诀诊,范進一直在未來玩游戲洞渤,每天擔心舉人能不能中,真的知道中了之后属瓣,內(nèi)心的游戲結(jié)束了载迄,人也瘋了。
四抡蛙、場地:場地決定了游戲的影響范圍护昧,也決定了怎么看待這場游戲。一旦界定了一個游戲的場地粗截,這個人就站到了游戲的外面捏卓,就可以對這個游戲做全方位的決定。他可以選擇加入慈格、前進、停止遥金、后退浴捆、甚至退出這個游戲。
在工作和生活中稿械,有人一直和你過不去嗎选泻?你有看過兩人拉鋸子鋸木頭嗎?如果你的對手從小一直被訓練的思考架構(gòu)不是贏就是輸美莫,他拉著鋸子不放页眯,生怕被你搶走了,那你該怎么辦厢呵?如果你已經(jīng)把這界定為一場游戲窝撵,你可以站在游戲外面,做全方位的決定襟铭,不玩碌奉,或者帶著游戲的心態(tài)來玩,也可以把雙方從你贏我輸?shù)男∧繕宿D(zhuǎn)到鋸木頭的大目標上來寒砖,玩一場合作的游戲赐劣。
在過去,生活就是生活哩都、工作就是工作魁兼,游戲就是游戲。但是現(xiàn)在你可以告訴自己生活很多時候不需要拼命漠嵌,而是在玩游戲咐汞,只要還處在游戲的等級盖呼,你就可以盡情地玩。等到當生活不再是游戲而是工作了碉考,就會變成游戲在玩你塌计。這是棋手和棋子之間的不同,棋手可以用輕松的心態(tài)在玩侯谁,棋子卻只能嚴肅應戰(zhàn)锌仅,棋手和棋子哪一個才是最終贏家呢?
最后我想說墙贱,既然生活可以界定為游戲热芹,而游戲又可以隨意創(chuàng)造和消除。那我們與其在對抗中消耗能量惨撇,倒不如攜手玩一場更大目標的游戲呢伊脓。