上一節(jié)課用到了 Biped的 IK工具來設置反向動力學清酥,這節(jié)課分為兩部分:
1介紹關鍵點信息下面的一些 關鍵幀工具的作用
2 制作招手動畫
關鍵點信息卷展欄(Key Info)下面有一些工具:
(1)設置關鍵點,這個在前面都已經使用過了,就是Biped專用的打 關鍵幀的工具
(2)刪除關鍵點 ?顧名思義
(3)設置踩踏關鍵點婉宰,它的作用是在打下一個關鍵幀的同時,把IK的 IKBlend 數(shù)值改為1葵陵,同時把 選項選為 Object骄恶,并且同時把“連接到上一個IK關鍵點”給勾上
(4)設置滑動關鍵點 ,它的作用是在打下一個關鍵幀的同時,把IK的 IKBlend 數(shù)值改為1狰腌,同時把 選項選為 Object
(5)設置自由關鍵點 除破,它的作用是在打下一個關鍵幀的同時,把IK的 IKBlend 數(shù)值改為0琼腔,同時把 選項選為 Body
2.下面做一個招手的動畫
招手的動畫很簡單瑰枫,只要擺出一個姿勢,然后搖動手就可以了:
接下來個給手掌做動畫:
當打開運動軌跡后丹莲,可以看到手掌的軌跡
還是這個動作光坝,然后把手掌的關鍵點,改成“滑動關鍵點:
改成滑動關鍵點以后甥材,就是反向動力學了盯另,可以看到運動軌跡是一條直線。下面看看兩個動畫的對比;
可以看到兩個動畫給人的感覺是不一樣的洲赵,第一個像招手鸳惯,第二個像是在擦東西。