產(chǎn)品要定位远寸,師出要有名
如果公司沒給你任何頭銜就派你去見客戶,你會覺得底氣不足叭喜,師出無名嘛跨晴。產(chǎn)品也一樣,如果說不清楚自己是誰根吁,拿出去就沒有競爭力沒有底氣员淫,團隊內(nèi)心也是慌亂的。定位就是找到一個相對于競爭對手對自己最有利的位置击敌,集中資源去拿下它介返,相當(dāng)于找到一個戰(zhàn)略制高點,然后傾盡所有炮火攻克它沃斤,只是這個戰(zhàn)場是在用戶心智里圣蝎,我們搶占的是用戶心智當(dāng)中對自己最有利的位置。比如做to do應(yīng)用衡瓶,可以定位“最簡潔極致”或“提醒功能最貼心”或“給團隊使用的to-do”或“可以當(dāng)游戲玩的to-do”等等徘公,有了定位,團隊就有了發(fā)力的方向哮针。
有的科技企業(yè)里做產(chǎn)品关面,喜歡先發(fā)一篇新聞稿坦袍,言簡意賅說清產(chǎn)品宗旨,其實就是開宗明義缭裆,一方面定軍心键闺,一方面有張告天下、給領(lǐng)導(dǎo)董事們看的意思澈驼。有了這步辛燥,目標(biāo)明確了,思想統(tǒng)一了缝其,后面工作才好展開挎塌。
小團隊步調(diào)都很一致,團隊大了就怕沒方向内边,步調(diào)不一榴都,總有人掉隊,雖然“使命感”聽起來有點虛漠其,但是管用嘴高,給團隊一個清晰的激動人心的使命感,后面不知要省多少流程和屎,省多少口舌拴驮,最重要的,一致的使命會令團隊自發(fā)形成一股合力柴信,同時喚醒源源不斷的創(chuàng)造力套啤。使命也是由定位得來的,好的使命比如“為客戶提供便宜的清潔能源”随常,糟糕的使命“我們是做能源這塊兒的”潜沦,好的使命像小紅書的“找到國外的好東西”,糟糕的使命“我們主要做海淘的”绪氛,好的使命讓團隊有向心力唆鸡,有靈感,有斗志枣察。
我們都愛小團隊
當(dāng)從零開始一個新產(chǎn)品喇闸,如果你發(fā)現(xiàn)只有極其有限的資源,一個人當(dāng)作兩個用询件,每個人都不得不兼做兩件以上工作,那其實這是件好事唆樊,不是開玩笑宛琅。有限的資源幫你在初期保持專注,團隊人越少而精逗旁,溝通決策效率越高嘿辟,因為不會職責(zé)不清舆瘪,不會目標(biāo)不明,而且團隊最小红伦,抱團越緊英古,彼此越惺惺相惜,溝通順暢昙读,心情也愉快召调,工作容易有成就感。團隊多小合適呢蛮浑,見仁見智吧唠叛,可以參考Amazon的貝佐斯說得“雙披薩團隊”,就是如果定兩個雙薩沮稚,剛好讓團隊吃飽艺沼,那這個團隊規(guī)模是最理想的(是的,他沒有說幾寸的披薩蕴掏,大家根據(jù)自己的食量自己估計)障般。
擁抱不確定性
在產(chǎn)品的初期,一切充滿著不確定性盛杰,人天生不喜歡不確定性挽荡,所以從上到下大家都想盡快把一切確定下來。長久的不確定性饶唤,使人產(chǎn)生焦慮感和無力感徐伐,會影響團隊士氣。產(chǎn)品誕生的過程募狂,也是把飄忽不定的念頭捕捉下來落地生根的過程办素。激情會消褪的比想象中快,所以試錯過程縮得越短越好祸穷。雖然MVP的方法被很多團隊玩兒壞了性穿,但它本身思路是不錯的,即通過最簡可行的產(chǎn)品讓市場驗證想法雷滚,避免花大力氣解決一個不存在的需求需曾,據(jù)說市場上半數(shù)產(chǎn)品失敗的原因是:市場上沒有這個需求。工作中面試過很多來自不同公司的產(chǎn)品經(jīng)理和用戶體驗設(shè)計師祈远,發(fā)現(xiàn)很多團隊的工作流程中沒有和用戶接觸這一環(huán)呆万,不做用戶測試,也不做用戶訪談车份,團隊關(guān)起門來閉門造車谋减,這樣做出用戶不需要的產(chǎn)品的概率當(dāng)然會很大。如果只是跟著競品做扫沼,那是會輕松很多快很多出爹,不過也就奠定了產(chǎn)品只爭二流的目標(biāo)庄吼,根據(jù)”取法其中,得法其下“的道理严就,最終團隊得到一個三流的產(chǎn)品总寻。如果太多不確定性,很明顯是對用戶不了解梢为,離用戶太遠(yuǎn)渐行,比如我不確定金融人士用什么App,但我確定IT人士用什么App抖誉,因為周圍都是這樣的人很容易觀察殊轴;我不確定14歲女孩喜歡什么,我確定3歲男孩喜歡什么袒炉,因為我家里就有一個旁理,我天天觀察他。和用戶打成一片是件知易行難的事情我磁,用戶不僅檢驗?zāi)愕牟孪肽跷模淮_定性,還會經(jīng)常啟發(fā)靈感夺艰、貢獻(xiàn)出好點子芋哭,還有很重要的,在初期用戶的反饋是給團隊的一劑強心劑郁副,每個人都希望看到自己做的產(chǎn)品被人使用被人議論被人關(guān)注甚至吐槽减牺。
成長的煩惱
你從無到有,做出來一大筐原型存谎,不容易拔疚,接下來更不容易的是,要開始瘦身做減法了既荚,經(jīng)過這段時間的摸索稚失,你已經(jīng)有自信對別人說“我懂用戶”,這個時候可以施展你的“同理心”大法和“一秒變小白”神功恰聘。在這里很想強調(diào)一點:不要一葉障目句各,只見自己,不見用戶晴叨,是的凿宾,你不代表用戶,不管你同理心有多強兼蕊。做產(chǎn)品或用戶體驗的人菌湃,拿到別家的產(chǎn)品時,不假思索地評頭論足“這個界面太花哨”“這個產(chǎn)品我反正是不用”“我的感覺是沒吸引力”都是不專業(yè)的遍略,還沒了解人家是給什么人用的惧所,在什么情況下用的,解決什么問題的绪杏。對于這個下愈,Design Thinking有一整套方法定義用戶,比如用戶肖像啦使用場景啦蕾久,就是避免人們想當(dāng)然的用自己的心智去揣測用戶势似。用戶測試依然是不二法寶,越早期測越好僧著,從身邊人開始履因,三五個人已經(jīng)能測出80%的重大缺陷。這可能是一段長久的坐冷板凳的時光盹愚,打磨產(chǎn)品栅迄,積累用戶,這段時間最難熬最需要耐得住寂寞皆怕。
別偏離主線
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品本質(zhì)是一個解決方案毅舆,是一門生意,講求投入產(chǎn)出比愈腾,它的主線就是“提供服務(wù)憋活,圈住用戶,賺取利潤”虱黄。產(chǎn)品因為要滿足多方訴求悦即,公司的、領(lǐng)導(dǎo)的橱乱、團隊的辜梳、用戶的、合作方的仅醇、產(chǎn)品經(jīng)理自己的冗美,人多是非多,想保持主線不容易析二,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該有一個綜合的解決方案粉洼,最后讓各方找到平衡點。
產(chǎn)品的背后是思考叶摄,現(xiàn)在產(chǎn)品團隊的分工模式很容易把思路割裂開來属韧,視覺理解交互七成意思,交互理解產(chǎn)品經(jīng)理七成意思蛤吓,產(chǎn)品經(jīng)理理解用戶七成需求宵喂,最后產(chǎn)品只有顏值和功能,沒有靈魂会傲。比如“消息”锅棕,你可能把它定位為“維系用戶拙泽、喚醒用戶”,比如做“發(fā)現(xiàn)”頻道裸燎,你定位為是讓新用戶留存顾瞻,讓老用戶活躍,反復(fù)向團隊解釋你的思考德绿,確保在執(zhí)行過程中不走樣荷荤。
總結(jié)
最后想說,產(chǎn)品經(jīng)理有點像職業(yè)經(jīng)理人的角色移稳,協(xié)調(diào)各方蕴纳,通過創(chuàng)造性的勞動,確保事情朝正確的方向發(fā)展个粱。以上的心得體會古毛,只針對小團隊和產(chǎn)品初期,非常碎片几蜻,讀讀就好喇潘,不必較真,畢竟不同團隊不同產(chǎn)品差距很大梭稚。
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