??隨著手機辜窑、平板電腦等移動設備的性能不斷升級臀稚,VR 一體機等頭戴式顯示一體設備的不斷更新迭代,游戲平臺不再局限于 PC 端茬斧,出現(xiàn)多平臺發(fā)展的趨勢。這也迫使現(xiàn)在用于游戲開發(fā)的主流引擎都必須具有多平臺發(fā)布的功能梗逮。
??Unity 3D 作為一款跨平臺游戲開發(fā)引擎项秉,不僅支持 PC 端,同時也支持 Android慷彤、Web娄蔼、PS3、XBox底哗、iOS 等多個應用平臺岁诉。下面主要介紹 PC 平臺的發(fā)布和 Android 平臺的發(fā)布。
4.1 發(fā)布到 PC 平臺
??PC 平臺是最簡單跋选、最方便涕癣、最快捷的游戲運行平臺,利用 Unity 3D 開發(fā)游戲前标,在需要發(fā)布游戲時属划,執(zhí)行 File→Build Settings 菜單命令,如下圖所示候生。
??在彈出的窗口中點擊 “Add Open Scenes” 用來添加當前打開的場景同眯,PC 平臺發(fā)布需要在 Platform 菜單欄里面選擇 “PC, Mac & Linux Standalone”,Target Platform 選擇 “Windows”唯鸭,Architecture 選擇 “x86_64”(64位的系統(tǒng)) 或者 x86(32位的系統(tǒng))须蜗,如圖所示。
??點擊左下角的 “Player Settings” 在引擎界面的右邊 Inspector 窗口中會顯示玩家設置信息目溉,主要包括 Company Name 和 Product Name 用于設置相關的名稱明肮,而 Default Icon 用于設定程序在平臺上顯示的圖標。
??在 PlayerSettings 界面的下部有 5 個選項設置:Icon 缭付、Resolution and Presentation柿估、Splash Image、Other Settings 和 XR Settings陷猫。下圖是 Resolution and Presentation 的參數(shù)設置內(nèi)容秫舌,參數(shù)如下表所示。
??當完成上述設置或者全部采用默認值后绣檬,便可回到 Build Settings 對話框足陨,單擊右下角的 Build 按鈕,選擇文件路徑用于存放可執(zhí)行文件娇未。發(fā)布的內(nèi)容是一個可執(zhí)行的 exe 文件和包含其所需資源的同名文件夾墨缘,單擊該文件后便會出現(xiàn)游戲運行對話框。
??點擊 Build 按鈕之后,可以在彈出的文件夾中新建一個文件夾镊讼,命名為 “PCPackage”宽涌,然后點擊 “選擇文件夾” 進行打包即可。
??打包完成之后蝶棋,PCPackage 文件夾中會多出一些文件卸亮,PCPackage.exe 就是最后的可執(zhí)行文件,雙擊 “PCPackage.exe” 即可運行嚼松。
??至此嫡良,便完成了項目的打包。