UIViewController的生命周期

當(dāng)一個(gè)視圖控制器被創(chuàng)建府蔗,并在屏幕上顯示的時(shí)候萄唇。 代碼的執(zhí)行順序

1损趋、 alloc ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 創(chuàng)建對(duì)象,分配空間

2厚骗、init (initWithNibName) 初始化對(duì)象注益,初始化數(shù)據(jù)

3、loadView ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?從nib載入視圖 溯捆,通常這一步不需要去干涉。除非你沒有使用xib文件創(chuàng)建視圖

4、viewDidLoad ? ? ? ? ? ? ? ? ? 載入完成提揍,可以進(jìn)行自定義數(shù)據(jù)以及動(dòng)態(tài)創(chuàng)建其他控件

5啤月、viewWillAppear ? ? ? ? ? ? ?視圖將出現(xiàn)在屏幕之前,馬上這個(gè)視圖就會(huì)被展現(xiàn)在屏幕上了

6劳跃、viewDidAppear ? ? ? ? ? ? ? 視圖已在屏幕上渲染完成

當(dāng)一個(gè)視圖被移除屏幕并且銷毀的時(shí)候的執(zhí)行順序谎仲,這個(gè)順序差不多和上面的相反

1、viewWillDisappear ? ? ? ? ? ?視圖將被從屏幕上移除之前執(zhí)行

2刨仑、viewDidDisappear ? ? ? ? ? ? 視圖已經(jīng)被從屏幕上移除郑诺,用戶看不到這個(gè)視圖了

3、dealloc ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 視圖被銷毀杉武,此處需要對(duì)你在init和viewDidLoad中創(chuàng)建的對(duì)象進(jìn)行釋放

關(guān)于viewDidUnload :在發(fā)生內(nèi)存警告的時(shí)候如果本視圖不是當(dāng)前屏幕上正在顯示的視圖的話辙诞, viewDidUnload將會(huì)被執(zhí)行,本視圖的所有子視圖將被銷毀轻抱,以釋放內(nèi)存,此時(shí)開發(fā)者需要手動(dòng)對(duì)viewLoad飞涂、viewDidLoad中創(chuàng)建的對(duì)象釋放內(nèi)存。 因?yàn)楫?dāng)這個(gè)視圖再次顯示在屏幕上的時(shí)候祈搜,viewLoad较店、viewDidLoad?再次被調(diào)用,以便再次構(gòu)造視圖容燕。

當(dāng)我們創(chuàng)建一個(gè)UIViewController類的對(duì)象時(shí)梁呈,通常系統(tǒng)會(huì)生成幾個(gè)默認(rèn)的方法,這些方法大多與視圖的調(diào)用有關(guān)蘸秘,但是在視圖調(diào)用時(shí)官卡,這些方法的調(diào)用順序如何,需要整理下秘血。

通常上述方法包括如下幾種味抖,這些方法都是UIViewController類的方法:

- (void)viewDidLoad;

- (void)viewDidUnload灰粮;

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated仔涩;

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated粘舟;

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated熔脂;

下面介紹下APP在運(yùn)行時(shí)的調(diào)用順序。

1)- (void)viewDidLoad柑肴;

一個(gè)APP在載入時(shí)會(huì)先通過調(diào)用loadView方法或者載入IB中創(chuàng)建的初始界面的方法霞揉,將視圖載入到內(nèi)存中。然后會(huì)調(diào)用viewDidLoad方法來進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)置晰骑。通常适秩,我們對(duì)于各種初始數(shù)據(jù)的載入,初始設(shè)定等很多內(nèi)容,都會(huì)在這個(gè)方法中實(shí)現(xiàn)秽荞,所以這個(gè)方法是一個(gè)很常用骤公,很重要的方法。

但是要注意扬跋,這個(gè)方法只會(huì)在APP剛開始加載的時(shí)候調(diào)用一次阶捆,以后都不會(huì)再調(diào)用它了,所以只能用來做初始設(shè)置钦听。

2) - (void)viewDidUnload;

在內(nèi)存足夠的情況下洒试,軟件的視圖通常會(huì)一直保存在內(nèi)存中,但是如果內(nèi)存不夠朴上,一些沒有正在顯示的viewcontroller就會(huì)收到內(nèi)存不夠的警告垒棋,然后就會(huì)釋放自己擁有的視圖,以達(dá)到釋放內(nèi)存的目的余指。但是系統(tǒng)只會(huì)釋放內(nèi)存捕犬,并不會(huì)釋放對(duì)象的所有權(quán),所以通常我們需要在這里將不需要在內(nèi)存中保留的對(duì)象釋放所有權(quán)酵镜,也就是將其指針置為nil碉碉。

這個(gè)方法通常并不會(huì)在視圖變換的時(shí)候被調(diào)用,而只會(huì)在系統(tǒng)退出或者收到內(nèi)存警告的時(shí)候才會(huì)被調(diào)用淮韭。但是由于我們需要保證在收到內(nèi)存警告的時(shí)候能夠?qū)ζ渥鞒龇磻?yīng)垢粮,所以這個(gè)方法通常我們都需要去實(shí)現(xiàn)。

另外靠粪,即使在設(shè)備上按了Home鍵之后蜡吧,系統(tǒng)也不一定會(huì)調(diào)用這個(gè)方法,因?yàn)镮OS4之后占键,系統(tǒng)允許將APP在后臺(tái)掛起昔善,并將其繼續(xù)滯留在內(nèi)存中,因此畔乙,viewcontroller并不會(huì)調(diào)用這個(gè)方法來清除內(nèi)存君仆。

3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

系統(tǒng)在載入所有數(shù)據(jù)后,將會(huì)在屏幕上顯示視圖牲距,這時(shí)會(huì)先調(diào)用這個(gè)方法返咱。通常我們會(huì)利用這個(gè)方法,對(duì)即將顯示的視圖做進(jìn)一步的設(shè)置牍鞠。例如咖摹,我們可以利用這個(gè)方法來設(shè)置設(shè)備不同方向時(shí)該如何顯示。

另外一方面难述,當(dāng)APP有多個(gè)視圖時(shí)萤晴,在視圖間切換時(shí)吐句,并不會(huì)再次載入viewDidLoad方法,所以如果在調(diào)入視圖時(shí)店读,需要對(duì)數(shù)據(jù)做更新蕴侧,就只能在這個(gè)方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)了。所以這個(gè)方法也非常常用两入。

4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

有時(shí)候敲才,由于一些特殊的原因裹纳,我們不能在viewWillApper方法里,對(duì)視圖進(jìn)行更新紧武。那么可以重寫這個(gè)方法剃氧,在這里對(duì)正在顯示的視圖進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)置。

5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated阻星;

在視圖變換時(shí)朋鞍,當(dāng)前視圖在即將被移除、或者被覆蓋時(shí)妥箕,會(huì)調(diào)用這個(gè)方法進(jìn)行一些善后的處理和設(shè)置滥酥。

由于在IOS4之后,系統(tǒng)允許將APP在后臺(tái)掛起畦幢,所以在按了Home鍵之后坎吻,系統(tǒng)并不會(huì)調(diào)用這個(gè)方法,因?yàn)榫瓦@個(gè)APP本身而言宇葱,APP顯示的view瘦真,仍是掛起時(shí)候的view,所以并不會(huì)調(diào)用這個(gè)方法黍瞧。

6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated诸尽;

我們可以重寫這個(gè)方法,對(duì)已經(jīng)消失印颤,或者被覆蓋您机,或者已經(jīng)隱藏了的視圖做一些其他操作。

釋放對(duì)象所有權(quán)?<—?調(diào)用viewDidUnload?<— 收到內(nèi)存警告?<—?調(diào)用viewDidDisappear?<—?調(diào)用viewWillDisappear?<—? APP需要調(diào)用另一個(gè)view

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