我知道讹语,這個題目看起來很奇怪钙皮,大家想必要問互動式電影,為啥能歸類到游戲知識科普里呢顽决?
那么短条,這期十三少就要給大家介紹的就是這么一種全新的,近些年才流行開來的游戲類型——互動式電影游戲才菠。
眾所周知茸时,雖然電子游戲早就被歸類為第九藝術(shù),但其影響力及社會關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上比它早誕生幾十年的第八大藝術(shù)——電影赋访。
顯而易見可都,主流媒體對于院線大片的相關(guān)報道要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于對新上線游戲大作的報道,這一方面是因為電影這個行業(yè)非常成熟與發(fā)達(dá)蚓耽,另一方面也源于主流媒體對游戲的固有偏見渠牲。
如果你喜歡看電影,不會有人對你的愛好說三道四(當(dāng)然你爸媽可能除外)
但是如果你喜歡玩游戲步悠,就會有人跳出來說你不務(wù)正業(yè)签杈,玩物喪志,虛度光陰鼎兽。不拉不拉答姥。
作為一名充滿熱情的游戲玩家,也是挺憋屈的谚咬。
不過這個現(xiàn)象可能很快就會發(fā)生改變鹦付。
因為近些年游戲產(chǎn)業(yè)、CG技術(shù)的快速發(fā)展择卦,已經(jīng)誕生了互動式電影這種全新的游戲類型敲长,它已經(jīng)將游戲與電影這兩種看似不相干的藝術(shù)形式結(jié)合到了一起。
互動式電影的出現(xiàn)讓游戲玩家不再單純按照游戲編劇設(shè)定好的固定套路進(jìn)行游玩秉继,反而可以通過自己的選擇與努力改變主角的命運(yùn)潘明,以達(dá)到游戲最佳的結(jié)局。
說到這里秕噪,有些小伙伴就會問了,這也沒啥稀奇的啊厚宰,非線性敘事腌巾,多支線遂填,多結(jié)局的游戲比比皆是啊,這也不是互動式電影首創(chuàng)啊澈蝙。
對于你們的這個質(zhì)疑吓坚,我只能恨鐵不成鋼的說一句,你們說的對灯荧。
誠然礁击,多結(jié)局的電子游戲早在幾十年前就出現(xiàn)過了,這并不稀奇逗载。但是多結(jié)局的電影呢?你看過嗎哆窿?
就在這兩年,具有多結(jié)局的電影還真的誕生了厉斟。
所以挚躯,互動式電影已經(jīng)模糊了游戲與電影之間的界限,它既可由游戲公司制作發(fā)售擦秽,運(yùn)行于游戲主機(jī)码荔、PC、甚至手機(jī)上感挥,例如《底特律:變?nèi)恕芬约啊镀娈惾松匪踅痢R部梢杂捎耙曋谱鞴局谱鳎脩糁苯釉谝曨l網(wǎng)站觀看触幼。例如已經(jīng)在Netflix上映并取得廣泛熱議的《?黑鏡:潘達(dá)斯奈基?》硼瓣。
可能再過一些年,還會產(chǎn)生在院線上映的互動式電影域蜗,讓一個影院的人一起來決定這部電影的劇情走向巨双,正所謂獨(dú)樂樂不如眾樂樂。只是不知道怎么解決大家對于劇情選擇的分歧霉祸。
說到這里筑累,想必大家已經(jīng)對互動式電影有個基礎(chǔ)了解了,我們放幾張截圖讓大家感受下丝蹭,在游戲機(jī)上看電影與在視頻網(wǎng)站看電影的區(qū)別慢宗。
以下是《底特律:變?nèi)恕分型婕乙龀龅倪x擇:
以下是《?黑鏡:潘達(dá)斯奈基?》中觀眾要做出的選擇:
講真,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展奔穿,目前的游戲畫面已經(jīng)可以做到以假亂真了镜沽,游戲中虛擬的場景與現(xiàn)實中拍攝產(chǎn)生的場景已經(jīng)讓很多人傻傻分不清了〖铮可以預(yù)見的是缅茉,未來的游戲會越來越像電影,而未來電影則會越來越像游戲男摧。
游戲公司總希望能擁有跟好萊塢大片比肩的畫面特效及敘事能力蔬墩,帶給玩家充足的沉浸體驗感译打。而電影公司則希望能擁有跟游戲一樣的互動性體驗,延長一部電影的生命周期拇颅,達(dá)到利潤最大化奏司。這也正是所謂別人家的飯香。
不過樟插,每個行業(yè)都有每個行業(yè)的心酸韵洋。
你看現(xiàn)在的3A大作制作成本也動輒高達(dá)10億美元,已經(jīng)基本趕上了好萊塢電影的燒錢水平黄锤。而游戲工業(yè)也跟電影工業(yè)有著更多的融合搪缨,2018年的傳奇大作《荒野大鏢客2》就曾一度是好萊塢群演最大的雇主。
然而猜扮,游戲與電影的逐漸融合也并不能消弭這兩者自身的獨(dú)特魅力勉吻。
有的游戲玩家喜歡看游戲劇情,而非親自上手操作角色(我們姑且不去討論到底是因為懶還是因為手殘)旅赢。而有些影迷則經(jīng)常對電影中的角色嗤之以鼻齿桃,總想自己親自上手,拯救世界煮盼。
故而短纵,這個世界上就產(chǎn)生了這么兩類神奇的人:云玩家及鍵盤俠。
這里絕對沒有對云玩家及鍵盤俠的惡意僵控,每個人都有追求自己喜歡事物的權(quán)利與方式香到。這很正常,而得益于技術(shù)的進(jìn)步报破,游戲的觀賞性得到了空前的提高悠就,比如《神秘海域4》《古墓麗影》《刺客信條:奧德賽》在內(nèi)的一大批優(yōu)秀作品,具有非常高的可觀賞性充易,因此B站通關(guān)也算通關(guān)梗脾。
話又說回來,想進(jìn)入電影世界中操控一切的也大有人在盹靴,傳統(tǒng)的電影表現(xiàn)形式無疑扼殺了這部分觀眾的熱情炸茧。而在互動電影中,這部分觀眾終于可以不用再在影評中發(fā)牢騷稿静,可以自己去決定主角的命運(yùn)了梭冠。
有的人喜歡做旁觀者,靜靜看別人表演改备,不發(fā)表意見控漠。而有的人喜歡做參與者,任何事物都想親身體驗嘗試悬钳∪罅常互動電影的出現(xiàn)柬脸,無疑在這兩類人中找到了某種微妙的平衡,你既可以左右主角的命運(yùn)與劇情的走向毙驯,還可以保持較為舒適的觀賞狀態(tài),不用再為自己操作不到位而發(fā)愁灾测。
如果互動式電影繼續(xù)發(fā)展下去爆价,并結(jié)合VR等先進(jìn)技術(shù),可預(yù)知的是媳搪,這將對傳統(tǒng)的電影行業(yè)帶來的巨大的變革與影響铭段。同時也會成為游戲界未來的發(fā)展方向。
可能再過些年秦爆,好萊塢的6大電影公司就會發(fā)行各類可以玩的電影序愚,而R星 育碧 暴雪 EA等游戲大廠也會推出可以在影院上映的游戲。到那個時候等限,只怕再也沒有人能區(qū)分爸吮,這是一部電影,還是一款游戲了望门。
期待那一天能早日到來形娇。