?????? 在游戲職業(yè)生涯的后期车海,這個時候開始總結一下碧浊,總比有一天記不起來了要好涂邀。閉上眼,一股直升機的急火提醒著我箱锐,幾個小時前的激烈戰(zhàn)斗比勉,心情仍未平復。如果說還有哪一款游戲是真的用心玩過的驹止,如果說還有哪一款游戲的音樂是刻骨銘心的浩聋,如果說還有哪一款游戲見證了我大學與朋友們最high的時光储矩。我愿意選擇紅警合住,用腳投票都可以税弃。為什么不是英雄聯(lián)盟桶现?因為大學的后兩年是離別的日子裂允,而英雄聯(lián)盟承載大多是分離以后瞧筛,大伙之間想念當初的傷感搬葬。玩的已經不是游戲了斟或,是日了汪的情懷撤卢。
????? 游戲即人生环凿,人生也是一場游戲。每個玩家進到游戲中都是一無所有凸丸,然而又是千差萬別的拷邢。選擇不同的國家,就有不同的兵種屎慢,不同的長短瞭稼,不同的生存策略忽洛。這就是每個人出生的壞境,天賦所不一樣环肘,天賦與壞境的好壞自然有利有弊欲虚,這點和人生是一樣,可惜很多人往往看不到悔雹。度過了最開始艱難的開荒辟地复哆,總算是有了尺寸之地,有了一定的財富積累腌零。有了穩(wěn)定的生活梯找,長期過著富足的生活自然是很好的。但這只是幻想益涧,即使在游戲里也是幻想锈锤,哪有這么多的資源讓你使用,玩家想簡簡單單闲询,不代表整個世界就會對你秋毫無犯久免。所以,只想過好日子總是死的比較早扭弧,理想和現(xiàn)實差了很多個一點點阎姥。有的人又總是太過急躁,在自己羽翼未豐的時候鸽捻,總是著急的去挑戰(zhàn)自己搞不定的事情呼巴,結果總是自己疲于奔命,既沒有對別人造成太大的傷害御蒲,又耽誤了自己的發(fā)展伊磺。最后總是即拿捏了適當?shù)纳仙龣C會,又沒有忘記開礦辟地的玩家才有勝利的希望删咱。一曲終了屑埋,頹然若失,得失痰滋,成敗摘能,正是讓人務必寂寥,輸贏也只是蓋棺定論的victory和defeat敲街。等到的是下一個輪回团搞。
????? 紅警為什么是即時戰(zhàn)略的游戲,很長時間我是不懂得多艇。直到最近重玩逻恐,只有我一個人坐在這里,壞境清幽,神思飄蕩复隆,自然是偶有靈感拨匆。我所理解的戰(zhàn)略最基本的是:要錢or命?實際上是,電腦的資源建造速度是玩家的兩倍挽拂,這就注定純粹拼發(fā)育惭每,你是比不過電腦的。而電腦建造或者發(fā)展規(guī)劃是由程序控制的亏栈,不需要思考台腥,速度自然是比玩家要快。實際上绒北,對于新手玩家黎侈,或者普通玩家一般前期是縮在家里,指望著拼命占礦闷游,賺錢蜓竹。等到錢賺足了,再憋一大堆兵储藐,放個大招,畢其功于一役嘶是,自然是呵呵呵钙勃,還有誰了。另一種是不顧自己的發(fā)展聂喇,在能力還沒達到的時候辖源,就跑去和電腦拼命,只是對電腦的傷害著實有限希太,而自己發(fā)展能力的時間又被錯過了克饶。
?????? 而對戰(zhàn)略的另一種理解是:知己知彼,百戰(zhàn)不殆誊辉。同樣是蘇聯(lián)兵種矾湃,夏娜的速直升機,莫斯克文是速蟲子堕澄,歐列格是速鐮刀機甲邀跃。這就要求面對不同的國家,不同的指揮員選擇不同的兵種攻擊模式蛙紫,選擇不同的防御體系拍屑。如果一條路走到黑,自然是無法適應不同的指揮官的坑傅,只能無數(shù)次的投降了僵驰。而對于玩家vs玩家的局,情況更是復雜多變。玩家比電腦的出裝蒜茴,策略更是復雜多變星爪,沒有平衡好防御和出裝,自然是很難取勝矮男。
????? 對于戰(zhàn)略的第三種理解是:這同時是一個團隊游戲移必。處在地圖的不同地方,面對不同的對手毡鉴,承受的進攻和防御責任是不同的崔泵,這需要及時的與隊友進行溝通。同時猪瞬,為了避免兵種的單一憎瘸,導致團滅,自然很應該和隊友溝通多兵種的配合陈瘦。而對于3vs3的局幌甘,一旦隊友掛掉一個,即使是一換一的局痊项,恐怕也很難占的了便宜锅风。對于主防的隊友,其他隊友自然是有協(xié)防的義務鞍泉,置之不理皱埠,一旦隊友死掉,自然是要投降了咖驮。進攻的時候边器,也不是一家的事情,空地的支援是很有作用的托修。而大致上忘巧,越是前期進攻過去,端點敵方基地的概率和代價越小睦刃,越是后期砚嘴,代價越大。新手一般是拖到后期涩拙!
????? 一款游戲枣宫,花費大量的人力,無力吃环,集合一群優(yōu)秀的也颤,會玩的專業(yè)人才,造出來的東西郁轻,自然有很多設計者想要表達的東西翅娶。這些財富文留,自然是需要我們需尋找的,而不是簡單的Q一發(fā)竭沫。