我理想中的三國游戲

說一句當(dāng)今的三國游戲都是垃圾鸦泳,應(yīng)該沒人反對(duì)吧银锻。手游里的三國題材的游戲我基本玩了個(gè)遍,有秒刪做鹰、日刪击纬、周刪,還沒有月刪的钾麸,因?yàn)檫^不了月更振,可見質(zhì)量之低劣,令人發(fā)指饭尝。

三國是個(gè)英雄輩出的時(shí)代肯腕,也是繼戰(zhàn)國之后最異彩紛呈的群雄并起、勢(shì)力紛爭(zhēng)的時(shí)代钥平,有英雄实撒、有美女、有謀士涉瘾、有奸臣奈惑、有神兵、有良駒睡汹、有名城、有奇談…從游戲的角度來說寂殉,沒有比三國更適合開發(fā)成國風(fēng)戰(zhàn)略游戲的題材了囚巴。

然并卵,市面上的三國游戲多半是種田、造兵彤叉、升建筑庶柿、提科技、招英雄秽浇、做日常和數(shù)據(jù)碾壓式攻城浮庐,套路也就罷了,尼瑪都一個(gè)套路是幾個(gè)意思柬焕?換皮風(fēng)审残、抽卡風(fēng)大行其道,玩壞了玩家的國風(fēng)情懷斑举,充值風(fēng)搅轿、VIP風(fēng)更是硬生生的造出了一個(gè)新漢詞“氪金”。游戲已經(jīng)背離了初衷富玷,再也無須動(dòng)腦子璧坟,無須花時(shí)間去研究、探索赎懦,再也感受不到四兩撥千斤雀鹃、以弱勝強(qiáng)的快樂,玩游戲的目的僅剩下爭(zhēng)奪排名励两、恃強(qiáng)凌弱黎茎。而變強(qiáng)的方式,氪金教父已經(jīng)指出了明路:


玩了這么多年游戲伐蒋,我認(rèn)為成功的游戲勝在劇本和創(chuàng)意工三。看看游戲界的標(biāo)桿《魔獸世界》先鱼,據(jù)說光寫劇本就花了很多年俭正,而它率先推出的橙紫藍(lán)綠的物品分級(jí)方式至今仍被廣泛抄襲,這就是劇本和創(chuàng)意獲勝的典型案例焙畔。再看《CS半條命》掸读,我記得大概是2000年左右面世的一款游戲,也是空前的創(chuàng)造出警察和恐怖分子的對(duì)戰(zhàn)模式宏多,并成功的開發(fā)出彈道打擊技術(shù)而聞名天下儿惫,一時(shí)風(fēng)光無兩。其他還有諸如《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列伸但、《極品飛車》系列肾请、《帝國時(shí)代》系列、《文明》系列更胖、《最終幻想》系列铛铁、《我的世界》隔显、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《部落沖突》饵逐,還有最近火熱的《大逃殺》等游戲括眠,無一不是靠劇本和創(chuàng)意取勝,迄今仍是擁躉無數(shù)倍权,獨(dú)占鰲頭掷豺。對(duì)這樣的優(yōu)秀游戲,大家不僅喜歡玩薄声,也樂意花錢当船。

游戲的本質(zhì)是將玩家?guī)胍粋€(gè)未知的世界,通過玩家的智慧與設(shè)定的劇情進(jìn)行碰撞奸柬,產(chǎn)生一系列的奇幻經(jīng)歷生年,滿足玩家的好奇心和成就感,感受游戲帶來的快樂廓奕。我們中國人自己的三國抱婉,始終沒有誕生一款符合游戲本質(zhì),能給玩家?guī)砜鞓返娜龂糜螒颉?/p>


既然你們都不行桌粉,那么我上了蒸绩。

【概要】

我理想中的三國游戲,應(yīng)是RPG+SLG+SRPG模式的铃肯、從草根到諸侯的成長(zhǎng)游戲患亿。也就是東漢末年,宦官弄權(quán)押逼,黃巾作亂步藕,作為一介草民的你踏上了反抗朝廷、自立山頭的漫漫長(zhǎng)路挑格,沿途結(jié)實(shí)各路好漢咙冗,習(xí)得曠世奇功,交手朝廷草寇漂彤,巧取神兵寶物雾消,占據(jù)立足之地,墾田練兵挫望、遠(yuǎn)交近攻立润,逐步擴(kuò)展壯大,最終成就一代諸侯媳板。為什么是諸侯而不是帝王桑腮?因?yàn)槟悴荒芨臍v史,否則代入感不強(qiáng)蛉幸,你也不能成為三國任一國主破讨,否則后期的國戰(zhàn)就沒有組隊(duì)的樂趣了旨巷。史上諸侯留名者甚少,玩家有充分的自由度添忘,諸侯相爭(zhēng)將是三國游戲最大的樂趣所在。

【英雄】

三國英豪雖多若锁,載入史冊(cè)者也不過一二十位搁骑,青史留名者豈能人人皆有?天降神兵的模式可大放異彩又固,名將隨機(jī)降臨玩家府上仲器,給政務(wù)、軍事均帶來強(qiáng)大的增益效果(視名將特點(diǎn)而增益不同)仰冠,大幅提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)力或策略乏冀,助攻一段時(shí)間(三、五天)后消失洋只,玩家恢復(fù)正常數(shù)值辆沦。而玩家自己可培養(yǎng)若干的無名英雄作為日常主力,視每個(gè)玩家對(duì)隨機(jī)事件做出的選擇和培養(yǎng)方式的差異识虚,各自的主力英雄能力皆不相同肢扯,玩法大相徑庭。

【物品】

物品大致分為兵器担锤、盔甲蔚晨、器械、秘籍肛循、坐騎铭腕、寶物、兵符等多糠,物品可在任意事件或戰(zhàn)斗中隨機(jī)獲得累舷,且不分顏色等級(jí),隨機(jī)賦予升級(jí)潛力熬丧,玩家自行判斷并決定是否強(qiáng)化或升級(jí)(均有上限)笋粟,也可以出售給NPC或玩家。無論英雄或兵種析蝴,都要匹配相應(yīng)的兵器害捕、盔甲和器械方能加入戰(zhàn)斗序列,獨(dú)特的秘籍為英雄或兵種提升戰(zhàn)力或策略闷畸,寶物通常有特殊功能尝盼,也可用于買官、行賄佑菩、招兵等用途盾沫,兵符是指用于發(fā)兵打仗裁赠、組隊(duì)PK、參加國戰(zhàn)等的通關(guān)類物品赴精。

【資源】

兵馬未動(dòng)佩捞,糧草先行,無論古今蕾哟,打仗打的就是資源一忱。游戲里資源大致分為五種:糧食、木材谭确、金屬礦帘营、寶石礦、錢礦逐哈。糧食木材就不多說了芬迄,之所以是金屬礦而不是當(dāng)下主流的鐵礦,原因在于還可能開采出冶煉神兵所需要的特殊礦種昂秃,寶石礦和錢礦同理禀梳,可能開采出不同的寶石、青銅械蹋、白銀或黃金出皇。寶石用于鑲嵌神兵、納貢哗戈、行賄等郊艘,青銅、白銀皆成為資產(chǎn)唯咬,黃金纱注,你竟然問我黃金有什么用?

【天氣】

節(jié)氣對(duì)中國人來說很重要胆胰,因此狞贱,嵌入節(jié)氣的天氣系統(tǒng)對(duì)游戲品質(zhì)的提升有很大作用。根據(jù)每個(gè)節(jié)氣的特點(diǎn)設(shè)計(jì)不同的游戲要素蜀涨,比如糧食栽種瞎嬉、收割,樹木生長(zhǎng)厚柳、砍伐氧枣,祭壇祭祀活動(dòng),游戲外觀換裝等别垮,這一點(diǎn)上我見過做得最好的手游是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):王國》便监,可根據(jù)四季變化展現(xiàn)不同的游戲皮膚,能影響河水的泛濫及干涸,還能影響牛羊的放牧效果烧董。要真能做到這個(gè)份上毁靶,估計(jì)是做不到了。

【等級(jí)】

城池建筑均可發(fā)展升級(jí)逊移,武裝器械也能鍛造升級(jí)预吆,良田礦藏也可以提升產(chǎn)量,人物升級(jí)胳泉,我看還是不要了吧啡浊。作為人物的操縱者,你都沒升級(jí)胶背,他升什么級(jí)呢?人物角色自帶固定的百分比屬性喘先,發(fā)揮出的戰(zhàn)力取決于裝備钳吟、特殊技能和帶兵數(shù)量。這個(gè)很好理解窘拯,你拿一把菜刀就是小混混红且,拿一把槍就是007,拿一挺機(jī)關(guān)槍就成了蘭博涤姊,你還是你暇番,但你的武器厲害了,所以你也就厲害了思喊。要有官職系統(tǒng)壁酬,但不要鬧笑話的搞成了一到九品,因?yàn)槿龂鴷r(shí)候承襲的還是東漢帝制恨课,用三公九卿設(shè)定即可舆乔。可封官剂公、買官希俩,享受相應(yīng)的俸祿以提升資產(chǎn),要做得出彩纲辽,還可加入后宮庭院的封妃制度等內(nèi)容颜武。

【戰(zhàn)斗】

我覺得最完美的戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)該是中國象棋和英雄無敵相結(jié)合的方式,每個(gè)兵種甚至每個(gè)英雄都有固定的出兵方式和克制對(duì)象拖吼,采取戰(zhàn)棋回合制鳞上。為什么不是一擁而上、打成一團(tuán)绿贞?因?yàn)榛睾现频倪^程中才能思考對(duì)戰(zhàn)策略因块,兵來將擋,水來土掩籍铁,道高一尺涡上,魔高一丈趾断,這才是打仗啊吩愧!同時(shí)也有掃蕩機(jī)制和自動(dòng)模式芋酌,便于玩家偷懶快速戰(zhàn)斗。戰(zhàn)爭(zhēng)模式有野外遭遇戰(zhàn)雁佳、比武大會(huì)脐帝、諸侯討伐、玩家討伐糖权、勢(shì)力戰(zhàn)堵腹、國戰(zhàn),以及官方組織的戰(zhàn)爭(zhēng)活動(dòng)等星澳。PVP模式下的輸贏疚顷,獎(jiǎng)懲均衡,敗者可能會(huì)失去主將禁偎、神兵腿堤、寶物、資源等重要資料如暖,勝者獲得敗者失去的一切笆檀。傳統(tǒng)游戲不讓敗者丟失這些重要資料的原因是擔(dān)心玩家棄坑,我倒認(rèn)為如果戰(zhàn)斗方式設(shè)計(jì)合理的情況下盒至,戰(zhàn)局應(yīng)由玩家的頭腦和運(yùn)氣所主導(dǎo)酗洒,因此失去這些資料并非從此一蹶不振,反倒會(huì)讓玩家看到卷土重來的希望枷遂,能長(zhǎng)期玩下去寝蹈。近期有個(gè)《地球末日》的生存類游戲就是如此,角色死亡后身上東西會(huì)全部丟失登淘,但這并沒有打消玩家的熱情箫老,反倒是吸取了教訓(xùn)繞開死亡地點(diǎn)或換用其它武器繼續(xù)玩。也就是說黔州,玩家雖然會(huì)失去很多東西耍鬓,但他也能看到如果打贏了會(huì)獲得別人更好的東西,那么就有繼續(xù)游戲的動(dòng)力流妻,且為此樂此不疲牲蜀。

【經(jīng)濟(jì)】

幾乎所有游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都是失衡的,但這不是游戲設(shè)計(jì)的錯(cuò)绅这,而是游戲公司為了生存不得不這樣設(shè)計(jì)涣达,因?yàn)闆]有玩家能接受越玩越窮的狀態(tài),花了時(shí)間花了錢玩游戲,還跟現(xiàn)實(shí)里一樣是個(gè)窮逼度苔,誰受得了匆篓?所以到最后,誰兜里都有個(gè)千兒八百萬的“資產(chǎn)”寇窑,游戲就索然無味了鸦概。我理想中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)應(yīng)該嚴(yán)格遵守零和博弈的規(guī)則,有人增收就必然有人產(chǎn)生同樣數(shù)值的虧損甩骏。想實(shí)現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)難度其實(shí)很大窗市,戰(zhàn)斗掠奪和市場(chǎng)交易還能實(shí)現(xiàn),生產(chǎn)帶來的增長(zhǎng)怎么平衡饮笛?目前我能想到的咨察,是通過資源的減少來平衡,例如你收割了農(nóng)田里的糧草福青,就一定要減少農(nóng)田的種植次數(shù)扎拣,直至為0后重新建設(shè)農(nóng)田,而農(nóng)田可能需要一大筆資金來建造素跺,同樣的,兵器獲取的平衡誉券,可通過兵器打造消耗資源或錢幣來達(dá)成指厌。也就是說,資源的目的是讓你辦成了一件事踊跟,但你不會(huì)有資產(chǎn)上的任何增加踩验,增加資產(chǎn)的渠道必須嚴(yán)格控制在少數(shù)幾個(gè)方向,比如戰(zhàn)爭(zhēng)掠奪商玫、奇遇獲取等箕憾。值得一提的是,部隊(duì)的武器應(yīng)批量鍛造拳昌,也需要消耗資源袭异,而不是生來就有。神兵的平衡炬藤,可參考英雄里名將的方式御铃,在隨機(jī)事件中失去,比如城防值較低的可能會(huì)失火丟失…不能再寫了沈矿,我頭疼。


數(shù)值策劃建議向《魔靈召喚》學(xué)習(xí),只有百分比攻礼,沒有固定值肠套,一切都取決于搭配。畫風(fēng)方面2D或3D都無所謂,但一定要寫實(shí)風(fēng)格就珠,千萬別搞成Q版了寇壳。至于營收,我偏向于月卡制嗓违,這么精品的游戲九巡,一定不能免費(fèi)給人玩!或者花錢買官也行蹂季,算是增值收入冕广。但凡充錢就能變強(qiáng)的游戲,反正我是不會(huì)玩偿洁,而充錢買游戲時(shí)間的撒汉,我都玩得很久。當(dāng)下涕滋,我們?nèi)钡氖且豢钅苡媚X玩耍睬辐、公平競(jìng)爭(zhēng)、感受快樂并細(xì)水長(zhǎng)流玩下去的優(yōu)質(zhì)的三國游戲宾肺,錢真不是問題溯饵。

感覺自己在寫《三國世界》的序篇了,如明早醒來我還對(duì)這件事耿耿于懷锨用,也不排除我會(huì)著手寫分章劇情丰刊,直至哪天真的搞出一個(gè)鴻篇巨制,中國版《魔獸世界》就跟大家見面了增拥,敬請(qǐng)期待啄巧。

周郎,看你羽扇綸巾的立在城頭掌栅,好一把青龍偃月刀劈嚓閃下秩仆,那諸葛小兒早已人頭落地,只見你捋了捋美髯長(zhǎng)須猾封,啊喳喳吼了起來:對(duì)酒當(dāng)歌澄耍,人生幾何? 譬如朝露晌缘,去日苦多…

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